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MasterZelgadis

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Everything posted by MasterZelgadis

  1. Make sure the tanker has the "Tanker" waypoint action and you are on the correct freq
  2. The moment they move to a subscription based pricing model will be the moment I will stop playing DCS...
  3. Ok, dass man mit einer A-10, vor allem mit einer beladenen, auf 50k ft kommt ist aber doch eine Herausforderung
  4. Oder ein Wackelkontakt am Button...
  5. Laser Arm On? Siehst du ein M im TGP (das darauf hinweist, dass der TGP maskiert ist oder bald wird)?
  6. Ah, ja. Ich gehe aber davon aus, dass DCS einfach die Waffen nimmt, die an den Stationen hängen
  7. Was meinst du?
  8. It's the nature of what tracks are, unfortunately. It's not a video, its a recording of all inputs. When you play the track, the sim actually flies the mission again, based on the recorded inputs. So when anything in the flight model changes, or probably in this case, a random generator decided that the sam you evaded hits this time, the track differs from what you did in the mission. Well, the positive about this is, you can take control at any time and re-play the mission from that point on. But I agree, a simple video replay additional to this would be very nice.
  9. Known bug since ages...
  10. Mirrors? Have them off in every aircraft..
  11. I will try, thanks
  12. Just a reminder, DCS is aiming at a proper, realistic study simulation of aircraft. It's aim is not to provide a fair PvP multiplayer environment. As far as I know, the Viper will not be able to carry AIM-7
  13. I have the following situation: A group of soldiers is dug in on a roof of a building. I want them to be in Alert state, so they are kneeling (M4) or prone (M249) and I want them to shoot back when enemy infantry shows up. I have set their waypoint 0 actions to alarm state = red, disperse under fire = off, hold. Now when the enemy soldier comes into range, they walk a few meters, disregarding their waypoint actions. The problem is: that causes them to fall off the building, now standing behind a wall, unable to shoot. Is there any way to stop them from doing that?
  14. Then again with secure radio, why use bullseye anyways?
  15. Hi, I'm wondering, if the enemy manages to shoot down a helicopter, and say a CAS fight would be sent to that position to provide support and keep the enemy from capturing the pilot or getting data from the wreckage, how would that position be given to the CAS flight? I know, a lot of communications is done via bullseye calls, but in that case, the enemy potentially monitoring our freq knows exactly where he has shot down the helicopter, so a bullseye call would immediately give away the bullseye position. I know, bullseye gets relocated frequently, but would that position still be called out via bullseye rather than MGRS?
  16. Steuerbare Schiffe wären ja auch noch schön. Mein vermutlich nie in Erfüllung gehender Traum wäre ja immernoch die Flugzeuge aus DCS, die Panzer aus Steel Beasts, die Infanterie aus ArmA und die Schiffe aus Dangerous Waters..
  17. Hm? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3913299&postcount=196 Hier steht doch 22. Mai. Jetzt bin ich verwirrt. Ich warte auch schon den ganzen Tag drauf... Ach, ok, du meintest Nine.. bööhh.. dann kann ich mein F5-Script ja wieder aus stellen :D
  18. Ist doch ganz einfach. Solange Early Access dran steht: nicht kaufen Sobald Released dran steht: kaufen
  19. Fighting Viper!
  20. Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr, wenn der Targeting Laser an geht! :D
  21. Das Alignment dürfte damit wenig zu tun haben. Im Gegenteil, das, Einstellung und Benennung der Waffenprofile und die Anlage eines Flightplans sind Dinge, mit denen man ganz gut die Zeit des Alignment überbrücken kann
  22. Du hast aber schon gewartet, bis das Rearming durch war, oder?
  23. Leider zu spät für die Rabattaktion morgen. Zumindest verstehe ich es so, dass der Rabatt nur morgen gilt..
  24. Sorry, vielleicht haben mich die Wishlist Threads ein wenig getriggert. Was da alles direkt am ersten Tag des Early Access schon fertig sein soll, damit man die perfekte Multiplayer-Erfahrung genießen kann...
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