-
Posts
865 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by alessander
-
Думаю дело не в цвете дымки (у меня например она серая), а в неестественности. Мне кажется, что более природно было, если бы она начала проявляться на больших дальностях, т.е. сдвинуть вглубь коэффициент "задымленности".
-
Та что указана в тестах: FX-6300@4.4, 7870ХТ, 8Гб ОЗУ
-
Поигрался с разгоном для того что бы выявить что просаживает ФПС в трэке с 4 Смерчами. Последовательно разгонялась видеокарта и проц, видео на 23/13% (ГП/память), ЦП на 38%. Замеры делались на 4-х точках: 160 сек. - 4 Смерч перед пуском 195 сек. - пуски ракет 239 сек. - разрывы кассет 255 сек. - разрывы кассет (мин. ФПС в треке). Результаты: прирост от разгона видео/ЦП (в %): 160 сек. - 19/0 195 сек. - 20/0 239 сек. - 21/5 255 сек. - 22/0 Итого при разгоне видео рост ФПС практически пропорциональный, при разгоне ЦП роста ФПС почти нет. Думаю вопросы во что упирается ФПС отпали сами собой. Настройки ниже.
-
Предлагаю деревья на мин. во всех тестах кроме тестов с деревьями, т.к. сейчас деревья сильно жрут ресурсы и вряд ли их так оставят. Высматривать минимальные ФПС смысла нет, т.к. бывают фризы, вмешательство антивируса и прочие факторы кратковременно понижающие ФПС, но не имеющие отношения к производительности.
-
Раз уж начали мерить ФПС, то предлагаю делать это не только в одном месте, а везде, где просаживаются ФПС. В версии 1.5 таких я нашел несколько. 1. Обычная панорама (просто для сравнения) 2. Множество полигонов. 3. Множественные взрывы. 4. Деревья в полете. 5. Деревья в прицеле и бинокле. Приложу несколько треков для тестирования (сходятся как в версии 1.5 так и в 1.2), а так же табличку эксель, где считаются проценты роста ФПС. Там же указаны секунды в треке, где замеряется ФПС. У меня в табличке посчитан прирост ФПС от 1.2 к 1.5 и влияние деревьев на ФПС при прицеливании из наземки, но считать можно что угодно. test Tracks.rar DCS 1.2 vs 1.5.rar
-
Так как секунды засечки ФПС никто не согласовал, то сделал максимально приближенно к секундам Keshman на 192 секунде - 48, на 246 - 29. (замерено ФРАПС)
-
Попробуй ФРАПСом замерить ФПС, у меня встроенный счетчик неправильно показывает.
-
Ну не знаю, с 4-мя Смерчами будет велика вероятность несхождения треков на различных системах и замеры будут некорректными. Средний ФПС замерять не вижу смысла, ибо нет в этом смысла. В любом случае нужно убедится, что меряем ФПС на одинаковых сценах, а для этого нужно или засекать время или делать скриншот.
-
В одном из своих тестовых треков как раз замерял ФПС во время пусков Смерча и взрывов кассет на земле, точных результатов не помню, но таких проблем как было ранее в 1.2 уже нет. Смогу протестировать указанный трек вечером дома, но, важно что бы он сошелся, а еще нужно точно указать секунды трека, на которых производится замер ФПС, иначе сравнение будет некорректным. А еще я замеряю Fraps-ом, т.к. встроенный счетчик у меня показывает фигню.
-
Посмотрите в прицел танка или бинокль на густой лес, у меня там ФПС проседают сильнее всего.
-
Да, трэки часто не сходятся, особенно если они продолжительные. После завершения миссии DCS часто зависает перед дебрифингом, иногда отвисает, но чаще нет. Вроде связано со временем пребывания в миссии - чем дольше, тем меньше шансов, что будет стандартный выход без Ктрл+алт+дел и убивания процесса в трэе.
-
У меня и максимальный трафик почти не нагружает - результаты тестов озвучивал. А тем у кого трафик жрет ФПС нужно просто его выключить, ибо он нафиг не нужен.
-
Что бы проверить какое железо является узким местом есть только один достоверный способ: сначала разогнать видеокарту и посмотреть прибавку в ФПС, а потом на столько же разогнать проц и сравнить что больше повлияло на ФПС. Мониторинг загрузки ГПУ и ЦП здесь не поможет.
-
От технологии матрицы зависит намного больше чем от настройки цветопередачи, и у недорогих IPS цветопередача мягко говоря никакая. Вроде как раз в 1.5 проблему просадки ФПС при множестве взрывов в поле зрения вылечили. Во всяком случае у меня в таких сценах ФПС вырос в несколько раз, а раньше приходилось удалять файлы с высокими текстурами взрывов. Зависит от мощности видеокарты, от ЦП намного меньше.
-
Гражданский трафик грузит проц, потому и снижается ФПС, и разгружается видео. Хотя странно видеть такую значительную просадку на Интел. У меня на FX-6300 разница в ФПС (кабина МИ-8 ) между "гражд.траф" высок. и выкл. небольшая - 77 и 68 соответственно.
-
На MVA Benq тоже никакой синевы не обнаружил.
-
Так понимать, что DCS игра разносторонняя, иногда ФПС в видео упирается, в описанном случае в проц
-
Ничего странного, в местах где много объектов (множество полигонов) загружается процессор и становится узким местом, что разгружает видео. Ми-8 как раз такой случай, во всех предыдущих версиях было так же.
-
DCS World OpenBeta\Config graphics.lua строка maxfps =
-
Отловил интересный баг: после отработки по наземке покоцаный Су-25 присел на аэродром для ремонта и перезарядки, после чего механизация крыла перестала слушаться, а закрылки перешли в режим "посадка". Флайт-модель так же изменилась - груженый Су-25 легко выписывал пируэты, набирал высоту и скорость, и вообще стал больше похож по поведению на Су-27, при этом закрылки автоматически выпускались и убирались в зависимости от скорости. Воевать стало проще :). Трек записан, но у меня он не сошелся.
-
Микрофризы вылечились установкой лимита 30 на ФПС.
-
При включении бинокля в танке видна системная стрелка мыши.
-
Тот же рост почти в 2 раза с 26 до 49 соответственно.
-
Компенсация видеопямяти оперативкой и есть причина микрофриза. Не думаю, что при использовании 6Гб ОЗУ увеличение с 8 до 16 ГБ ОЗУ что-либо изменит, а было бы неплохо.