-
Posts
865 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by alessander
-
Да собственно ничего мне не мешает разгонять по шине (ранее Р2Х4 так и разгонялся) вместе с разгоном памяти, но вот толку от разгона памяти - 0. Иной причины, что бы разгонять проц со свободным множителем просто нет (разве что для пары десятков дополнительных Мгц, но я и так оставил разгон на 4,4 при возможных 4,8 ), так что передай "людям" что бы учили матчасть. :)
-
Я ж говорю - смотря как использовать DCS! Мне для своих целей разогнанного Р2Х4 хватало вполне, не думаю, что он сильно шустрее i3 3220 в DCS. Ну а если есть возможность купить 780 (за 500$), то что мешает поменять i5-3570K (за 220$) и забыть о проблеме нехватки процессора навсегда?
-
Все зависит от того, как будет использоваться DCS - кто-то охотится на птичек, кому-то милее работать по земле, для кого-то пилотаж и все. 770 будет достаточно как для DCS, так и для других игр, если планируется апгрейд ЦП (даже до i5-4670k), то можно и 780. 750Ti даже выглядит несерьезно, а по производительности ниже 660, и в DCS придется идти на множество компромиссов.
-
Думаю что ответ может быть в том, что графика данных игр вообще неспособна нагрузить даже среднюю видеокарту и там все всегда упирается в ЦП. Еще при выходе новых версий ЛокОна "улучшение" графики делалось за счет увеличения количества, а не качества. В Ил-2 например улучшения графики вообще не было, добавлялись только юниты. У меня, с далеко не топовой 7870ХТ, мустанг вообще никаких проблем не вызывает, в т.ч. стрельба любым оружием. Ка-50 или Ми-8 гораздо больше грузит систему.
-
Да ну, не было таких резких скачков связанных с патчами. Проблема отношений DCS с видеокартами АТИ фундаментальна, т.к. движок в игре не просто устаревший, а обдряхлевший со множеством надстроек и затычек. Определенное преимущество Нвидиа над АТИ обусловленно тем, что АТИ в свое время отказалась от улучшения производительности в ДиректХ 9, и сделала ставку на новейшие разработки, Нвидиа же развивала все параллельно. Очень простой пример: видеокарты АТИ на улучшения качества графики в DCS реагируют весьма сдержано не особо теряя в производительности, количественное же увеличение объектов резко снижает производительность. У Нвидиа все наоборот - количество просаживает ФПС не так сильно, а всякие шейдеры, сглаживания и фильтрации значительно.
-
В различных условиях будет разный прирост. Например при множественных взрывах прирост будет кратный, а в случаях с множеством полигонов ФПС больше зависит от ЦП. Но в любом случае прирост будет значительный в тех сценах, где были сильные просадки ФПС. Если финансы позволяют, то можно смело брать 780, а потом провести тесты и рассказать всем как оно есть на самом деле. Методику могу подкинуть.
-
Kaveri сделан под софт, который может появиться года через 2, а широко распространиться лет через 10 (а может и не распространиться вообще). Движку DCS уже более 10 лет и кроме тупой штеудско-хуанговской архитектуры он ничего не понимает. Если в EDGE появится поддержка хотя-бы 2-х ядер, то это уже можно будет считать большим "достижением".
-
Главный вопрос не где смотреть, а ЧТО? Если только сейчас (во многом в связи с выпуском САМ-модуля к НТВ+) можно хоть как-то объяснить целесообразность покупки FullHD телевизоров, то о целесообразности покупки 4к, а тем более 8к даже речи быть не может. Это понты и ничего больше, впрочем как и 70% всей А/В техники в продаже.
-
Советую посмотреть BR3D или его образ с ПК, мнение может измениться кардинально.
-
Не в DCS World 1.2.6, а в конкретной ситуации на взлете, ФПС в которой зависят от производительности ЦП. При этом, что 36ФПС, что 48 для данной ситуации абсолютно без разницы, т.к. на процесс игры никак не влияет. В конфигурации i7920 + 680 был небольшой запас по видеокарте, а с i7 4770K понятно, что будет постоянно упираться в 680. Если бы DCS умел работать в SLI, то в пару к 4770K можно было бы смело брать две 780Ti, а так только одну.
