

Pillowcat
Members-
Posts
298 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Pillowcat
-
Last update came with more aggressive vram emptying with which it seems devs jump on the rake of vram fragmentation, so it becomes sort of failed tetris level.
-
need more information Sudden drops in FPS/stuttering
Pillowcat replied to Netrunner's topic in Game Performance Bugs
log: -
NVMe shares PCIe bus with GPU at least on some AMD chipsets IIRC
-
-
Уверен что не связано.
-
Галка "повышенная точность" насколько мне известно, это про DPI, т.е. изменение соотношения реального пробега мыши к экранному перемещению курсора, к скорости опроса отношения не имеет, галка имеется в стандартной виндовой настройке скорости курсора. Суть работы: нелинейное ускорение - быстрее дёргаешь мышью- дальше перемещается курсор на том же физическом расстоянии.
-
'Show transcript', поиск по тексту :
-
RWR программируемый, и разные пользователи перенастраивают представление информации на свой лад (по байкам от Starbaby)
-
My Planes not showing up for selection in the Mission Builder
Pillowcat replied to Sgt_Fresh's topic in Mission Editor Bugs
Selected country for the aircraft have affect what list of available contain - easy to be forgotten thing to check. -
In my experience it's always squeezing performance to the temperature cap, 100% load → 100% freq (~75℃), 60% cpu load → 125% freq (same ~75℃) and so on and not only for cpu btw, numbers illustrative, not real.
-
That is why there is all kinds of Turbo Boosts now
-
Voting from the category "There are two chairs ..."
-
Тормозит DCS после включения режима отображения карты F10
Pillowcat replied to Adimka's topic in Баги и Проблемы
C:\Users\Юзернейм\Saved Games\DCS\Mods\aircraft\Самолёт\Liveries\НужныйВариантСамолёта(как в CoreMods)\ Вроде как. -
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали спавн AI ведомых в мультиплеере для динамических слотов хотябы, в формате: ставишь галку (1 ведомый) или может даже указываешь количество от нуля до четырёх(?), в плашке выбора средства передвижения и его загрузки.
-
All of them: Experimenting with affinity masks resulting to me as changing from 4 to 8 cores gives +32% boost and form 8 to 24 +6% to fps roughly. DCS spawns ~120 threads 13-17 of which have some observable cpu usage (on tarmac chilling A-10C scenario lul not with any heavy load tests, mileage may vary)
-
At least vacancies for RTS engine programmer finally disappear from ED site (not much) time ago, so there is probably someone who working on dynamic campaign for half year(?) till now. Yay!
-
reported KS-19 not tracking/engaging well
Pillowcat replied to Nealius's topic in Ground AI Bugs (Non-Combined Arms)
In my experience currently KS-19 with radar is able to track and fire things it physically can't see (non-LOS terrain masked targets), pursuing target in a way like haunting train in "Wrongfully Accused" comedy. So it seems to be wrong in many more aspects than listed in zero post. -
Steam: 2.9.8.1214+ FPS performance issue
Pillowcat replied to scommander2's topic in Game Performance Bugs
Look at CPU frequency, isn't its how thermal throttling usually looks like? Also GPU Mem suspiciously close to the limit, so it may waste time by dragging textures from the RAM to draw every frame, i'd recommend try to lower terrain or othr textures even more. -
How it can be related to performance issues even theoretically?
-
-
Симулятор жи, study level /s
-
Как минимум карта кавказа имеет артефакты для истинных направлений на координаты из-за плоской земли, видимо, поэтому реальные инструменты планирования маршрутов тут непригодны, и это исправлять не собираются. Госпаде, координаты и ортодромы направлений на геоиде это мат модель, уж о чём бы речь шла. (чтоб два раза не вставать пример который никто не просил: 42°10.65N 42°28.88E на 42°28.39N42°45.43E в реальности 34°T (конечный 35°T), в DCS 28°T вот такой вот WGS84 у нас)
-
Процессор здесь вообще почти не причем, DCS загружает объекты, их лоды, компилирует шейдера по мере их попадания в конус (фрустум?) поля зрения, разумеется это происходит далеко не мгновенно. Всегда так было (необходимость водить жалом по кругу после запуска), просто теперь у новых модулей всё более огромные текстуры/модели/анимации, в существующей ситуации поможет только ускорение чтения данных с дисков, не только лишь запихиванием всего на NVMe ssd, также где-то тут на форуме самоделкины смастерили скрипт массового пережатия текстур, что тоже может улучшить положение(но закроет путь на большинство серверов в мультиплеере?idk), also некоторые замечали, что многопоточная загрузка сотен всего одновременно работает хуже чем одно-малопоточная, и вроде как сокращение количества доступных для DCS ядер процессора до разумного их числа уменьшает подгрузочные лаги, но это не точно.
-
F16 - Please, start the fixing and stop to implement new issues.
Pillowcat replied to Nedum's topic in DCS: F-16C Viper