-
Posts
865 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by alessander
-
Как раз в надписях в кабине разница между Одиссеем и Рифтом видна прекрасно, и какой-угодно апскейл на Окулусе ничего не способен изменить. Ничего подобного, производительность полностью соответствует количеству отображаемых пикселей, и если Окулус с апскейлом 1 никто по сути не использует, то Самсунг только с ним и можно получить нормальную картинку.
-
Не знаю что там кого делает, я уже давно школу закончил
-
Oculus и vive (старый) значительно уступают WMR даже не беря в расчет Самсунг. А какие еще бывают у шлемов-ВР преимущества кроме разрешения и цены?
-
Например когда хочется поработать по земле без необходимости подлетать к цели на расстояние, с которого тебя сбивают из обычного пулемета.
-
Не стоить себя тешить иллюзиями, для DCS нужна ка минимум 1060 6Гб/470 8Гб, не ниже 4-й серии Intel/Ryzen 2+ ядра и 16Гб оперативки.
-
Ну что там в релизе 2.5, проблему падения ФПС по сравнению с альфой 2.2 решили, или такое же дерьмо как в бете 2.5?
-
Мне для запуска DirtRally на WMR пришлось устанавливать и софт Oculus и дополнительно Vive с патчами. Такая уж сейчас ситуация на рынке ВР.
-
Не нужно путать медицинскую литературу с интернет-фейками. Моргание - сугубо рефлекторное действие, на частоту которого в основном влияет движение воздуха и температура, а так же различные отклонения в здоровье, но никак не влияет то, на что смотришь. Если монитор раздражает глаза, то моргание будет скорее учащенное, чем наоборот. Высокая герцовка у ЭЛТ-мониторов всегда была весьма желанна, и имелась у весьма недешевых моделей. Если кружится голова от какого-либо монитора, то лучше обратиться к врачу, возможны опухоли в мозге.
-
Это результаты исследований, на основании которых выработаны рекомендации по работе за мониторами. Неужели никто не ознакомливал? Ну если все время пялиться в смартфон, то да. Никакого дискомфорта ждать не стоит, человеческий организм очень быстро адаптируется к любым условиям. Ничего сложного в сохранении зрения для офисного планктона нет - просто не прилипать носом в дисплей и делать передышки как можно чаще, было бы желание.
-
Я даже не припомню такого периода, что бы Су-27/LokcOn/DCS не вылетал рандомно. С ВР естественно чаще, в 2.5 вообще постоянно, если не сказать всегда.
-
Все намного жестче - 2 часа без перерыва уже оказывают существенное влияние на мышцы глаза, при этом даже 12 часов к ряду - совсем не редкость. Даже какое-то время были мониторы с напоминанием о необходимости отдыха для глаз. И откуда такая инфа вообще берется?!:doh: Никак мониторы на частоту моргания не влияют - от слова вообще! А чтобы глаза засохли от неморгания, так это вообще из области ужастиков от укуреных. Почему от 120Гц должно подташнивать, это из той же оперы что и мониторная гипоморгия:blink:? Сейчас куча мониторов, где даже при 0% яркости, она все равно чрезмерная в условиях слабого фонового освещения, а все потому, что многим нравится самая яркая картинка в магазине и маркетологи это прекрасно знают, давая команду инженерам увеличить яркость до маразма. И это ничуть не удивительно, учитывая осведомленность потенциальных покупателей о влиянии мониторов на здоровье. В итоге на выбор достойной модели уходит почти год, а не 2-3 месяца как раньше.
-
Посвети фонариком себе в глаз - зрачок сузится полностью, но все равно неприятно, правда? С оптикой все очень сложно под одну гребенку ровнять, но главное понимать, что глаз - это тоже часть оптической системы. С мониторами все намного проще: чем дальше монитор от глаз - тем меньше вреда. Но все совершенно не линейно - напряжение от просмотра изображения с дистанции одного метра намного меньше отличается от взгляда в бесконечность, чем дистанция 0.5м от 1м. Меньше 0.5 - это уже издевательство и 100% проблемы в будущем. Появление смартфонов как раз сказалось на увеличении проблем со зрением в разы. И проблема даже не в самом напряжении мышц, а в том, что оно неизменное - попробуйте подержать гантель под фиксированным углом в руке, получится очень недолго - намного меньше, чем поднимать-опускать. Дисплеи с неадекватно большим разрешением (в том числе смартфоны) дополнительно подталкивают уменьшить дистанцию до глаз, т.к. нужно рассмотреть мелкие детали. Все это уже давно известно врачам и умышленно умалчивается маркетологами, которым нужно побольше всучить понтов бездумным клиентам.
-
Яркий пример бреда, это все, что ты тут пишешь, думаю все уже в этом убедились. Хотя быть некомпетентным во всем, видимо твой жизненный принцип. В первую очередь у глаза устают мышцы, в том числе те, которые сжимают хрусталик для фокусировки на ближних предметах. От мелких деталей "устает" мозг, но это не оставляет последствий, хотя тоже приятного мало.
-
Запас прочности у каждого свой, но у всех не бесконечный. Если зрачок минимального диаметра, но все равно слишком ярко.