-
После выжимания всех соков из железа, решил немного пошаманить с софтом. Разгон FX-6300 был выбран 4.4Ггц (26%), т.к. при этом требовалось повышение напряжения всего на 0,1 В и проц разогревался до 54 гр. (при 4.7Ггц эти показатели были +0,175 и 62 гр.). Производительность при этом упала в среднем на 3,2% (от 0 до 4,9%; 3% в просадках ниже 25ФПС), что вполне приемлемо. 7870XT было решено оставить в максимально разогнанном виде 1200/1700 (24%), т.к. ее разгон в среднем давал прибавку в ФПС 8,2% (от 4 до 17%, 8% в просадках ниже 25ФПС). 1) Как я уже говорил ранее удаление файлов ground1 и ground2 из папки Bazar/Effects/PFX/High дает прибавку ФПС при множественных взрывах 100-200%, при этом "красота" картинки практически не не пострадала. Поэтому смысла возвращать их на место я не вижу абсолютно. 2) Далее в настройках игры были выключены тени деревьев. Более всего это дало прирост в ситуации, когда смотришь в оптический прицел Штурм из танка - до 252%. В остальных случаях от 3 до 25%. 3) Выключение теней в кабине дало средний прирост ФПС в 2,8% (от 0 до 6%, 4% в просадках ниже 25ФПС). Хоть прирост незначительный, но тени в кабине тоже нафиг не нужны. 4) Отключение HDR (теплые тона) дало средний прирост ФПС в 6,2% (от 2 до 12%, 8% в просадках ниже 25ФПС). Если кто-то расскажет мне зачем оно надо, тогда может включу. 5) Отключение остальных "украшателей" мало влияла на просадки ниже 25ФПС, а потому были оставлены в покое. Во многом это обусловлено тем, что производительность 7870ХТ избыточна для всех шейдерно-сглаживающих эффектов DCS, но т.к. данный симулятор в основном использует технологии прошлого тысячелетия, то толку от модерновых фишек тут мало. 6) Следующим шагом было изучение производительности в различных Catalyst. Изначально у меня стоял 13.1, и я чувствовал, что не нужно экспериментировать с новыми версиями, т.к. для DCS было бы достаточно самой первой версии поддерживающей видеокарту. Так все и произошло: версии 13.4, 13.9 и 13.12 дали "прибавку" в ФПС -3, -4 и -9% соответственно. Учитывая трудоемкость переустановки драйверов АМД, было решено остановится на достигнутом от греха подальше. 7) Ограничение числа кадров до 30 не дает увеличения ФПС в просадках, зато делает картинку плавнее и меньше разогревает видеокарту. В общем, имеющегося железа в купе с софтмодом вполне достаточно для комфортной игры в офлайне (с игрой в сети все намного сложнее и тестить тут бесполезно). Остается дождаться EDGE и решить куда двигаться дальше.
-
Максимальное преимущество FX-6300 4,7Ггц над А2Х3 3,2Ггц у меня доходило до 220%. Это было в тесте, который выкладывали в этой теме. Там два Ми-8 перед лицом порхают и еще куча юнитов (мультиполигонная сцена). При разгоне FX-6300 до 4,4Ггц и 7870ХТ до 1200/1700 Фрапс показывает 25, а встроенный 20, ноя ему не верю. С количеством ядер не все просто. У FX-6300 постоянно грузятся только 2 ядра (причем из одного блока). При этом в среднем эти 2 ядра грузятся на 30-45%, и это с включенным Антивирусом, Фрапсом, HWiNFO, MSI Afterburner и EasyTune (для разгона процессора). Но если я отключаю 2 ядра в биосе, то иногда наблюдаются микрофризы, чем это обусловлено пока понять не могу.
