Jump to content

lester

Members
  • Posts

    1624
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by lester

  1. Interesting. I definitely have ~300GB free on both of my M2 NVMe drives. But as you wrote maybe it's my local thing (also it seems it's time to upgrade 32GB RAM -> 64 GB RAM). Thanks for checking!
  2. Hey @Flappie . Decided to post another OOM crash I got on MP server flying Hornet on Marianas map as I think looking into log this error is a bit different from the previous one. 2023-07-24 03:06:48.849 ERROR DX11BACKEND (18824): Failed to create shader resource view for /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_PILOT_HELMET_NORMAL.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-07-24 03:06:48.864 ERROR DX11BACKEND (18824): Failed to create shader resource view for /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_PILOT_HELMET_RoughMet.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-07-24 03:06:48.876 ERROR DX11BACKEND (18824): Failed to create shader resource view for /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_RIO_HELMET.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-07-24 03:06:48.893 ERROR DX11BACKEND (18824): Failed to create shader resource view for /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_RIO_HELMET_NORMAL.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR DX11BACKEND (18824): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_RIO_HELMET_RoughMet.dds'. Reason: The request is not supported. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in ed_malloc for 16777444 bytes. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in SharedBuffer for 16777412 bytes. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): Not enough memory to decompress: HB_F14_LOD1_3in1.dds 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR DX11BACKEND (18824): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_LOD1_3in1.dds'. Reason: The parameter is incorrect. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in ed_malloc for 16777444 bytes. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in SharedBuffer for 16777412 bytes. 2023-07-24 03:06:48.906 ERROR EDCORE (18824): Not enough memory to decompress: HB_F14_LOD1_3in1_RoughMet.dds 2023-07-24 03:06:48.907 ERROR DX11BACKEND (18824): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_LOD1_3in1_RoughMet.dds'. Reason: The parameter is incorrect. 2023-07-24 03:06:48.921 ERROR DX11BACKEND (18824): Failed to create shader resource view for /textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_EXT_PILOT_SUIT.dds. Reason: Not enough memory resources are available to complete this operation. 2023-07-24 03:06:48.925 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in ed_malloc for 22369828 bytes. 2023-07-24 03:06:48.925 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in SharedBuffer for 22369796 bytes. 2023-07-24 03:06:48.925 ERROR EDCORE (18824): Not enough memory to decompress: HB_F14_TF30_A.dds 2023-07-24 03:06:48.925 ERROR DX11BACKEND (18824): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_TF30_A.dds'. Reason: The parameter is incorrect. 2023-07-24 03:06:48.926 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in ed_malloc for 22369828 bytes. 2023-07-24 03:06:48.926 ERROR EDCORE (18824): More out of memory in SharedBuffer for 22369796 bytes. 2023-07-24 03:06:48.926 ERROR EDCORE (18824): Not enough memory to decompress: HB_F14_TF30_A_RoughMet.dds 2023-07-24 03:06:48.926 ERROR DX11BACKEND (18824): Can't load image '/textures/liveries/f-14a-135-gr/vf-301 nd111/HB_F14_TF30_A_RoughMet.dds'. Reason: The parameter is incorrect. 2023-07-24 03:06:48.954 ERROR EDCORE (30100): More out of memory in ed_malloc for 12198088 bytes. dcs.log-20230724-030646.zip dcs.log
  3. Думаю, насчет HOTAS и интерфейса дело практики и личных предпочтений. Как по мне, именно интеграция с HOTAS в Хорнете не самая удачная по сравнению даже с Вайпером, в Страйк Игле и особенно в Кабане (что неудивительно, т.к. ЕМНИП его HOTAS создавался на основе опыта полученного в других платформах) она еще более продвинутая. Да, сейчас ситуационная осведомленность SA ограничена, но даталинк будет реализован (у Хорнета SA page тоже не сразу появилась) и у Страйк Игла будет что-то типа HSD Вайпера. При этом радар у Страйк Игла самый мощный и дает много информации, хотя к интерфейсу надо привыкнуть. Думаю, если есть звено Иглов, то они могут достаточно хорошо контролировать пространство распределяя высоты и.т.п для обзора. А насчет экранов помнится еще в The FPP подкасте один из пилотов/wso Страйк Игла говорил, что хотелось бы чтобы обновили.
  4. Hey @Flappie. Look like I got memory error (ACCESS_VIOLATION) on MT Syria map on multiplayer server when flying Apache. Attached both generated zip and log file. dcs.log-20230703-063100.zip dcs.log
  5. Я не знаю, в каких пределах свободны сторонние разработчики в рамках API радара, который им предоставляет ED (как я предполагаю), но такое мнение встречалось неоднократно на просторах интернета. ЕМНИП были видео/документация от Разбама касательно их работы над радаром (разбамовцы также говорили, что у них очень талантливый разработчик по радару). Я согласен с Fuerte: тоже считаю, что реализация от ED вне конкуренции (мечтаю о фулл фиделити Чарли Орле от ED). К продуктам Разбама относился настороженно, но участие Notso как SME придало уверенности.
  6. Правда встречалось мнение, что реализация радара у Страйк Игла в частности и у Разбамов в целом лучшая в DCS.
