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Wychmaster

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Everything posted by Wychmaster

  1. The jittering was mostly fixed in the last patch. Is the quality issue also fixed?
  2. Yeah, I was totally excited to get the definate date when I read the topic... So cruel...
  3. Das Problem ist in der aktuellen OpenBeta version behoben. Allerdings ist das genaue Zielen, wie in meinem vorherigen post beschrieben, in der Gunner-Ansicht aktuell eher nicht wirklich möglich. Alles was auf Leuchtspur setzt macht allerdings tierisch Spaß in VR
  4. Natürlich geht das. Es wurde sogar vor kurzem ein vr spezifisches Problem mit der Sicht gefixt (Open Beta branch). Allerdings ist die VR Unterstützung aktuell noch nicht sonderlich gut. Alles was auf Zieloptiken setzt (Panzer, Flak) ist aktuell schwer zu bedienen da das Zielkreuz je nach Blickwinkel falsch positioniert ist. Auch die Overlays sind gerade nur teilweise sichtbar. Aber als gunner in einem Humvee herum zu rasen macht durchaus Spaß. Ich muss nur davor warnen, dass im Gegensatz zum Fliegen erhöhte motion sickness gefahr besteht (jedenfalls bei mir).
  5. Jets: EF Typhoon, F-15 (in der Reihenfolge) Helis: Apache, Apache, AH-64, Longbow, ... Kiowa Warrior, Hind, Cobra (in der Reihenfolge) Wobei sich die jets hinter den Helis einreihen. Ich hoffe ja noch, dass bei den aktuellen Ankündigugen zu Blackshark 3 und den ganzen Fiktionsdiskussionen irgandwann in einem teaser ein Ka-52 durchs Bild fliegt, jemand fragt "Was macht denn der Ka-52 hier" und sich heraus stell dass ED sich schlicht nen spaß gemacht hat . Der würde direkt hinter dem Longbow kommen. Immerhin wurde ja in einem Interview bestätigt, dass noch ein neuer Heli kommt und der Ka-52 sollte zumindest weniger Arbeit für ED bedeuten, da Teile des 3d Modells und des Flugmodells übernommen werden können. Aber wegen der aktuell schwierigen Rechtslage wird es eher die Cobra sein... oder doch ein Blackhawk?
  6. I see, you have the same problems as I. However, I am currently switching between Hornet, A-10, and all the Helos (except for the Gazelle) a lot and feel comfortable in all of them . My next learning projects aren't released yet (hind and apache). The Tomcat is also on my list but not at a high priority.
  7. In fact they do. Just placed my order. And now my wait begins
  8. Here is a link to the corresponding Virpil news https://forum.virpil.com/index.php?/topic/3796-vpc-collective-controller-lineup-preorders-open-today/ Damn... well Q4 is too long for me... can't wait. So it will be the Ka-50 grip and the Blackhawk will be a christmas gift to myself
  9. Wasn't there a Blackhawk grip announced? Only see the Ka-50 grip. Will preorder as soon as the other grip is available.
  10. Had the same issue today. It was during a 2 hour multiplayer session (private server with 2 Players), so I don't know if ED want's to have this track. I got it solved by randomly repeating some of the substeps. We also had a funny issue of 4 jsows flying for 2 hours . Don't know if this is a known bug.
  11. Another alternative, which isn't released yet:
  12. Ich hatte letztens das selbe Problem mit nem AWACS. Irgendwo in einem englischen Thread habe ich gelesen, dass der Wegpunkttyp nicht mit Trägern funktioniert. Suche das noch mal raus und verlinke das hier. EDIT: Zwar nicht das was ich ursprünglich gelesen hatte, aber selbes Statement:
  13. Wychmaster

    Syria-Map

    Naja, ich weiß nicht ob das Bodenmesh jetzt dichter ist als bei den anderen Karten, aber der Detailgrad ist deutlich höher. Das kriegt man jetzt nicht unbedingt mit wenn man mit Nachbrennern oder auf 20.000 fuß über die Karte saust, aber im Hubschrauber oder der A-10 merkt man das deutlich. Es gibt einfach viel mehr kleinere Höhenunterschiede die man gerade im Heli perfekt für das NOE fliegen ausnutzen kann. Auch die Flugplätze und Städte haben eine höhere Detaildichte. Einfach mal mit dem Heli die Häuserschluchten auf beiden Karten durchfliegen. Da wirst du merken dass man auf der Syrienkarte deutlich weniger Platz hat weil da einfach mehr herumsteht.
  14. @Bananabrai Ich habe das jetzt getestet und du hattest recht. Es kann offenbar immer nur eine Antenne aktiv sein. Simples hin und her switchen während einer Übertragung zeigt das deutlich. Wird die abgewandte Antenne aktiviert, ist das Bild verzerrt, andernfalls schön klar
  15. okay, have to wait until it is launched on steam
  16. I have an Index and there are no strobe effects when loading the game.
  17. Ich werde das mal in meiner Übungsmission heute Abend testen
  18. I have just added a big deadzone without any curve. It actually works very well. Increase the deadzone until depressing won't result in any cursor movement.
  19. Today my control panel #2 arrived and now they want to take even more of my money... damn... will definately order as soon as they are released...
  20. Thanks for the Info, seems that I have to get this one then
  21. Ich war direkt über Wasser und das Ziel auf einer sehr kleinen Insel ohne Geländekontur. Bin auch der Rakete direkt hinterher geflogen allerdings auf selber Höhe. Was allerdings sein kann ist dass die Antenne das Problem war. Ich dachte wenn man die rückwärts gerichtete Antenne aktiviert bleibt die vordere auch an. Falls das nicht der Fall ist, könnte es das Problem erklären.
  22. Is this campaign designed for a single helicopter or do you have/need wingmen? I do find the wingmen AI not really helpful and kind of an immersion killer in its current state. So single helicopter missions would be an argument to consider buying this campaign
  23. Eine Frage zur AGM-84 SLAM: Kann es sein, dass die Bildqualität beim Datalinkpod von der Flughöhe des eigenen Flugzeugs abhängt? Ich habe manchmal eine echt schlechte Übertragung trotz unmittelbarer Nähe zur Rakete. Das Bild verzerrt sich öfters, sodass man manchmal kaum etwas erkennt. Im Grunde macht es auch Sinn wenn das Pod unter dem Flugzeug hängt und die Rakete höher fliegt als man selbst, nur wollte ich mal wissen ob das auch tatsächlich der Grund ist.
  24. While I agree that the new clouds are something I rather turn off in VR whenever I have the opportunity using the ME, I wouldn't ask for this option. We are playing a BETA version and that comes at the price of an increased number of bugs and unfinished features. Finding and optimizing them is its purpose. Asking the devs to waste time into implementing an UI option to solve a problem that will get fixed anyways is kind of pointless (yes, something seemingly that simple can take several hours). And even if it would require less than 5 minutes, ED would have to face angry people that found out that some other people turned off their clouds in MP to get an advantage over players that didn't do that. Sure, problem is solveable by adding a new option to override it in MP -> more dev time -> other problem -> more dev time -> ... and so on. So it is probably better for ED to invest their time in fixing the original problem. If it is too bad for you, there is always the possibility to go back to the stable version.
  25. Also, from an implementation perspective, I think the TEDAC has the advantage that they don't have to add an extra "sight-mode". It is basically "just" another MFD. Makes thinks easier, especially in VR.
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