-
В связи с возможностью потестить проц FX-6300, провел ряд тестов с учетом собственных потребностей. Но, не будучи жадным (к информации) от природы, выкладываю результаты для общего ознакомления. Тесты проводились для того, чтобы ответить на следующие вопросы: 1) Есть ли смысл менять Р2Х4 на FX-6300 (дополнительно тестировался А2Х3). 2) Влияние количества ядер на ФПС. 3) Какой будет прирост ФПС от разгона процессоров, видеокарты, оперативной памяти. 4) Какой будет прирост ФПС от удаления файлов ground1 и ground2 из папки Bazar/Effects/PFX. Тестировалось следующее оборудование: Процессоры: А2Х3 (частота 3.2Ггц), Р2Х4 (частота 3.2 и 4.0Ггц), FX-6300 с двумя отключенными ядрами (частота 3.2, 4.0 и 4.7Ггц), FX-6300 (частота 3.2, 4.0, 4.7Ггц и режим Турбобуст до 4.4Ггц); ОЗУ: DDR1333 и 1600Мгц (с одинаковыми таймингами и напряжением); Видеокарта: 7870ХТ на частотах 975/1200 и 1200/1500. Для получения данных использовалось 5 треков и 1 миссия. Основной упор делался на проседание ФПС в ситуациях когда это сильно влияет на игровой процесс. Максимальные и средние ФПС вообще никак не учитывались. Замер ФПС делался с помощью Фрапс, т.к. встроенный счетчик ФПС брехал в треках. Для обобщения данных точки замера ФПС были сгруппированы следующим образом: 1) Обычная панорама (вид перед стартом миссии или другие без значительной нагрузки). 2) Множество полигонов в поле зрения (в поле зрения высокодетализированные юниты). 3) Множественные взрывы в поле зрения (кассетные бомбы, НАРы, РСЗО). 4) Пуски ракет с большим количеством дыма (НАРы, РСЗО). 5) Продолжающиеся пуски НАРов, когда первые уже начали взрываться. 6) Вид в оптический прицел Штурм из танка. Выводы получились следующие: 1) Смысл менять Р2Х4 на FX-6300 есть, потому что: - на равной частоте 3,2Ггц прирост составил в среднем 6,4% (от 1,4 до 12,1%), - на равной частоте 4,0Ггц прирост составил в среднем 7,7% (от 3,8 до 11,2%), - FX-6300 4,7Ггц был быстрее Р2Х4 4,0Ггц (оба ЦП в стабильном разгоне без большого повышения напряжения) в среднем на 13,5% (от 3,8 до 16,1%). Т.е. прибавка от новой архитектуры ядра составила порядка 7%, а лучший разгон еще почти столько же. Но этот вывод будет верен в случае достаточно производительной видеокарты (7950/660). Почему, будет видно ниже. Те у кого Атлон на сокете АМ3+ и нормальная видеокарта, может смело апгрейдироваться, т.к.: - на равной частоте 3,2Ггц Р2Х4 был быстрее А2Х3 в среднем на 60,8% (от 3,9 до 118%), - на равной частоте 3,2Ггц FX-6300 был быстрее А2Х3 в среднем на 70,2% (от 5,2 до 127%). 2) Количество ядер для DCS особой роли не играет, т.к. результаты FX-6300 с 6-ю и 4-мя ядрами практически идентичны. Но рекомендовать FX-4300 вместо FX-6300 не могу, т.к. у них кэш 3-го уровня отличается в 2 раза. А то, что размер кэша очень важен, видно из результатов Р2Х4 и А2Х3. 3) Прирост от разгона оперативки ожидаемо оказался нулевой. Т.е. разница иногда была, но в пределах 1 ФПС, что можно списать на погрешность. Прирост от разгона процессора (FX-6300 3.2@4.0/4.7Ггц) был следующим: (1) Обычная панорама - 11.5/19.1% соответственно (2) Множество полигонов - 15.0/25.6% (3) Множественные взрывы - 8.1/13.0% (4) Пуски ракет с дымом - 7.2/14.5% (5) Взрывы и пуски НАРов - 5.1/7.2% (6) Вид в прицел из танка - 2.4/2.4% Прирост от разгона видеокрты (975/1200 @ 1200/1500 Мгц) был следующим: (1) Обычная панорама - 7.5% (2) Множество полигонов - 2.7% (3) Множественные взрывы - 15.0% (4) Пуски ракет с дымом - 9.0% (5) Взрывы и пуски НАРов - 6.5% (6) Вид в прицел из танка - 19.6% Если сравнить