Jump to content

alessander

Members
  • Posts

    865
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alessander

  1. alessander

    DCS 1.5

    Думаю дело не в цвете дымки (у меня например она серая), а в неестественности. Мне кажется, что более природно было, если бы она начала проявляться на больших дальностях, т.е. сдвинуть вглубь коэффициент "задымленности".
  2. Та что указана в тестах: FX-6300@4.4, 7870ХТ, 8Гб ОЗУ
  3. Поигрался с разгоном для того что бы выявить что просаживает ФПС в трэке с 4 Смерчами. Последовательно разгонялась видеокарта и проц, видео на 23/13% (ГП/память), ЦП на 38%. Замеры делались на 4-х точках: 160 сек. - 4 Смерч перед пуском 195 сек. - пуски ракет 239 сек. - разрывы кассет 255 сек. - разрывы кассет (мин. ФПС в треке). Результаты: прирост от разгона видео/ЦП (в %): 160 сек. - 19/0 195 сек. - 20/0 239 сек. - 21/5 255 сек. - 22/0 Итого при разгоне видео рост ФПС практически пропорциональный, при разгоне ЦП роста ФПС почти нет. Думаю вопросы во что упирается ФПС отпали сами собой. Настройки ниже.
  4. Предлагаю деревья на мин. во всех тестах кроме тестов с деревьями, т.к. сейчас деревья сильно жрут ресурсы и вряд ли их так оставят. Высматривать минимальные ФПС смысла нет, т.к. бывают фризы, вмешательство антивируса и прочие факторы кратковременно понижающие ФПС, но не имеющие отношения к производительности.
  5. Раз уж начали мерить ФПС, то предлагаю делать это не только в одном месте, а везде, где просаживаются ФПС. В версии 1.5 таких я нашел несколько. 1. Обычная панорама (просто для сравнения) 2. Множество полигонов. 3. Множественные взрывы. 4. Деревья в полете. 5. Деревья в прицеле и бинокле. Приложу несколько треков для тестирования (сходятся как в версии 1.5 так и в 1.2), а так же табличку эксель, где считаются проценты роста ФПС. Там же указаны секунды в треке, где замеряется ФПС. У меня в табличке посчитан прирост ФПС от 1.2 к 1.5 и влияние деревьев на ФПС при прицеливании из наземки, но считать можно что угодно. test Tracks.rar DCS 1.2 vs 1.5.rar
  6. Так как секунды засечки ФПС никто не согласовал, то сделал максимально приближенно к секундам Keshman на 192 секунде - 48, на 246 - 29. (замерено ФРАПС)
  7. alessander

    DCS 1.5

    Попробуй ФРАПСом замерить ФПС, у меня встроенный счетчик неправильно показывает.
  8. alessander

    DCS 1.5

    Ну не знаю, с 4-мя Смерчами будет велика вероятность несхождения треков на различных системах и замеры будут некорректными. Средний ФПС замерять не вижу смысла, ибо нет в этом смысла. В любом случае нужно убедится, что меряем ФПС на одинаковых сценах, а для этого нужно или засекать время или делать скриншот.
  9. alessander

    DCS 1.5

    В одном из своих тестовых треков как раз замерял ФПС во время пусков Смерча и взрывов кассет на земле, точных результатов не помню, но таких проблем как было ранее в 1.2 уже нет. Смогу протестировать указанный трек вечером дома, но, важно что бы он сошелся, а еще нужно точно указать секунды трека, на которых производится замер ФПС, иначе сравнение будет некорректным. А еще я замеряю Fraps-ом, т.к. встроенный счетчик у меня показывает фигню.
  10. alessander

    DCS 1.5

    Посмотрите в прицел танка или бинокль на густой лес, у меня там ФПС проседают сильнее всего.
  11. Да, трэки часто не сходятся, особенно если они продолжительные. После завершения миссии DCS часто зависает перед дебрифингом, иногда отвисает, но чаще нет. Вроде связано со временем пребывания в миссии - чем дольше, тем меньше шансов, что будет стандартный выход без Ктрл+алт+дел и убивания процесса в трэе.
  12. alessander

    DCS 1.5

    У меня и максимальный трафик почти не нагружает - результаты тестов озвучивал. А тем у кого трафик жрет ФПС нужно просто его выключить, ибо он нафиг не нужен.
  13. alessander

    DCS 1.5

    Что бы проверить какое железо является узким местом есть только один достоверный способ: сначала разогнать видеокарту и посмотреть прибавку в ФПС, а потом на столько же разогнать проц и сравнить что больше повлияло на ФПС. Мониторинг загрузки ГПУ и ЦП здесь не поможет.
  14. alessander

    DCS 1.5

    От технологии матрицы зависит намного больше чем от настройки цветопередачи, и у недорогих IPS цветопередача мягко говоря никакая. Вроде как раз в 1.5 проблему просадки ФПС при множестве взрывов в поле зрения вылечили. Во всяком случае у меня в таких сценах ФПС вырос в несколько раз, а раньше приходилось удалять файлы с высокими текстурами взрывов. Зависит от мощности видеокарты, от ЦП намного меньше.
  15. alessander

    DCS 1.5

    Гражданский трафик грузит проц, потому и снижается ФПС, и разгружается видео. Хотя странно видеть такую значительную просадку на Интел. У меня на FX-6300 разница в ФПС (кабина МИ-8 ) между "гражд.траф" высок. и выкл. небольшая - 77 и 68 соответственно.
  16. alessander

    DCS 1.5

    На MVA Benq тоже никакой синевы не обнаружил.
  17. alessander

    DCS 1.5

    Так понимать, что DCS игра разносторонняя, иногда ФПС в видео упирается, в описанном случае в проц
  18. alessander

    DCS 1.5

    Ничего странного, в местах где много объектов (множество полигонов) загружается процессор и становится узким местом, что разгружает видео. Ми-8 как раз такой случай, во всех предыдущих версиях было так же.
  19. alessander

    DCS 1.5

    DCS World OpenBeta\Config graphics.lua строка maxfps =
  20. alessander

    DCS 1.5

    Ездит, на фпс не влияет
  21. Отловил интересный баг: после отработки по наземке покоцаный Су-25 присел на аэродром для ремонта и перезарядки, после чего механизация крыла перестала слушаться, а закрылки перешли в режим "посадка". Флайт-модель так же изменилась - груженый Су-25 легко выписывал пируэты, набирал высоту и скорость, и вообще стал больше похож по поведению на Су-27, при этом закрылки автоматически выпускались и убирались в зависимости от скорости. Воевать стало проще :). Трек записан, но у меня он не сошелся.
  22. alessander

    DCS 1.5

    Микрофризы вылечились установкой лимита 30 на ФПС.
  23. При включении бинокля в танке видна системная стрелка мыши.
  24. alessander

    DCS 1.5

    Тот же рост почти в 2 раза с 26 до 49 соответственно.
  25. alessander

    DCS 1.5

    Компенсация видеопямяти оперативкой и есть причина микрофриза. Не думаю, что при использовании 6Гб ОЗУ увеличение с 8 до 16 ГБ ОЗУ что-либо изменит, а было бы неплохо.
×
×
  • Create New...