

MIGHAIL
Members-
Posts
411 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MIGHAIL
-
пасиба, ничего не понял, но примерно представил как это должно выглядеть, сейчас гляну, я так понял там надо найти "добавить" это ключевое слово:) ан нет, ключевое слово "модификаторы" прозявил его в меню настроек, спасибо:)
-
терь тоже что и в ломаке, \bin\x86\stable\ тоесть между bin i stable появилась папка x86, а вместо dcs.exe - simulator.exe
-
клёво, а как это сделать? ["modifiers"] = { ["RWin"] = "RWin", ["RAlt"] = "RAlt", ["RShift"] = "RShift", ["LWin"] = "LWin", ["LShift"] = "LShift", ["RCtrl"] = "RCtrl", ["LCtrl"] = "LCtrl", ["LAlt"] = "LAlt", }, -- end of ["modifiers"] это я нашёл в настройках клавы, тоесть если это перенести в мыша и в джой и заменить там соответствующие значения, получится? а то мысль была, а продлить её както не сложилось:) а ещё вот вопрос, что это за самолёт такой дефоулт? я его не настраивал а там появился профайл с моим джоем ну и мышки и клавы тоже в соответствующих директроиях у меня как раз была идея какбы так прописать глобально для всех летючек сразу ну а после добавить всякие спецификации как всегда было, шифтэл там для су25 или ещё какой альтге для су33 ну итд, просто у меня так удобно две кнопочки над колёсиком которое движки раскручивает, а так бы левую нажал и левый движок, правую - правый - красота, хоть не пользуюсь разнотягом, ещё не доводилось, но возможность будет, а вось пригодится быренько скольжение усугубить или ещё какой пердиманокль совершить
-
это хорошо, а "неизвестной" стороны не появилось?
-
в ка-50 музон прикольный:)
-
здравствуйте ветераны пиксельных баталий и создатели таковых, создавая миссии, очень недостаёт некой забытой фишки всё тогоже первого фланкера, а именно возможности создавать действующие и статические единицы и группы с неизвестной принадлежностью, также как возможность выбора любого типа ла для любой стороны, возможно ли вернуть былой аполитизьм? ну хотябы в опциональном варианте думаю не секрет например что на вооружении штатов например присутствует эскадрилия "агрессор", состоящая из миг-21ых, ну это как пример, а в перспективе, ведь вполне возможны случаи с некими инцедентами, завроде случая с миг-25ым, мало ли, кто мираж угонит кто ещё какой мессер, да и в случае с неизвестной стороной, когда угоньщики вообще будут не рекогностицируемы, знаете какие умельцы есть?! радар переберут и будет он светить не "жуком" а каким "белл-телефоном" или другой какой инженерной системой спасибо
-
afaik this project was born as absolutly free, is software, not hardware product, and it generate mission on the virtual map in flanker 1.0-1.5, was epic simulator game, in period when is was only 2-3 or around simulators was made as really art, flanker 1.0 project was one of them
-
http://tinyurl.com/3ak2vjj а тут мы сушками балуемся:) и трака - задел кента, а он игнорирует wbw.trk
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
спасибо, но если его отключить вообще, он не будет перекладывать управление с моего твиста на своё усмотрение? как я понял это до 250+- км/4 упустил слово "угловая" слона не приметил вобщем:) всё равно не совсем ясно, есть ли возможность вообще исключить вмешательство любой коррекции? до меня начинает доходить, тоесть при любых разворотах, практически, коррекция канала направления отключается(не вмешивается) -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
спасибо, остаётся только не решённым пояснение Yo-Yo "4. Если есть желание повыделываться, включите директорный режим, хотя бы по Н, потому как предугадать, что отмочит педалями АП - дело гиблое. " тоест ' вмешивается ли автопилот при отключении канала(ов), в мануале сказано что демпфирование остаётся при директорном режиме тоесть что именно имел в виду Yo-Yo, говоря про "коленца автопилота", насколько я понимаю при отключеных каналах, если при включенных то боле менее понятно, хотя опятьже не ясно каким образом один канал поставить директорным а остальные нет меня вобщем то поначалу интересует только маневрирование и все ньюансы, так как система вооружений дело второе и всяко без достаточно хорошего ощущения самой машины не до стреляний -
только пугать меня не нужно, я не собираюсь подстраиваться под легкочитаемость и формальный тон, если вас что то не устраивает, на столько что вы готовы перекрыть доступ к форуму, то так и поступайте, я уже неоднократно и не только здесь высказывался по поводу моего изложения текста, я прекрасно обойдусь без этого форума также как обхожусь без другого, думаю многие знают о чём я, здесь много интерестного, но это не стоит того чтобы подстраиваться под чьито капризы по поводу рикошета, если моделируется рикошет под 45 градусов и как заметили в виду не ровности самой воды, то это справедливо будет при наличии самой неровности, и всяко без искр искристость воды видимо тоже из балистических таблиц
-
ок, не подумамши, но не в виде искр, верно?