-
Ничего комфортного в полуметре для глаз в принципе быть не может - перенапряжение мышц хрусталика с последующей близорукостью обеспечены. Также, чем ближе к монитору, тем больше нагрузка на сетчатку, особенно с современными мониторами где минимальная яркость в разы больше предельно допустимой.
-
Очень рекомендую монитор с адаптивной синхронизацией (для Nvidia это G-sync), с вечной проблемой нехватки ФПС в DCS сильно улучшает плавность картинки и избавляет от микрофризов связанных с ожиданием монитором и видеокартой друг-друга. 144Ггц для DCS вообще не нужно, разницы с 100Ггц никакой, хотя с 60Ггц разница ощущается. 1920х1080 для 27" вполне подходящее разрешение, у самого был 32" 1920х1080 - никаких проблем. Но наилучший вариант при переходе с 24" 1920х1080 будет 32" 2560х1440, не придется ни к чему привыкать - просто увеличится рабочее пространство. Вогнутый экран для 32" - самое оно, для 27" наверное спорный вариант. Это то, что касается конкретно DCS, в остальном читать обзоры, ОБЯЗАТЕЛЬНО смотреть своими глазами, и поменьше слушать маркетологов и их жертв на форумах.
-
У себя никаких проблем с обнаружением самолетов вдалеке не имею, на фоне неба обнаруживаются примерно так же далеко как и на мониторе. Хуже со средней дистанции на фоне земли, а с наземной вообще беда.
-
А что тут странного? Суперсемплинг на мониторе вообще ухудшает картинку, но куча идиотов сидят на 4к за FullHD мониторами и кричат, что им классно. Попробовал суперсемплинг 5.0 через СтимВР - ФПС просаживает намного меньше чем 2.5 в настройках DCS. Шрифты меню и кабина выглядит почти идеально, но видимость целей и лесенки как были так и остались. Сглаживание х8 делает всю картинку практически идеальной, но тоже без улучшения видимости и с большой просадкой ФПС. В итоге вернулся на х2/1.0, как самый оптимальный вариант по качеству картинки и ФПС. Но все эти проблемы касаются только DCS, в остальных играх с ФПС проблем никаких, где то на 20-30% ниже чем на монитроре 2560х1440, т.е. пропорционально разрешению.
-
Отож Уже неоднократно встречал отзывы в английской ветке, что со сглаживанием людям много комфортнее чем с апскейлом. Теперь и сам это подтверждаю. В том то и дело, что на Одиссее нет никакого переключения, ФПС меняется от 0 до 90 без привязки к какой-то конкретной герцовке. Разницы между апскейлом в DCS и СтимВР не заметил - и то и другое бесполезная функция сильно снижающая ФПС и не особо улучшающая картинку.
-
При чем тут монитор вообще, понятное дело, что о ВР разговор. Ну так скажите мне, какие параметры нужно править, а я посмотрю будут ли черные полосы. Возможно на Окулусе так и есть, на на моем Самсунг четкость и различимость вдали от сглаживания х2 гораздо выше чем от суперсемплинга 2.5, при этом ФПС падает на несколько процентов, а не в разы. Кстати ничего подобного не наблюдаю у себя. Разница между скажем 40 ФПС и 50 практически не различима, и даже на 25ФПС вполне себе комфортно летать (хотя с 90 конечно намного лучше). Может потому что на Одиссее нет привязки к 45Гц и 90Гц, как у Околуса. И вообще рабочие частоты дисплеев там 90/60Гц, но четкой привязки ФПС к этим частотам нету.
-
Я летаю без суперсемплинга (плотность пикселей 1), т.к. он дает положительный эффект только для приборов в кабине, а дальние планы еще больше размывает. Мне больше всего помогает улучшить картинку сглаживание, сейчас использую х4 пожертвовав всеми другими настройками. Но это все на альфа 2.2, т.к. бета 2.5 сплошной баг.
-
Что-то я не вижу связи с зумом в DCS, который прекрасно работает (но хотелось бы увеличить степень) и каким-то непонятным модом к совершенно другой игре.
-
У 99% десктопов материнка без блютуза. Причем абы-какой не подойдет - нужен не ниже 4-й версии. Потому и удивляюсь жлобству производителей, ну или они думают, что их девайсы будут использовать владельцы ноубуков :) Та спрашивал я уже везде, и у спецов, и у Иглов, всем все пофиг - они цвет и высоту деревьев обсуждают и пение птичек Для взглядов на приборы мне зум не нужен и так все видно прекрасно (ну максимум голову наклонить), а вот для обнаружения наземных целей имеющегося нехватает. Идеально было бы назначить не кнопку, а ось, тем более, что на джойстике их много незадействованных.
-
Просьба увеличить степень зума для ВР-шлемов и/или сделать настраиваемым. Так же не помешало бы сделать возможным назначение для этого оси, а не только кнопку.
-
А кто-нибудь пытался изменить степень приближения в шлемеВР, которое задается на кнопку в настройках "Интерфейс пользователя" игры? Очень не хватает зума при атаке наземных целей - издалека и вблизи наземку более-менее видно, а вот на средних расстояниях, там где видимость необходима для захвата цели - нифига не видно.