Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. но в ролике рикошета не видно... даже при очень внимательном просмотре
  2. Вопрос: в ролике BlackShark_Ballistics_Demo.wmv нет рикошета от Вулкана. А траектория как раз предполагает весьма высокий процент оного... Пока не прикрутили, или УНВП ?
  3. Интересное кино. Кстати... просмотр видео разрывов ФАБ-250 в ролике su27_in_combat_action.mpg навёл на мысль об одном принципиальном различии эффектов разрывов боеприпасов на грунте в Локон и реальности. А именно: после выгорания (остывания) бело-жёлто-оранжевого пламени в центральной зоне взрыва сам эффект в Локон просто исчезает, а с низу и вокруг начинает виться жиденькие чёрные клубы дыма. В реальности же это пространство не остаётся пустым, оно превращается в плотное поднимающееся, а затем медленно оседающее дымо-пылевое облако. Если это особенность эффекта лимитирована технологически, тогда что ж поделать… А образование и динамика расширения облака раскалённых газов, выброс пыли и осколков (начальная стадия взрыва) в Локон очень похож на реальность.
  4. Да... уж. А что это там один стрелок руку поднял - цель указывает?
  5. Извиняюсь, поднял старую тему, чтоб не создавать новую... Нужны экспортные полётные данные. Сделал как описано на сайте - не работает. Потыкался - всё равно нет данных. Честное слово, просто нет времени разбираться... :cry: Народ, у кого работает нормально экспорт для 1.12, прикрепите файлик lua. Нужен весь набор - Vпр., Vист., УА, тангаж крен и пр. P.S. Ну хотя бы прикрепите оригинальный файл export.lua v1.12 из \Config\Export Заранее благодарю !
  6. Взлёт\посадка на ТАКР в ЛО смоделированы на уровне Стандартной флайт модели со всеми вытекающими... Так что моделирования больших тонкостей ожидать не нужно.
  7. Как много... Это в хорошем смысле?
  8. http://www.mai.ru/projects/mai_works/articles/num9/article1/print.htm ED для разработки АФМ истребителя - математическая модель коэффициентов аэродинамических характеристик в продольном движении летательного аппарата на больших углах атаки с учётом отрывного обтекания. Что инетресно, модель является единой для точных (нелинейных) и приближённых (линеаризованных) выражений Су с.о. и mz c.o.
  9. Конечно аэрдинамические. Минимальная V горизонтального полёта 200 км/ч по УУ. Судя по замечаниям Петровича, это так и есть. Но, опять же, всё таки он худо-бедно, скажем мягко, реагирует на отклонения органов управления. Я это и и имел в виду. Поддерживаю.
  10. Управляется Су-27 во время динамического торможения хотя бы потому, что отклонение управляющих поверхностей при переходе СДУ в режим жёсткой связи не блокируется, а на скорости 250-350 км/ч манипуляции рулями неизбежно приводят к появлению моментов сил, приложенных к тем или иным точкам планера (о как!). А почему, как ты думаешь, после динамического заброса на угол атаки 90-120 град. он делает отмашку носом в обратном направлении по тангажу? А потому, что лётчик в нужное время РУС отдаёт от пупа полностью к приборной доске. А ели этого не сделать, то хвостом вперёд на спине полетит и что дальше с самолем будет, я не знаю. Управляемость по рысканью отсутствует, я думаю, на УА вблизи 90 град., а до и после - есть. В Локоне на УА 40-60 град. только РН и управляется… Другой вопрос, НАСКОЛЬКО хорошо управляем реальный Су-27 на Кобре и при каких УА, при том, что эволюция происходит достаточно быстро… А в Ло достаточно дёрнуть джой на себя, а потом хоть куда рули, пока скрипт не кончится – не поможет.
  11. к вопросу о боевом применении скрипта "Кобра" в игре Прилагаю коротенький трек для версии 1.12 и лог файл для TacView. в треке атака наземных целей с применением этого манёвра. :lol: Если где уже была такая фича, то я не виноват, не встречал. P.S. Вот чем и плоха скриптованная кобра - никакой управляемости во время действи скрипта, рули направления для прицеливания очень нужны :megalol: Ground_Combat_Cobra.rar
  12. с 2003 года на форуме, и вопрос про Кобру во Фланкере и Локоне возникает не реже раза в квартал :) Лётная модель не позволяет ни какими ухищрениями выполнить полноценную Кобру. По кнопке "К" и взятии РУС на себя вклюается запрограммированное поведение самолёта, которое заканчиватся выходом в направлении начальной траектории на скорости 251 км/ч.
