Jump to content

alessander

Members
  • Posts

    865
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alessander

  1. Как раз в надписях в кабине разница между Одиссеем и Рифтом видна прекрасно, и какой-угодно апскейл на Окулусе ничего не способен изменить. Ничего подобного, производительность полностью соответствует количеству отображаемых пикселей, и если Окулус с апскейлом 1 никто по сути не использует, то Самсунг только с ним и можно получить нормальную картинку.
  2. Не знаю что там кого делает, я уже давно школу закончил
  3. Oculus и vive (старый) значительно уступают WMR даже не беря в расчет Самсунг. А какие еще бывают у шлемов-ВР преимущества кроме разрешения и цены?
  4. Например когда хочется поработать по земле без необходимости подлетать к цели на расстояние, с которого тебя сбивают из обычного пулемета.
  5. Не стоить себя тешить иллюзиями, для DCS нужна ка минимум 1060 6Гб/470 8Гб, не ниже 4-й серии Intel/Ryzen 2+ ядра и 16Гб оперативки.
  6. Ну что там в релизе 2.5, проблему падения ФПС по сравнению с альфой 2.2 решили, или такое же дерьмо как в бете 2.5?
  7. Мне для запуска DirtRally на WMR пришлось устанавливать и софт Oculus и дополнительно Vive с патчами. Такая уж сейчас ситуация на рынке ВР.
  8. Не нужно путать медицинскую литературу с интернет-фейками. Моргание - сугубо рефлекторное действие, на частоту которого в основном влияет движение воздуха и температура, а так же различные отклонения в здоровье, но никак не влияет то, на что смотришь. Если монитор раздражает глаза, то моргание будет скорее учащенное, чем наоборот. Высокая герцовка у ЭЛТ-мониторов всегда была весьма желанна, и имелась у весьма недешевых моделей. Если кружится голова от какого-либо монитора, то лучше обратиться к врачу, возможны опухоли в мозге.
  9. Это результаты исследований, на основании которых выработаны рекомендации по работе за мониторами. Неужели никто не ознакомливал? Ну если все время пялиться в смартфон, то да. Никакого дискомфорта ждать не стоит, человеческий организм очень быстро адаптируется к любым условиям. Ничего сложного в сохранении зрения для офисного планктона нет - просто не прилипать носом в дисплей и делать передышки как можно чаще, было бы желание.
  10. Я даже не припомню такого периода, что бы Су-27/LokcOn/DCS не вылетал рандомно. С ВР естественно чаще, в 2.5 вообще постоянно, если не сказать всегда.
  11. Все намного жестче - 2 часа без перерыва уже оказывают существенное влияние на мышцы глаза, при этом даже 12 часов к ряду - совсем не редкость. Даже какое-то время были мониторы с напоминанием о необходимости отдыха для глаз. И откуда такая инфа вообще берется?!:doh: Никак мониторы на частоту моргания не влияют - от слова вообще! А чтобы глаза засохли от неморгания, так это вообще из области ужастиков от укуреных. Почему от 120Гц должно подташнивать, это из той же оперы что и мониторная гипоморгия:blink:? Сейчас куча мониторов, где даже при 0% яркости, она все равно чрезмерная в условиях слабого фонового освещения, а все потому, что многим нравится самая яркая картинка в магазине и маркетологи это прекрасно знают, давая команду инженерам увеличить яркость до маразма. И это ничуть не удивительно, учитывая осведомленность потенциальных покупателей о влиянии мониторов на здоровье. В итоге на выбор достойной модели уходит почти год, а не 2-3 месяца как раньше.
  12. Посвети фонариком себе в глаз - зрачок сузится полностью, но все равно неприятно, правда? С оптикой все очень сложно под одну гребенку ровнять, но главное понимать, что глаз - это тоже часть оптической системы. С мониторами все намного проще: чем дальше монитор от глаз - тем меньше вреда. Но все совершенно не линейно - напряжение от просмотра изображения с дистанции одного метра намного меньше отличается от взгляда в бесконечность, чем дистанция 0.5м от 1м. Меньше 0.5 - это уже издевательство и 100% проблемы в будущем. Появление смартфонов как раз сказалось на увеличении проблем со зрением в разы. И проблема даже не в самом напряжении мышц, а в том, что оно неизменное - попробуйте подержать гантель под фиксированным углом в руке, получится очень недолго - намного меньше, чем поднимать-опускать. Дисплеи с неадекватно большим разрешением (в том числе смартфоны) дополнительно подталкивают уменьшить дистанцию до глаз, т.к. нужно рассмотреть мелкие детали. Все это уже давно известно врачам и умышленно умалчивается маркетологами, которым нужно побольше всучить понтов бездумным клиентам.
  13. Яркий пример бреда, это все, что ты тут пишешь, думаю все уже в этом убедились. Хотя быть некомпетентным во всем, видимо твой жизненный принцип. В первую очередь у глаза устают мышцы, в том числе те, которые сжимают хрусталик для фокусировки на ближних предметах. От мелких деталей "устает" мозг, но это не оставляет последствий, хотя тоже приятного мало.
