Jump to content

Logan54

Members
  • Posts

    844
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Logan54

  1. Подскажите пожалуйста, как заставить обычный авианосец выглядеть как в роликах ED? (мокрая палуба)
  2. What about ability to mark any RW for carrier land training? There some Tarava static but its too different to this one:
  3. I very like this mod, but same problem with CV Tacan. I hope you guys will repair this
  4. Решил потратить 15 минут своего драгоценного времени
  5. Wiki says 940m/s for GSh-30-2
  6. Very nice that you found this data. Now let`s try to calculate energy difference between 2 bullets: E=(mv^2)/2 or (0.425*1010^2)/2 for GAU-8 and (390*980^2)/2 for GSh 30 (0.425*1010^2)/2=216 771 ; (390*980^2)/2=187 278 187 278/216 771=0.86 or 86% GAU-8 max range=5km, so GSh 30 max range must be 5*0.86=4.3km. Now we not have this range in DCS.
  7. And the Su-25 with its 30mm shoots at a much shorter range than the same A-10. А еще Су-25 своими 30мм стреляет на значительно меньшую дальность, чем тот же А-10.
  8. When I try to do cinematic video, I want to be free in using camera aspect. So we know that there is opportunity to change F11 and F1 camera limiter in lua files, but what if ED will add this option in main menu?
  9. Great idea bro!
  10. Возможно ли добавить что то подобное для вертолетов? Типа пыль от НВ на рулении
  11. Присоединюсь. Хочется вот такую версию танкера с возможностью маловысотной дозаправки ночью: The Dark World Of USAF Special Ops Air Refuelers And Their Modified KC-135RT Tankers (twz.com)
  12. Сделайте стрелочку "полностью вниз" для быстрого переноса клона триггера вниз списка. Поскольку прокликивание каждой новой копии сквозь весь список порой очень утомительное занятие...
  13. Мне нужно имитировать помехи с воздушного носителя, при этом скрываемый объект не будет иметь станцию помех Данная опция видится достаточно интересной, хотя и слегка читерной если не будет иметь четких границ минимальной дальности обнаружения
  14. Не от ботов, а от радаров обнаружения, которыми будет пользоваться человек с Lot ATC и от радаров игроков противника. В ограниченной, подвижной зоне.
  15. Хотелось имитировать работу помех, и скрыть в подвижной зоне юнита любые союзные воздушные цели, тем самым скрыв их хотя бы от радаров раннего обнаружения, для скрытного подхода к линии фронта, полагаю, так тоже сделать нельзя? Или как то скриптами исключить объект все таки можно? ПС: возможно то, что я хочу это выключение излучения от объекта, но данное действие доступно только для наземки ПС2: В идеале конечно, чтобы ЕД как то подумали над этим вопросом, чтобы юзеры не прибегали к костылям, а использовали +/- готовые решения, если не добавлением специального оборудования для ботов, так хотя бы добавлением триггерного действия вроде "помехи в зоне"/"помехи от юнита" с регулятором радиуса и мощности
  16. Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Можно ли выполнить действие внутри кабины ИИ в рамках синглплеерной миссии? К примеру включить проблесковый маяк или выстрелить сигнальной ракетой определенного цвета, включить/выключить рулежную фару, открыть/закрыть створки грузовой кабины? Имхо при наличии подобных аргументов можно неплохо украсить одиночную миссию с применением ИИ. И да, не до конца понял, что делает триггерное действие поставить задачу ИИ-невидимый для противника. Имеется в виду невидимый на карте или на радаре? Проверил данный тригер по нахождению бота МиГ-29 в подвижной зоне юнита (Ми-8) находясь на F-15E противоположной коалиции, ничего не поменялось, ни на Ф10 ни на радаре. Хотя триггер сработал судя по тексту для всех. В руководстве по редактору описания триггерных действий для юнита не нашел. Хотел бы найти как скрытие радиолокационной метки с радаров, так и на Ф10, если такая опция существует.
  17. Спасибо, разобрался
  18. Доброго времени суток. Хочу сделать реалистичный сценарий, в котором должны принять участие 3 стороны, 3я-ООН. Вопрос: как сделать коалицию нейтральной?
  19. Ни в одном из вариантов ливрей Су-33 до сих пор нет оранжевого комбеза, это как то будет исправляться?
  20. МиГ-25П - FOXBAT-A, -С, -E | MilitaryRussia.Ru — отечественная военная техника (после 1945г.)
  21. Nice radiocomms during start up and preflight check. Also like RSBN passing sound Seems PD had flares: And G limits: "Operational loading: - 4.5 G (MiG-25P) - - 5 G (MiG-25PD with a weight of up to 30,000 kg and a speed of up to 2.5 M, the extreme points of the wing deviate from the initial position by 70 cm) - 11.5 G (maximum permissible for the structure)" ADDED source: МиГ-25П - FOXBAT-A, -С, -E | MilitaryRussia.Ru — отечественная военная техника (после 1945г.)
  22. Hey devs. I remember times when you said that start up sequence not avaliable for editing by users. It was sad to know, but is it still closed from editing? I found good idea to have it open for us because we have hot started jets at some public servers as Growling Sidewinder where you need a lot of actions to click all swithes to prepare jet before take off. I found file with cockpit buttons but not found start up sequence still. Thank you and wish you best.
  23. На правах владельца ГС3 хотел бы узнать причину блокировки модулей из ГС3:
  24. Hello @tripod3 amazing work bro! I like soviet stuff a lot but what about some fast targets as XB-70 and SR-71? And probably new 3d model for MiG-25 Foxbat?
×
×
  • Create New...