  13. Нормальный метод. Лучше, чем засекать по треку время, когда нужны комментарии, писать на бумажку а потом вставлять в файл :)
  14. Не помню уже откуда это взято... с какого-то форума. Сам в своё время был озадачен, ибо в мануале действительно нет. У меня все работало.. Треки =========================================== 1. Запустите миссию в редакторе миссий. 2. Начните запись, нажав Ctrl-R. 3. Летите, куда вам нужно. Паузу можно нажимать в любой момент - это никак не влияет на результат записи. 4. Когда закончите, сохраните миссию, используя выскочивший диалог. 5. Теперь можно отредактировать виды по своему желанию. Просто перезапустите трек нажатием Ctrl-V или через меню. Таким образом вы можете акцентировать внимание на нужных моментах и/или сделать так, чтобы зритель увидел именно то, что вы хотите ему показать. Нужно прогнать весь трек от начала до конца, если вы не хотите укоротить его. 6. Если при просмотре отредактированного трека вам вдруг понадобится сменить какой-то вид - не отчаивайтесь. Вы можете вставить любой вид, какой хотите. Запустите трек и дайте ему дойти до точки, откуда вы хотите внести изменения. Остановите симулятор (нажмите S), затем нажмите Alt-Backspace. Снова запустите симулятор. Измените виды и снова нажмите Alt-Backspace. Эта последовательность действий вставит новые виды, не меняя последующих. 7. Когда трек закончится, сохраните отредактированный трек ПОД НОВЫМ ИМЕНЕМ. Голос ============================================= 1. Сначала сделайте копию трека, в который вы хотите добавить голос. Если вам вдруг понадобится наложить голос заново, это лучше делать на чистом треке. 2. В настоящее время LOMAC не создает папку под WAV-файлы голоса. Поэтому вам придется создать ее самому. Перейдите в папку, где находится трек. В этой папке создайте папку с тем же именем, что и у файла трека. Например, если ваш трек называется Горим_и_падаем.trk, то вам нужно создать папку Горим_и_падаем. 3. Теперь придумайте, что будете говорить. 4. Перезапустите трек нажатием Ctrl+V. 5. Чтобы начать запись, нажмите Crtl+0 (ноль). Сразу после нажатия Crtl+0 лучше выждать секунду-две, прежде чем начинать говорить. В противном случае, ваши первые слова могут быть обрезаны. Для остановки записи нажмите Shift+0 (ноль). Таким образом последовательность действий: Crtl+0, говорим, Shift+0. 6. Сохраните получившийся трек. Замечание: Если голос не записывается, это может происходить по одной из следующих причин: - имя папки для звуковых файлов не совпадает с именем трека - трек и папка для звуковых файлов находятся в разных папках - недостаточный уровень записи - микрофон несовместим с LOMAC Можно вставить музыку вместо голоса, просто заменив WAV-файл(ы).
  15. Манёвр "Победа над гравитацией" На Су-27 или МиГ-29 переходим в строго вертикальное кабрирование. Сбрасываем РУДы на МГ. На скорости от 300 до 250 жамкаем конопку "К" и моментально РУС на себя (энергичным, но соразмеренным движением). Выполняем динамическое торможение в вертикальной плоскости аля "Кобра". В это время гравитационное поле отключается. Высота растёт, скорость на выходе в вертикальный подъём 250 км/ч. Гравитация опять действует,сваливаемся вниз. Вот это высший пилотаж :megalol:
  16. "Вот скажи мне , американец, в чём сила?" (С) :lol: :)
  17. Эх народ, народ!!! Все шкурки, скины... вы хоть обратил внимание , КТО посетил сию ветку? САМ !!! Ну иначе я и не знаю, кто это бы мог быть - main - если не ИТ... Нет чтобы пользуясь случаем спросить: Игорь Анатольевич (если не ошибаюсь), когда же релиз ЧА? :)
  18. Этот адрес обязан знать "не только взрослый, но даже карапуз" :lol: Сайт ЦПВЛ http://www.virtualflight.ru/ там есть и форум http://virtualflight.ru/teach - их учебный план
  19. В редакторе миссий хотелось бы команд типа: Выделит всё, выделить наземные объекты коалиции 1 и т.п.
  20. Насчёт описани фигур ВП - много есть по технике на http://3dgraf.ru/lockon/ для МиГ-29, но принципиально и на другие. Смотри так же сайт и формум ЦПВЛ
  21. to _driver: насчёт новых Су вероятность в ближайшие 5 лет оч. мала. ПМСМ. to Valery Blazhnov: Возвращаясь к озвученным Вами принципам открытости и унификации нового проекта - предполагается ли передача инструментов конвертации материалов и данных из общедоступных форматов во внутрипрограммный НЕПОСРЕДСТВЕННО с дистрибутивом игры, т.е. общедоступно, или же для их получения нужно будет связываться с ED, доказав вначале свою "профпригодность"? Например, широко известны притязания пользователей на появление в симуляторе новых территорий. Насколько реальным для среднестатистического пользователя Вам видится создание "своей" карты под новый проект?
  22. Теперь понятно, что Вы имели в виду под принципами нового проекта. Вопрос: в проект заведомо закладываются предельно высокиие требованиями к "железу" на максимальных настройках?
  23. .wmv.DMFr - это временный файл докачки данлоад мастера.
  24. "А что у Вас есть?" (С) Все имеющиеся ;) Поскольку сам не программирую, то речь не о программной реализации, а о базовых принципах, например: 1. Визуализация 1.1. Модель «земли» (т.н. датум): торроид, сфера, плоскость? 1.2. Размеры ТВД того же порядка, что и в Локон? 1.3 Исходные данные для модели рельефа: STRM, грид с топокарт? 1.4 Исходные данные для текстурирования поверхности? Использование шумов или тайлов будет? 1.5. 3D- объекты в нас. пунктах: автогенерация + руками? 1.6. Будут ли кустарник и трава? Леса – отдельный 3D -объект или сумма деревьев? 1.7. Детальность моделирования местности (мелкие реки, топология лесных массивов, с\х полей) на уровне карты масштаба в 1см 5 км или лучше? Улучшится ли в целом географическое соответствие местности реалу в сравнении с Локон? 1.8.Будет ли полногоризонтная облачность? Динамика погоды? Разнотипные\разновысотные облака? 1.9. Свет, тени: будут ли уровни отображения теней? Освещённость под облаками без теней? Поддержите HDR? Самозатенение рельефа? 1.10. Сохранится ли «текстурный» принцип визуализации объектов? Могу продолжить, если уже не надоел :P
×
×
  • Create New...