прирост от близкого разгона процессора (3.2@4.0 - 25%) / видеокарты (975/1200 @ 1200/1500 - 24%), то результаты следующие: (1) Обычная панорама - 11.5/7.5% соответственно (2) Множество полигонов - 15.0/2.7% (3) Множественные взрывы - 8.1/15.0% (4) Пуски ракет с дымом - 7.2/9.0% (5) Взрывы и пуски НАРов - 5.1/6.5% (6) Вид в прицел из танка - 2.4/19.6% Для каких ситуаций что важнее я думаю видно из цифр. Но тут нужно отметить одну важную деталь - в тех случаях, когда ФПС проседал ниже 10, разгон процессора в среднем увеличивал ФПС на 7.1%, а видеокарты на 12.4%. 4) Результаты удаления файлов ground1 и ground2 из папки Bazar/Effects/PFX/Hi ожидаемо повлияли только на те ситуации, где в поле зрения были взрывы: (1) Обычная панорама - 0% (2) Множество полигонов - 0% (3) Множественные взрывы - 189% (4) Пуски ракет с дымом - 0% (5) Взрывы и пуски НАРов - 115% (6) Вид в прицел из танка - 0% После данного "софтмода", а так же разгона FX-6300 3.2@4.7Ггц и 7870ХТ 975/1200@1200/1500, при множественных взрывах ФПС не падал ниже 18, что вполне достаточно для уверенного вывода ВС из пике. Просто разгон проца и видео без софтмода давал просадку до 4 ФПС, что абсолютно неиграбельно.
-
Только что обработал цифры из тестов и понял, что данная проблема (неправильные показания счетчика ДКС) проявляется только если проигрывать трек (ранее записанный на другом процессоре - Р2Х4). Если сравнивать значения Фрапса и счетчика ДКС в миссиях, то значения практически совпадают.
-
Да, если включить одновременно Фрапс и ДКСовский счётчик, то с повышением частоты fx-6300 (разгоном) Фрапс показывает увеличение ФПС, а ДКСовский счётчик, наоборот, чем меньше частота тем выше ФПС. Кстати проверил, если у fx-6300 отключить 2 ядра, то ситуация не меняется. Думаю, дело в неверном алгоритме вычисления ФПС ДКСовским счётчиком. Но почему только для fx-6300?
-
Недавно у меня оказался FX-6300, решил сравнить его с Р2Х4 на производительность в DCS. Сразу выключил в БИОСе всю дерганину с частотами и напряжением дабы исключить их влияние. ФПС решил замерять штатным счетчиком, т.к. он ничего не тянет и удобен для засекания просадок в определенное время. Сразу насторожило, что с ростом частоты FX-6300 результаты стали ухудшаться, а при снижении наоборот ФПС рос. В итоге, в некоторых моментах, FX-6300 на частоте 4,0 оказался вдвое медленнее чем он же на 2,4 Ггц. При этом все параметры стабильны, никаких скачков или тротлинга, да и температура выше 50 гр. не поднималась. Проверил в бенчмарках - все нормально: с ростом частоты растет производительность. При этом в случае с Р2Х4 таких выкрутасов не наблюдалось. Решил проверить Фрапсом и тут оказалось, что с FX-6300 данные встроенного и внешнего счетчика не совпадают. Причем брешет как раз встроенный, что было заметно даже на глаз. Самое интересное, что в случае с Р2Х4 данные с Фрапса и встроенного счетчика практически не отличались. Интересно как обстоят дела со встроенным счетчиком у других юзеров FX-6300 и юзеров других процессоров?
-
Чет я не понял о каких дивидендах речь? Если при разгоне 4770 на 30% (3,5@4,5) средний ФПС вырос на 5,4%, а минимальный вообще на 3%, то следующий вывод правильный и толку от разгона нет. То что сильные просадки ФПС обусловленны именно нехваткой производительности видеокарт доказано уже давно. Те просадки, которые обусловлены нехваткой производительности ЦП процессу игры не мешают, в основном проявляются на аэродромах и обусловлены большим количеством юнитов с множеством полигонов (типа Ми-8) в поле зрения с близкого расстояния.
