Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    685
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Мне в общем -то даже нравится так. На л39 и ми8 лучше стало, раньше просто дорожка была а теперь эллипс. И за счет этого теперь лучше попадание. Уменьшается влияние промаха из-за бокового ветра, больше повезет не повезет. А для ми24 это конечно плохие новости . Он раньше как снайперская винтовка был Сейчас бы тоже посмотреть разброс пушек аналогично тому как с ракетами
  2. Кто оценил новый разброс ракет? Как думаете это ближе к правдоподобному поведению?
  3. Как вам новый разброс ракеток?
  4. Вроде да Ну я не очень расстраиваюсь хотя это однозначно плохо для ми24 ка50 су25, но это может быть неплохо для ми8 л39, где типичный промах - вбок
  5. Ой ну все уже хочется поиграть в новый патч. Говорят, будет много интересного. Нары получат увеличенный разброс
  6. А зачем они на ми8?
  7. Карту можно использовать для любого самолета, для этого в редакторе имя пилота ЛА должно быть Player. Чтобы убрать ПЗРК, во вкладке триггеров надо выбрать параметр PZRKchance = 0 во вкладке скриптов инициализации. Выбор техники для группы подбирается в списке в файле activateProbab.lua. техника может быть указана в списке много раз для увеличения шанса появления именно её.
  8. Похоже при сбросе 1 бомбы бага нет. И ничто не мешает переключить с зажатой кнопкой. Вы бы попробовали.
  9. Поговаривают, что есть приемчик для обхода бага The oldest bug in DCS. The workaround is to select only one bomb for the run, then while the trigger is squeezed, switch to whatever number of weapons you want to drop with Ctrl+Space.
  10. А в чем там дело? Почему не играешь?
  11. Звучит многообещающе
  12. Я про то, что воздух болтает летательный аппарат. Даже без управления.
  13. Во всех руководствах пишется: наложить прицельную метку на цель и ТД. Но потом мы заходим в игру и оказывается что самолет или вертолет болтает в воздухе и наложить не получится. Как это противоречие разрешается в авиации и правда ли что болтает тем меньше, чем тяжелее летательный аппарат? Альбатрос, ми8, ми24, спитфаир побалтывает, а су25 вроде вообще не качает
  14. Цвет как будто в бочку с краской уронили
  15. Razbam лучше чем лезернеки делают модули?
  16. Кто-то может воспроизвести атаку нар пикированием под 20 градусов, тяга 92%, превышение +1200м, начало пикирования 400 кмч стрельба при 550 кмч, угол прицела 2,3 градуса? В этих условиях либо не удается достичь 550 в пикировании, либо достигается слишком поздно и происходит перелет. У меня получалось что-то похожее но прицел 2,0.
  17. Splash script makes the game worse. S8kom and even s5ko heat frag destroy vulcans, m60 and leopard 1 via splash damage without direct hit. It looks bad it's too easy it removes the need to improve and it also leaves the feeling of getting undeserved scores when the script gives you free damage like this How does hydra m151 perform with the script?
  18. Су25а избыточно меткая, не имеет снарядов офс Ми24п возможно избыточно меткая пушка Ми8 контейнеры 23мм избыточно меткие, нет бб снарядов. Л39 23мм пушка не имеет бб снарядов. Мне кажется, что пушки постоянно хронически страдают от недостатка лент и избыточной меткости выстрела. Насчет меткости это ещё вопрос, но вот ленты хотелось бы добавить во все модули это совершенно точно.
  19. При входе в двухместный самолет или вертолет, почему-то поле зрения расширено. Лечится это путем пересадки на оператора или правого пилота, нажатием кнопки "обычный угол обзора", возвращением назад на пилота и нажатием той же кнопки. А вот если л39 одноместный на сервере, то вылечить отзум не выйдет, ТК на заднего пилота нельзя переключить когда его нет.
  20. If you shoot rockets while crabbing they are going to deviate sideways. 1 they have lateral speed component relative to your crosshairs line 2 upon leaving the tubes rockets encounter lateral wind component which produces their additional deviation towards wind and additional deviation It doesn't matter on choppers that compensate via computing like hind ka50 Apache but on huey hip you ought to trim nose to tail if you ever wanted to use static non computed crosshairs. But then, nose to tail only compensates for inherent helicopter crabbing and it still doesn't compensate for lateral wind which again produce effects 1,2. Which one could overcome via trial and error trimming or lateral correction
  21. Don't really see the improvement here. Troops die nearly the same but attacking vehicles produces bad outlier results like when s8kom rockets kill tanks with splash. Even s5ko rockets do The script kind of improved lethality but not where it should have
  22. Splash script is really bad. Heat frag rockets killing tanks with splash damage its extreme hand holding There's nothing wrong with the fact that rockets need direct hit on armored vehicles. Damage itself is ok but AI is too good at shooting back with everyone pretending to be AAA AI ifv with autocannons push you to 2.5 km while you d prefer 1.5 or 2 for direct hits. KOM rockets are a good weapon against ifv if it was possible to close to 2km but it isn't. I dislike the AI ability to easily detect and track the helicopter even in non AAA vehicles But then the hind has wonderful sight that allows hitting at 2.5 km too
  23. А то я подумал, что это пустяковая доделка, полезная для любого вертолета. Казалось бы сделал раз и радуйся. Ну ладно..
  24. Почему на ми8 в игре левый снос это норма? Это реалистично? Ведь можно было бы скомпенсировать снос из-за тяги хвостового винта аэродинамикой или поворотом оси несущего винта
×
×
  • Create New...