-
да и летабельные эти ссд, читал люди жаловались что совсем не долго живут, видимо стоит подождать, хотя конечно заманчиво хотябы 128гб поставить и то радость, но не с сегодняшним качеством ссд, или я что то не знаю и уже появились живучие, дорогие наверное
-
причём тут бомбы и камушки? не будет при 45 градусах ничего от воды отскакивать разве что не контактные взрыватели у снарядов и все оф человек объяснил, что под углом 45*, вы ему про камушки, топмачтовое бомбометание, и про 100% при 20*, мне оно вообще по барабану какие там эффекты с водой, но если людям это важно и они это замечают, зачем аргументировать другими синтенциями совершеннмо? странно както и наверное если это сопровождается искрами на воде то может быть действительно такой рекошет отключить? также впрочем как и искры от земли, это действительно странно выглядит для такого симулятора и для 2010ого года в частности другое дело если балистика на данный момент просчитывается для всех предметов одинаково и касательно всех поверхностей, с точки зрения логики это очень можно понять, но не с точки зрения реализации, искорки от танков это замечательно, танки это вообще магниевые хлопушки если бронебойнозажигательным зарядить они так красиво феерверкают
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
если лень летать то да, если лень читать то нет:) а вообще, да, полезная иногда вещь, но я так и не нашёл разницы включено директорное или нет просто маркеры появляются а при триммировании они выставляются по выбраным каналам, но если отключить автопилот по всем каналам, каким образом будет автопилот вмешиваться? тоесть демпфирование(автопилотом) происходит и при включеных и при отключенных каналах автопилота? но директорное слушает только рош и рппу? а не директорное смещает к маршруту или ещё что то? про отключенные каналы тангажа крена и рыскания сказано только как об аварийном отключении, а о том что ап что то накосячит по своему ничего не сказано, и я не уверен, помоему при отключеных каналах нельзя триммировать, или я недостаточно долго кнопку выжимал покамисть я понимаю так при отключеных каналах автопилота, автопилот не вмешивается, но и нет возможности затримировать при включеных каналах автопилот вмешивается таким образом, что при дирректорном управлении остаётся только корректировка демпфированием, а при маршрутном или ещё каком добавляются прочие нюансы как то смещение по маршруту или ещё что то и ещё вопрос, есть ли такая задумка, как снимать с триммеров более плавно, впринципе снимать с них можно и после посадки или пошагово, но иногда хочется разгрузить по центру и если это сделать не аккуратно, тоесть на скорости допустим то идёт на петлю с раскруткой винтов и здравствуй земля не помню кстати как было в предидущей реализации, там ,,, а вспомнил там после тримирования уходил по рппу, так как сейчас конечно лучше, да и не принципиально, это центрирование плавное, можно пошагово конечно сместить триммер но вот с той штукой не понятно, всмысле с автопилотом как понят 'что стоит включать хотябы директорное управление по направлению, иначе автопилот может самовольничать, и правильно ли я понял что это только в случае со включенным каналом если так то, как отдельно включить канал направления на директорном а остальные - нет? ерунда получается, значит всётаки с выключенными каналами автопилот может вмешиваться в управление? просто я не вижу вообще никакой возможности включить допустим три канала но направление по директорному а остальные по маршруту допустим и высоте можно директорное только по направлению но тогда остальные будут отключены вовсе можно как то это дело уточнить? по прочтении кажется что понял а когда летаешь - не совсем ещё вариант, возможно Yo-Yo говорил как раз о триммировании при дирректорном режиме н канала, тоесть, чтобы автопилот не вмешивался нужно допустим поставить триммер на пол левой ноги и будешь знать что автопилот не переиграет это дело, тогда конценсус, но всё равно я не уверен, почему и не особо люблю мануалы, там где управление простое они в любом случае косметическое добавление с последующим разъяснением теории того что стало практикой, а там где появляются сложности, много ньюансов и всё равно либо самому либо чтобы кто то объяснил -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
