Jump to content

alessander

Members
  • Posts

    865
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alessander

  1. Коалиции по-умолчанию в редакторе и генераторе миссий не соответствует - в генераторе Украина почему-то в красной коалиции. Изменение соответствующего списка в файле others.lua в папке Eagle Dynamics\DCS World\MissionEditor\data\MissionGenerator\GeneratorData не дает сгенерироваться миссии за Украину.
  2. Very hard work was performed by tester, and it's inspire big respect. Unfortunately test track isn't here, and we can't see what it is tested. Judge by definition in Para 4. "Testing methodology explained" this is a simple dogfight without large quantity of aircraft/ships/ground technics, without ground attack, flight into city or ground battles. My DCS testing is included 6 tracks with various scene (Ordinary panorama, Multypolygonal scene, Multyexplosion scene, Rocket launches, Smokes, Tank sight view). And in any situation the results was very different. I consider that conclusion "GTX960/970 P/P king for playing DCS at WQHD/4k" is absurd for many DCS user, because in very many situation even overclocked 980Ti demonstrate the "slide show". In any case it was very informative for fighter pilot for example.
  3. А что там с проблемой падения ФПС в прицелах наземки при виде на лес? Помнится проблема появилась с обновлением на 1.5 с 1.2, решение уже есть кроме уменьшения дальности видимости деревьев?
  4. И как себя чувствует Fury X в Неваде и Кавказе? Сколько видеопамяти жреть на максимальных настройках? В каких ситуациях проседает ФПС?
  5. На английской ветке вроде хорошие отклики и по ФПС и по плавности, но там нет ничего о Fury. Кто с Fury - делитесь информацией.
  6. Пожарные надеюсь успели :D
  7. Разницы не будет никакой, т.к. на ноутах сильно урезаные ГП.
  8. Пусть затычка лежит в загашнике :)
  9. Да были тут тесты смерчей уже, еле привели к общему знаменателю :). Так что удачи в поисках тестеров в русской ветке форума. :( Лично я тестить уже устал, да и руль купил хороший, так что DCS мне будет не интересен пару-тройку месяцев.
  10. alessander

    DCS 1.5

    Хорошо, что зафиксировали проблему исчезающих юнитов. Может, и с подсаживающими ФПС деревьями в прицеле что-то проясните, уверен, что разработчики в курсе проблемы и знают чем она вызвана.
  11. Это нас просто разбаловали разработчики, вот в вартандере, например, наоборот все играют на минимальных настройках, и совсем не из-за падения ФПС. :)
  12. Это, наверное, тот самый Су-25 :)
  13. Прирост фпс +5 в результате чего, и сколько в процентах?
  14. Почему не выход? Перед миссией убрал в настройках дальность прорисовки деревьев на минимум и выдумывать ничего нового не надо. Кстати ФПС просаживают именно лесные массивы, посадки и деревья в городах вообще без проблем.
  15. alessander

    DCS 1.5

    Ну хорошо, представим что разработчики пойдут на встречу многочисленным вопиющим и встроит в игру возможность выбора цвета дымки (то, что каждый может сделать уже сейчас если не поленится зайти в настройки монитора). Что это изменит? Ведь проблема не в цвете, а в том, что в реале плотность дымки может быть намного меньше чем в симе. Не перекрашивать дымку нужно, а добавить регулятор плотности!
  16. alessander

    DCS 1.5

    То же самое на 7870ХТ, но теперь можно ограничивать и на 60, т.к. в основном ФПС выше 60. Думаю что-то с 4Гб видеопамяти на борту, т.к. 2Гб сжирает полностью. Но в любом случае нужно дождаться Невады, а там уже решать.
  17. Да, но там 43 страницы на неродном языке :) Я запихнул файлы r_for.tga.dds скачанные с первого сообщения темы в соответствующие архивы по сезонам. Визуально деревья изменились (стали более кучевые, чем родные снежинки), но на ФПС это не особо повлияло. Потом я пересмотрел все файлы в архивах LandTextures******Other версий 1.2 и 1.5 и поочередно подставил из версии 1.2 в 1.5 те, которые не совпали. ФПС так и не выросли - следовательно проблема не в текстурах изменившихся в версии 1.5. Можешь потестить у себя и выложить результаты?
  18. Не думаю, что дело в моделях, т.к. модели версий 1.2 и 1.5 одинаковые, модели сторонних модов так же ничего не меняют. Количество понятно что влияет, но дело не в нем, т.к. количество так же осталось прежним. Думаю дело в переходе с DX9 на DX11 и сделать тут ничего нельзя. Иного выхода не вижу как убирать деревья в СА, в тех миссиях, где рядом есть лесные массивы, т.к. прореживать лес меняя модельки - это полумера. Ждем карту Невады, если там проблема не уйдет, то будем думать.
  19. Проверил влияние деревьев в прицеле на версиях 1.2 и 1.5. Замерялось на 30 секунде трека (приложен), который сходится в обеих версиях. Деревья устанавливались на мин и мах дистанцию прорисовки. Итого: просадка ФПС в 1.2 - 42%, в 1.5 - 83% Дальше баловался с настройками версии 1.5. В результате, в данной сцене деревья просаживают ФПС больше, чем все остальные параметры вместе взятые. Кроме того, выяснил, что разгон процессора никак не влияет на ФПС, а разгон видеокарты дает существенную прибавку. Пробовал подставлять текстуры из сторонних модов, но особо ничего не поменялось. Сверил архивы LandTexturesSpringOther LandTexturesSummerOther LandTexturesWinterOther LandTexturesAutumnOther в папках Bazar\Terrain\vfstextures версий 1.2 и 1.5 и пробовал подменять новые файлы на старые - никакого эффекта. При этом разница в картинке между версиями только за счет дымки. Что забирает столько ФПС вообще непонятно. В общем, если кто желает выяснять причину падения ФПС,пробуйте, потому как я уже устал. :( CA Dusheti.trk
  20. Что-то у меня почти никакой разницы с другими деревьями. А нужно только файл r_for.tga.dds поменять, или все?
  21. Дело не в тенях, а самих деревьях. Обсуждают тут много чего, а толку обычно 0.
  22. В целом рост, а в сценах с деревьями в прицелах - падение. Если кто-то не умеет читать, то он много чего делает не так. :)
  23. У всех падение ФПС, но у владельцев видео АМД сильнее, кажется.
  24. После просмотра всех самолетов в справочнике сожрало все 8Гб памяти (обычно чуть больше 4) и не отрыгивало до выхода из игры. И вообще, чем больше разных миссий запускаешь, тем меньше оперативки свободно, в 1.2 такой фигни нет - вышел из миссии и оперативка высвободилась.
  25. alessander

    DCS 1.5

    Есть такой параметр ["shadowTree"] в файле options.lua папки Config, который в 1.5 при любых настройках = false. В 1.2 его можно было изменить на true включив тени деревьев в настройках игры. Почему так? Не из простого любопытства, а по причене жестоких тормозов из-за деревьев в прицелах и бинокле наземки в версии 1.5 (лечится только уменьшением дальности прорисовки деревьев). В версии 1.2 это лечилось как раз отключением теней деревьев (наличие теней деревьев в 1.5 особо на ФПС не влияет), может есть какая-то связь? В других сценах деревья тоже сильно просаживают ФПС (но не так критично, как в прицелах наземки). С чем связано эта проблема, ведь красота и сложность деревьев абсолютно не изменилась в версии 1.5 по отношению к 1.2?
×
×
  • Create New...