-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
По Стиму очень просто все. Разрабы сдесь могут написать все что угодно о дате релиза но в стим они подадут точную или приблизительную дату релиза так как по другому нельзя. Второе в стиме модуль выйдет скорей всего с опозданием недели в 2 или 3 так как стим берет себе часть бабла а разрабам это не выгодно и они сначало будут продавать через свой сайт.
-
Edge однако, а ла красив
-
Вариант ВП самый интересный выходит
-
Прошу Еще есть прицел на странице 195 и он по ходу дела для стрельбы по наземным целям Tunguska.rar
-
В нашем Цифровом Симуляторе Багов (DBS) их от этого не на много больше будет :-)
-
Шутки шутками но пора бы уже переставать тянуть кота за хвост а то edge становится уже чем то таким же мифическим как и миг 21.
-
Тут суть в том что ходовая получает минимум температурного воздействия из за того что основной очаг горения находится выше. Конечно если подвеска торсионная она осядет. Кроме того дело тут не в подвеске, а в том, что диски отломились от осей автомобиля. Я думаю такое мало вероятно за исключением подрыва на сву. Но тогда основной урон будет локализован в точке взрыва с полным отрывом колес. Тут на модели как я понимаю тс было поражено в крышу.
-
Может быть и больше 600 я знаю миссии где есть 1200 тут суть не в том сколько юнитов всего на карте. Как сказал Dzen проблемы начинаются тогда когда все это дело начинает ездить или стрелять. Отсюда вытекает то, что нужно как-то оптимизировать работу ботов в движении и стрельбе.
-
Чисто ИМХО Мне кажется не очень правильно, что диски у уничтоженного варианта подломлены, создается ощущение что на машину Годзилаа наступила. В случае уничтожения от пожара она просто сядет на диски после того как сгорит резина. Если попадают чем-то мощным то ее бы просто в корпусе разворотило на куски. Вот вариант того что произошло с БТР-Д после попадания из танка http://andrei-bt.livejournal.com/293733.html . Условно можно считать что все ракеты УР семйства Х имеют аналогичную мощность. И если машина подрывается на мине то повреждения носят локальный характер и не факт что сопровождаются пожаром. http://krasview.ru/video/440545-Ural_VS_Kamaz._Ispytaniya_po_podryvu_na_protivotankovoiy_mine.
-
:worthy::worthy::worthy::worthy::worthy:
-
Было бы все же еще не плохо чтобы сетка прицелов настраивалась на дальность полета снаряда (в тех прицелах где это возможно), а то все же от статичной толку не много. На той же БМП-2.
-
Постараюсь быть со стороны СА, но не обещаю мало ли дела.
-
Нашлось по БМП-1 страница 39 и 40 ПДФ документа. Прицел - 1ПН22М1 Наводчика Прибор наблюдения командира ТКН-3Б Наставление по стрельбе из боевой машины пехоты (БМП.pdf
-
Пыль, дым, эффекты попадания от бомб и снарядов разного калибра?
-
По моему такое не сложно сделать в рамках динамической компании в ручную. А вот динамическую компанию запилить в ручную не возможно. И в твоем варианте ты зарнее готов к событию а в динамике событие может наступить когда угодно или не наступить совсем
-
Это атмосфера. Атмосфера боевых действий которые непредсказуемы и то что в дкс очень тяжело сделать но это как раз то чего не хватает очень сильно.
-
Можно открепить марку прицела от оси орудия чтобы небыло ухудшения точности? В принципе просто верно то что у ссср танков прицел находится на крыше башни слева. Он говорит о той тестовой фиче с разбросом которая осталась в коде и включалась если снять галку с поля вечеслить огневое решение.
-
Мне кажется стоит в принципе положение камеры установить в ту точку где находится прицел наводчика на реальных танках. Хотя конечно не факт что вид будет как из реального прицела тогда нужно думать и тестировать Конечно вообще идеально если бы для каждого танка са было свое собственное положение камеры
-
Да там вроде 8 кратное увеличение, без возможности изменения кратности и угла обзора. По сути, это мало так как даже у бинокля кратность больше. Вот более или менее достоверный источник ТТХ. Вторая СУО 1А42 относится к Т-90 http://morozov.com.ua/rus/body/t72m32.php Характеристики приведены для Т-72А с СУО 1А40 без использования КУВ. Позднее с модификации Т-72Б СУО была модернизированна до 1А40-1 и к вооружению добавился КУВ "Свирь". Но прицелы командира и наводчика остались старыми. Здесь особенно интересна приведенная дальность действенного огня для СУО 1А40-1 http://www.zenit-foto.ru/produkt/sistemy-upravleniya-ognem-bronetankovoj-tekhniki/11-produktsiya/34-1a40-1
-
У меня есть нечто подобное, могу дать. Там воздушные мишени активирующиеся с сервисного TF-51 и наземка у которой включается или отключается ИИ по командам с незмки же и спавняться управляемы СА боты Ми-24 и Миг-27. Правда норм это все работает только если миссию запускать как Сетевая-Сервер. Предполагалась как учебно-боевая.
-
Меня тоже на СА
-
Не в этом ли изначально проблема ? С чего копировать то.
-
Сделают тебе ДКС Т-72Б с "кучей" кнопок ) :)
-
Мультиплеерная миссия Сражение за Новороссийск
Brand replied to eekz's topic in Треки, Миссии и Кампании
Не помню точно, но проблемы с юнитами отспавнеными по скрипту вроде возникают только у клиента, хотя точно не скажу. В сетевой в целом много проблем у клиента СА с управлением войсками. В крайней версии например у самолетов не меняются параметры скорость\высота при спавне. Пробовал у нас на серваке сделать миссию которая бы включала ботов ЛА нелетабов для создания эффекта БД полноценного и Ми-24 управлялись нормально более или менее а вот Миг-27 летали только у земли на границе сваливания не реагируя на команды по набору высоты и скорости.