это я понимаю, я даже понимаю почему они такой вид имеют, я не понимаю почему при соосной схеме этот вид не компенсируется после 270-290км/ч, почему летишь себе летишь вдруг на соосной схеме один винт кособочит, а если не трогать джой то кособочит машину, я конечно почетаю "тут" но всёже если схема соосная то каким же это невероятным образом разнонаправленные винты при установившейся скорости, оборотах, шаге винта и вобщем то уже какбы так в устоявшемся гироскопе, так как никаих смещений не происходит кроме шарика, почему с каких то скоростей соосная схема не компенсируется другдружными винтами, это ужасно почитал "Это вполне реальный эффект, являющийся одним из главных недостатков соосной схемы. Причина - в разности скоростей обтекания (и, следовательно, подъемной силы) лопастей, движущихся вдоль и против направления движения." напомнило мультик мартынко, "это вполне научное явление - с рогами, нужно съесть два куска мыла и на снимок", только вот и тот и другой винт ,,, ааа я не подумал, всё, терь понял, изза того что в другую сторону крутит и отклоняется в другую, а то про другдружную коррекцию по крутящему моменту подумал, а по поводу того что они при этом же ещё и отклоняются в разные стороны, вот где собака порылась, вот как однобоко мой мозг с годами работает, ага, тоесть если у апачей он в одну сторону а у милей в другую то у камовых в обе вот оно, эврика, а меня заклинило что они разновращающиеся значит все эффекты другдруга должны гасить и всё тут и баста "Если есть желание повыделываться, включите директорный режим, хотя бы по Н, потому как предугадать, что отмочит педалями АП - дело гиблое." а вот это насторожило, это как это отмочит ап если директорное по н как раз отключено, тоесть этот мерзкий сволоч "ап" всё равно корректирует чтоли? тоесть я отключаю канал н а ап его включает? и главное дело, сколько раз замечаешь что все глупости от того что кажется что всё знаешь, и всё равно иногда так кажется:) вопрос про директорное управление снят, не люблю мануалы пока всё не истыкаю, но увлёкся, и похоже это не тот случай, всмысле тыкания:) -
мне всё вот попадается эта статья на глаза, почему никто не исправит, возможно человек ошибся, возможно опечатка, почему не объяснить, ведь есть же и покомпетентнее и пограмматнее и менее флудливые нежели я, ладно, это не упрёк, странно просто, в любом случае я так скажу нужно из любого вида транспорта высунуть в окно руку максимально её расслабить ровно настолько чтобы ладонь была паралельно земле повернуть ладонь таким образом чтобы она легла по потоку, и сама держалась в воздухе ну или почти сама и поповорачивать её, вот на тех скоростях когда незначительное отклонение ладони развернёт её перпендикулярно земле и будет началом кобры, завершающим этапом представить что автомобиль автобус или нечто другое резко затормозило, ну допустим об чейто запорожец жигуль там бэнтли всякие другие автомобили, что и происходит когда любая плоскость резко выходит на большие углы аттаки 35-140 градусов. угол атаки это угол плоскости относительно встречного потока вот когда автомобиль остановился и встречный поток резко ослаб ладонь с лёгкостью поворачивается обратно к земле а иначе совершает чарку фролова, если представить что кисть вдруг стала не кисть а свободновращающаяся ось, что и происходит при изменяемом векторе тяги, точнее при наличии двигателей с изменяемым вектором тяги так вот, в игре кобра пугачёва не моделируется, кроме как через нажатие волшебной кнопки и взятием ручки на себя на приборной скорости 500+- км/ч тоесть поведение самолёта моделируется но именно то каким образом и почему самолёт себя так ведёт - нет в реальных самолётах для совершения кобры пугачёва отключается автокорректировка по тангажу, тоесть по движению планера вокруг поперечной оси - вверх, вниз, данная корректировка нужна как раз для того чтобы не происходило таких телодвижений как происходит во время кобры, и для того чтобы управлять самолётом (очень не устойчивым) было комфортнее, без неё(корректировки) кроме как нежелательные кобры появляются вибрации по большим и малым амплитудам, да так что с непривычки и если не подготовлен и вообще не суров как индеец апаче, можно вместе с этими амплитудами, при соответствующей склонности также сходить и по большому и по малому(это гипербола) но опытные лётчики при достаточно хорошей физической и лётной подготовках, вполне могут на короткое время отключить коррекцию по каналу тангажа и придать достаточный тангажный момент для того чтобы совершить динамическое торможение именно таким вот чудесным образом, подобно ладошке на ветру повернуть 25 тонн, ну и самому в них повернуться вот как сделать кобру пугачёва, тоесть начать можно с аэродинамической трубы в виде встречного потока воздуха при езде на автомобиле, и вобще можно так многое почерпнуть с этим самым потоком, например как работают закрылки и(или) элероны (флапероны), опустив(подняв) мизинец, если конечно ладонь направлена вниз, так можно изменять поляру "крыла", подымая и опуская все пальцы, ну а средний оставить в качестве лонжеронов и прочих там других балок, не помню как они называются а вы сразу, "учить русский язык" и прочие издевательства
-