  14. Запас прочности у каждого свой, но у всех не бесконечный. Если зрачок минимального диаметра, но все равно слишком ярко.
  15. Ничего комфортного в полуметре для глаз в принципе быть не может - перенапряжение мышц хрусталика с последующей близорукостью обеспечены. Также, чем ближе к монитору, тем больше нагрузка на сетчатку, особенно с современными мониторами где минимальная яркость в разы больше предельно допустимой.
  16. Очень рекомендую монитор с адаптивной синхронизацией (для Nvidia это G-sync), с вечной проблемой нехватки ФПС в DCS сильно улучшает плавность картинки и избавляет от микрофризов связанных с ожиданием монитором и видеокартой друг-друга. 144Ггц для DCS вообще не нужно, разницы с 100Ггц никакой, хотя с 60Ггц разница ощущается. 1920х1080 для 27" вполне подходящее разрешение, у самого был 32" 1920х1080 - никаких проблем. Но наилучший вариант при переходе с 24" 1920х1080 будет 32" 2560х1440, не придется ни к чему привыкать - просто увеличится рабочее пространство. Вогнутый экран для 32" - самое оно, для 27" наверное спорный вариант. Это то, что касается конкретно DCS, в остальном читать обзоры, ОБЯЗАТЕЛЬНО смотреть своими глазами, и поменьше слушать маркетологов и их жертв на форумах.
  17. У себя никаких проблем с обнаружением самолетов вдалеке не имею, на фоне неба обнаруживаются примерно так же далеко как и на мониторе. Хуже со средней дистанции на фоне земли, а с наземной вообще беда.
  18. А что тут странного? Суперсемплинг на мониторе вообще ухудшает картинку, но куча идиотов сидят на 4к за FullHD мониторами и кричат, что им классно. Попробовал суперсемплинг 5.0 через СтимВР - ФПС просаживает намного меньше чем 2.5 в настройках DCS. Шрифты меню и кабина выглядит почти идеально, но видимость целей и лесенки как были так и остались. Сглаживание х8 делает всю картинку практически идеальной, но тоже без улучшения видимости и с большой просадкой ФПС. В итоге вернулся на х2/1.0, как самый оптимальный вариант по качеству картинки и ФПС. Но все эти проблемы касаются только DCS, в остальных играх с ФПС проблем никаких, где то на 20-30% ниже чем на монитроре 2560х1440, т.е. пропорционально разрешению.
  19. Отож Уже неоднократно встречал отзывы в английской ветке, что со сглаживанием людям много комфортнее чем с апскейлом. Теперь и сам это подтверждаю. В том то и дело, что на Одиссее нет никакого переключения, ФПС меняется от 0 до 90 без привязки к какой-то конкретной герцовке. Разницы между апскейлом в DCS и СтимВР не заметил - и то и другое бесполезная функция сильно снижающая ФПС и не особо улучшающая картинку.
  20. При чем тут монитор вообще, понятное дело, что о ВР разговор. Ну так скажите мне, какие параметры нужно править, а я посмотрю будут ли черные полосы. Возможно на Окулусе так и есть, на на моем Самсунг четкость и различимость вдали от сглаживания х2 гораздо выше чем от суперсемплинга 2.5, при этом ФПС падает на несколько процентов, а не в разы. Кстати ничего подобного не наблюдаю у себя. Разница между скажем 40 ФПС и 50 практически не различима, и даже на 25ФПС вполне себе комфортно летать (хотя с 90 конечно намного лучше). Может потому что на Одиссее нет привязки к 45Гц и 90Гц, как у Околуса. И вообще рабочие частоты дисплеев там 90/60Гц, но четкой привязки ФПС к этим частотам нету.
  21. Я летаю без суперсемплинга (плотность пикселей 1), т.к. он дает положительный эффект только для приборов в кабине, а дальние планы еще больше размывает. Мне больше всего помогает улучшить картинку сглаживание, сейчас использую х4 пожертвовав всеми другими настройками. Но это все на альфа 2.2, т.к. бета 2.5 сплошной баг.
  22. Что-то я не вижу связи с зумом в DCS, который прекрасно работает (но хотелось бы увеличить степень) и каким-то непонятным модом к совершенно другой игре.
  23. У 99% десктопов материнка без блютуза. Причем абы-какой не подойдет - нужен не ниже 4-й версии. Потому и удивляюсь жлобству производителей, ну или они думают, что их девайсы будут использовать владельцы ноубуков :) Та спрашивал я уже везде, и у спецов, и у Иглов, всем все пофиг - они цвет и высоту деревьев обсуждают и пение птичек Для взглядов на приборы мне зум не нужен и так все видно прекрасно (ну максимум голову наклонить), а вот для обнаружения наземных целей имеющегося нехватает. Идеально было бы назначить не кнопку, а ось, тем более, что на джойстике их много незадействованных.
  24. Просьба увеличить степень зума для ВР-шлемов и/или сделать настраиваемым. Так же не помешало бы сделать возможным назначение для этого оси, а не только кнопку.
  25. А кто-нибудь пытался изменить степень приближения в шлемеВР, которое задается на кнопку в настройках "Интерфейс пользователя" игры? Очень не хватает зума при атаке наземных целей - издалека и вблизи наземку более-менее видно, а вот на средних расстояниях, там где видимость необходима для захвата цели - нифига не видно.
×
×
  • Create New...