-
Думаю что у ЦП на 14нм техпроцессе уже будут проявляться значительные проблемы с теплоотводом, даже если вместо терможвачки будет припой. Для мобильных процов эта проблема не актуальна, а вот высокопроизводительные настольные системы точно будут перегреваться, а о разгоне вообще можно будет забыть навсегда.
-
Если кроме DCS никаких требовательных приложений не используется, то смысла гнать вообще нет, тем более Хасвел со штатной терможвачкой разгону противится. Не факт, что даже с 780Ты от разгона 4770 в DCS можно будет получить дивиденды. Для статистики оно конечно разгон никогда не помешает, а практически лет через 5 можно будет скальпировать, разогнать и еще лет 5 не апгрейдиться.
-
Вообщето Ф/А-18 было бы очень интересно увидеть, т.к. настолько универсальных самолетов в проекте еще не было. Хороший истребитель и бомбардировщик в одном флаконе, да еще палубник - это очень интересно. Я, собственно, ни одного западного ЛА так и не освоил, хотя и имеются все модули, но Хорнета точно хочу.
-
Ну если еще есть возможность проверить обе конфигурации, то хотелось бы увидеть как просаживается ФПС при многочисленных взрывах и в других ситуациях, где ФПС очень сильно проседает (ниже 20). Роликов здесь выкладывалось множество, да и самому их сделать 15 мин. максимум. Ну и для памяти желательно выставить с одинаковые значения, как говориться для чистоты эксперимента.. Из тех данных что есть - 15ФПС против у 970 против 23 у 4770 это серьезное улучшение, но в какой ситуации непонятно. Остальные ФПС практической ценности не имеют.
-
Дык DCS собственно все равно какое железо, он любое на колени поставит и :censored: Недоделки DCS тянутся еще с первого ЛокОна, сколько помню бесплатное изменение цифр в файле конфигурации всегда давало несоизмеримо больший эффект, чем любой апгрейд железа. Ждем EDGE, и под него уже апгрейдируемся.
-
Думаю, симулятор Апач, Кобры или того же Ка-50 сделать намного сложнее чем всех ЛА 2-й мировой вместе взятых. Ну попробовали ребята, поняли что это не их и успокоились, правда же?
-
Этот закон действителен только в том случае, если умом считать способность человека пренебрегать принципами, честью, достоинством и человеческой моралью. Ну не поворачивается у меня язык назвать наших чиновников (90% всех богачей) умными людьми. Я очень за Вас рад, что в силу своей молодости и неопытности Вам еще не пришлось побывать в ситуации, когда нет возможности найти применения своим способностям.
-
Мне кажется, что тут дело совсем не в зарплате, а в том что можно получить за потраченные деньги. Скажу сразу, если я куплю систему на i7-4770K c 780Ti, то экономить мне особо не придется и моя семья получит все то же, что и в другие месяцы. Но сейчас у меня Athlon II X3 450@Phenom II X4 + Radeon 7930. Вопрос: что я получу за разницу в стоимости между 1-й и 2-й конфигурацией в размере почти тысячу баксов? Ответ - вместо средних 30ФПС - 60, вместо провалов до 5ФПС провалы до 10ФПС. Стоит ли это столько денег? На мой взгляд нет, такое "улучшение" даже на 300$ не тянет. Конечно в каждом конкретном случае целесообразность апгрейда будет меняться, но с уверенностью можно сказать, что ТОП-конфигурации это эмоциональный выбор не имеющий ничего общего с рациональным выбором (в народе - "понты"). Откладывание части доходов на последующую покупку, это совковый вариант цивилизованного варианта с взятием кредита и последующего погашения частями. И это не вина покупателя, что на нашем просранстве нет нормальной системы кредитования с человеческими процентными ставками. Каждый может объяснить свое решение и высказать свое отношение к решению другого, но нужно понимать одну важную вещь: мы не живем в стране, где у каждого имеются равные возможности для зарабатывания денег, поэтому утверждать, что "количество денег в кошельке соответствует умственным способностям" не правильно.