ну, думать это вобще не про меня, но в любом случае неделя это минимум, только на прекращение матюков по поводу джоя и его мамы, возможно и не только мамы, учитывая что один джой уже 11 лет скоро,а возможно уже 11, я точно уже не помню, скорее всего периучиваться начинал бы всё больше через акулу и мсфс там где вертолётские миссии, так как вертолёты самое редкоиспользуемое ну и меньше на нервы будет перестройка мозга действовать, потихоньку после ил2, ну а там уже и свистящие вобщем по теме. я так скажу, кто хочет абсолютного реализьму, то для симуляторов первой и второй мировых маленько мягкий форс фид бяк, можно с педальками, для вертолётов также, для современных либо тоже маленько мягкий но прецижин про или тензо, но если исходя из лёгкости бытия то один тензо на всё и вся помоему себя оправдает вполне,даже на всяких там нюпорах фокерах и прочих альбатросах
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
это уже если потом, а пока осваиваешь триммер только вносит лишние данные в пзу:) кстати да(по поводу кривых), я хоть и не реальный, но реально ступил:) наверное потому что ну совсем редко на ка-50 летаю изменил кривые, какбудто вобще ничего не изменилось:) -
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
MIGHAIL replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
у меня попутный вопрос - я вот отключаю три канала, синие кнопочки к, н и т но когда полетаю и смотрю потом какой я красавчик, у меня нижний винт с правой строны прямо чуть ли не вылазит в сторону верхнего винта, у меня даже была безумная идея какнить ош менять только на верхнем винте, или обороты нижнему увеличить или я не знаю вобщем, почему такое происходит, возможно мне даже должно быть стыдно, что задаю такой вопрос после стольких часов виртуалочасов кстати ф-16 настолько динамически неустойчив что только за счёт этой неустойчивости он является истребителем, а статически он гиперустойчив, к слову, в литературе это называется релаксированной статической устойчивостью, такчто исключений не два а как минимум несколько, так как любой статически неустойчивый аппарат будет неустойчив и динамически, а вот неустойчивый динамически может быть не просто устойчив статически но устойчив сверхмеры, да так что без автокоррекции на больших углах будет обеспеченна раскачка, так же как ассиметричный срыв на плоскости у статически не устойчивых или выход на закритику в случае кобры пугачёва, у ф-14 динамическое торможение выводит на угол атаки 40 к примеру, у миг-29 90 у су-27 - 120 и всёже любопытно, какую мне капу нажать чтоб нижний вентилятор так не кособочило у меня и перехлёст изза этого не раз был может я не произвольно твист выворачиваю и креном компенсирую, какбы по привычке с низких скоростей, по инерции всмысле по поводу кобры вспомнил, как то на взлёте у фантома отказала система коррекции так он кобру сделал прямо на взлёте градусов 100, только пилоты катапультировались, кобру не засчитали -
я как пиксельный летяга с агроменным стажем - всё глазами - и скорость и высота, но сам факт наличия таких мелочей дюже приятен, тем более что даже такому ахломону как я, иногда могут пригодиться такие мелочи, например при нулевой видимости, и здесь и в майкрософтовском, там есть замечательная миссия посадка ф-18 на палубу с отрубленной навигацией, но там она просто не моделируется(в модэли ф-18.), а миссию какбы подогнали, так там вроде ведущий прямо до полосы, всмысле до авионосца ведёт в сплошной облачности, и сам авионосец виден уже перед самим касанием, ну почти - может пару миль в ил2 в следующем патче можно будет курс руками выставлять, тоже вроде как и не нужно а приятно
-
мне интерестно сколько всреднем идёт на переучивание, я так думаю мнеб понадобился месяц если не очень плотно летать, если по неско часов каждый день то неделя наверно, и то это только для боле менее адоптации, а так чтобы полностью переучиться то больше наверно
-
да я понял, потому и заметил про триммирование и кукурузники, там и триммеров нет и отклик лишний не помешает поначалу, тоесть возможно легче учиться вобще на фидбяковых, по началу, но лучше всёже начинать с тензо на всём просто чтоб исключить лишний поток информации в мозг и не привыкать к обработке лишней информации, такчто возможно если даже начинать и начинать с какого нить лёгкомоторного симулятора то всё равно наверное лучше тензо, тем более триммера это такое дело, что наверное ими лучше начинать пользоваться когда уже и без них всё получается, но это чисто субъективно, в жизни без них точно никуда, или с кугуаром какимнить или с обратной связью про 5г ирония была:)
-
я их тоже в своё время переломал нет счёту, пока сайдвайндер прецыжин про не подарил друг детства, так ему уже 10+ лет, на нём нагрузок особых нет точность потрясающая и в сумме эти два компанента дают неубиваемость, мозг привыкает и уже не сломаешь, но если бы были пара тройка сотен баксов лишних я бы купил х-65ф, его вобще двигать не нужно, нагрузку настроил по осям все дела и рыскание и крен и тангаж в одном неподвижном джое, теоретически вообще неломаем