Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    685
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Я тоже так думаю, есть диапазон дальности около 1 км, где явно видна ошибочность игры На 12.7ттам ещё более явно
  2. 500 Дж на 1000м нормально? Это все равно должно быть 66% вместо нынешних 20-30
  3. Ну если так смотреть то можно понять, хотя увеличение позволяет обойти дальность прорисовки. Неудобно конечно когда не видишь мишень
  4. Сделайте прорисовку человеческих фигур чуть подальше, чем это есть сейчас раза в полтора. Часто при игре на вертолёте с пулемётами эффективная дальность стрельбы по человечкам больше, чем их дальность прорисовки. Так что уже можно выстрелить, но не видно куда. Приходится прибегать к помощи увеличения.
  5. Почему в компьютерной игре такая слабенькая убойность пуль? Если пострелять по человечку с 1 км 7.62 54, то ему требуется ну наверное 4-6 попаданий? Вот таблица энергии пули от дистанции Видно, что на 2000м 60 джоулей. Это больше, чем требуется для человека. Ну вы скажете а он же в бронежилете. Но броня перекрывает может быть 1/3 фигуры. Значит в 1/3 случаев он выживет в 2/3 - нет. В среднем три пульки для того, чтобы 2 человечка погибли. Ну то есть урон на предельной дистанции у 7.62 54 должен быть 66% полоски жизни, а не 20-30. С 12,7 вообще всегда должно быть 100%, но этого тоже нет в игре.
  6. На ми8 есть баг при совместном использовании ГУВ 12.7, 7.62 и блоков НАР. Как воспроизвести: Включить оружие, переключить тумблер (УПК-ПКТ-РС) в положение РС, прожать кнопку пускового устройства ПУС для ракет, выстрелить ракетами единожды (залп 4 ракет одним нажатием). Дальше переключить у правого пилота тумблер подвесок в положение ГУВ, выбрать либо гшг, либо якб в качестве оружия, снять предохранитель и один-два раза выстрелить очередь из пулемётов. Далее выбрать снова ракеты (переключить у правого подвески в положение 1) и выстрелить все блоки ракет последовательными нажатиями (по 4 ракеты за нажатие). Здесь вы заметите, что не удаётся это сделать за 4 нажатия, какие-то нажатия не приведут к пуску ракет. Вывод: при использовании пулемётов ГУВ после НАР почему-то устройство ПУС отрабатывает без схода ракет и очередь на пуск ракет в блоке сдвигается при стрельбе ГУВ. Это выясняется при попытке снова пускать НАР, при нажатии кнопки пуска не происходит выстрела. Как избежать бага: при переключении с НАР на ГУВ переводить тумблер из положения РС в ПКТ и после этого у правого пилота подвески в положение ГУВ. И наоборот, чтобы перейти с ГУВ на НАР, сперва подвески вернуть в положение 1, а после ПКТ переключить на РС.
  7. Не понимаю в чём дело, Но в одиночных миссиях в редакторе не сохранены углы обзора, то есть при входе у тебя изображение на экране с большим углом обзора и приходится настраивать его заново ralt+num0. А в сетевой игре такого нет.
  8. Я не про горизонтальный полёт, а про сброс в пикировании с места командира.
  9. Я попробовал по углу высоте бомбить в пикировании, но всё же мишень и точка попадания уходяь под капот до наступления скорости 300, когда уже пора заканчивать. Чуточку не хватило
  10. Кто-нибудь знает какую - то хитрость, с помощью которой можно заставить Петровича - командира удерживать высоту над уровнем моря, а не над рельефом?
  11. А направление как выдерживать?
  12. Это что-то новенькое.
  13. Ну как бе да, но с другой стороны все уже знают что ед еле живёт и не может все требования выполнять по старым или сторонним модулям. Они мало могут физически потому что похоже их рабочая сила не воспроизводится, на последнем наследии СССР держатся, а тут вы со своими требованиями . Я ничего плохого не говорю не имею в виду такова жизнь. Просто они ж не могут сказать ну не шмогла я
  14. А как же ми24? Ещё ж удобнее и стабильнее.
  15. С его помощью можно бомбить?
  16. Меня интересует вопрос дальности полёта нар с вертолёта. В игре получается 11-12 км с8ком, офп летит на 17, гидра километров на 10-11? Это правда что нары и в самом деле могут так далеко пролететь? Или это недочёт игры.
  17. Ми8 с штурмом может ли служить полноценным аналогом ми24п и его заменой?
  18. В тв тадс режиме чувствительность управления слишком велика. Это ошибка? Очень неудобно пользоваться, даже не хочется ТВ режим использовать.
  19. Птуры скучное оружие, да и вообще надо быть в курсе событий стрельба по прямой видимости на вертолёте и авиации вообще с самостоятельным поиском цели, похоже, уходит в прошлое. Я-то думал хелфаиры хотяб можно будет по gps точке пускать, но нет все равно нужен лазер на каком-то этапе либо прямой обзор рлс
  20. Как следует триммироваться на апаче мне сложно, я без холда почти не могу. Двух ходовочка тоже трудная какая-то. Я за один раз навожусь, но, зная привычку апача к перелёт на кабрировании, стреляю ниже рельса. Кстати точки на апаче можно ставить с помощью dcs the way. Позволяет избежать набора цифер.
  21. Думаю что будет хуже. Я attitude hold и scas использую как раз для того, чтобы когда я начинаю поднимать нос вертолёта вверх, прицел ровно снизу вверх поднимался к двутавру без изменения курса. А по горизонтали я заранее прицелился так чтобы двутавр был ровно сверху от крестика. Если выключить att hold и scas, то эта помощь пропадёт. Вообще я не пробовал так я не знаю. Надо проверить
  22. Откуда это? Это кто-то проверял? Это про хюе, кобру или апача? Меня вообще нынешний апач не порадовал по управлению, а на кабреже он вообще вырывается из рук. Насколько больше нравится летать на ми24, настолько же больше нравится автоматическое наведение апача. Эх вот эту бы штуку на ми.
  23. Мне нравится особенно то, что можно любую точку обстреливать даже если её не видишь и даже ночью. Даже если сам не знаешь ни одного ориентира и вообще ты тут первый раз. А ракетки падают сверху, так что рельеф не важен как и видимость. Мне сложно на апаче играть потому что управлять тяжело. И держать тангаж 20 сложновато. Я для этого подключаю attitude hold чтоб курс держался. Но хочется побыстрее разогнать вертолёт перед маневром, что плохо для автопилота - он не удерживает курс при этом. Что касается самой наводки таким способом конечно круто слелано и ещё тогда когда такая стрельба не считалась нормой.
  24. Ну кстати да, если выстрелить при понижении угла тангажа, то получается наоборот недолёт. Кстати можно стрелять ниже двутавра, либо по его нижней границе пока ещё есть pylon limit и это может скомпенсировать перелёт из-за угловых перемещений при увеличении тангажа. Но Всё-таки надо посмотреть почему средняя точка попадания чаще всего дальше мишени
×
×
  • Create New...