  7. Если еще не постили, в англоязычной версии некоторые шаги по оптимизации и пара известных багов:
  8. Attached dcs logs, but unfortunately they might have been already overwritten. dcs.log.old dcs.log DxDiag.txt
  9. Hey. I got crash in the most recent MT OB while playing on multiplayer server on Syria map. It looks like the reason is out of memory error (in the attachments). I have 32GB of RAM and 64GB pagefile size. I'm curious whether it's not enough? dcs.20230604-203356.crash dcs.20230604-203356.dmp
  10. На моем мониторе с дефолтной гаммой зацепиться абсолютно не за что, полная темнота. Да, полное "отключение света", чисто интуитивно отходишь вправо вниз.
  11. Согласен, соответственно стараюсь работать РУДами "на опережение". Но ночью с этим сложнее и, конечно, хотелось бы больше источников освещения для танкеров.
  12. Оффтоп здесь, но я бы добавил, что у каждого свой подход к дозаправке в воздухе: я, например, как раз фокусируюсь на директорных огнях в первую очередь. Да, я естественно смотрю на двигатели танкера и т.п. периферическим зрением, но для меня это второстепенный ориентир. Более того, безлунной ночью этих визуальных ориентиров не видно вообще, директорные огни единственное что видно (насколько я понимаю, это недостаток танкеров в DCS, в реальной жизни они освещены гораздо лучше: есть дополнительные источники освещения частей танкера, которых нет в DCS, есть треды про это на англоязычной части форума, вот одна из них, а вот другая), а NVG в реальной жизни не используются при дозаправке (из-за отсутствия восприятия глубины, depth perception в них).
  13. Вроде подвинули на июль: /topic/326416-ea-20th-july-or-july-2023-from-the-official-cold-start-video/ Да, на официальном разбамовском дискорде написали тоже:
  14. На англоязычной части форума пишут, что при потере захвата будет лететь последнее известное место нахождения цели, с большей вероятностью промаха: Однако, в той же самой ветке пишут (пост от 27 января), что радар Хорнета НЕ отключается (по крайней мере в режиме TWS) при включении помех (хотя ранее отключался):
  15. В итоге к этому и пришли: SNIPER будет выпущен до создания реалистичного LANTIRN, который должен заменить существующий нереалистичый LITENING. LITENING останется в текущем виде до релиза SNIPER.
  16. Hmm, maybe Sluggo managed to hit/destroy both search and track radars then. I checked tacview recording for my previous attempts for this mission and there were times when Sluggo's HARM hit TR radar too.
  17. I think at this point of the mission you should still have 1xMaverick F to engage SCUD, why use gun? Also iirc you have very short time frame to get to the site and shoot at SCUD, then you must follow the RTB order. I believe it was the reason why I finished this mission with 80 score for the first time. Then I retried it and engaged SCUD with Mav F in time, should have got 100 score, but unfortunately DCS crashed right after I landed on a carrier and pressed end mission . I attached tacview file below. Tacview-20230315-010045-DCS-RODF M09.zip.acmi
  18. If memory serves and looking at the tacview file above, it was SA-3 search radar that Sluggo destroyed, I then shot and destroyed SA-3 track radar after Sluggo was engaged. iirc this track radar popped up on my TOO page as 3 very close or even behind S symbol which was boxed initially (so I switched to 3 with RAID button to have it boxed, did hand-off with CAGE/UNCAGE button and sent HARM to this bad guy). Did you see this 3 symbol on your HARM TOO page after Sluggo shot his HARM?
  19. Да, совершенно верно, подтверждаю. У меня такие же ощущения.
  20. Do you mean improvement in terms of AI taxing or SA-6 engagement? For the former I didn't have any issues (other users reported here earlier) with it in the first place, maybe because I played this mission just recently and it was fixed already. For the latter I did observe both SA-6 die every time before our HARMs reached them, now for this one it might be not recent enough as I played it before the very last patch 2.8.4.389.47 came out (i.e. on the previous OB), so it might have been fixed in the current OB - someone playing it on the current and up needs to confirm. Yeah, probably it was just me being too slow with the engagement: at the moment when I merged with Floggers they were already capable of shooting heaters at me, so I died couple of times chasing one of them. As for your question, I personally (say playing on PvE server) would still extend and reengage: we have better missiles and SA capabilities for BVR engagement also CAP flight might be able to help us, but that's just me. I'd understand the urgency component better if Sluggo provided some more details though, like: "we need to engage hostiles while they are taking off", but I know it's impossible to change audio conversations when campaign is out and providing it in mission notes would be a spoiler, it's not a big deal anyway. Thanks for the clarifications and great campaign again! P.S. Decided to attach tacview file of my successful attempt 04/10/22 for this mission just in case. I also have trackfile, but it's too large to attach here (~90 MB) and most probably will diverge anyway. Tacview-20230410-182240-DCS-RODF M10.zip.acmi
  21. По моим, подчеркиваю, субъективным ощущениям, что-то изменилось в крайнем патче 2.8.4.389.47 (использую MT-версию), в частности, как будто вертолет стал более чувствителен к командам по крену (roll, об этом пишут и некоторые пользователи в соответствующей ветке на англоязычной части форума), сложнее стало удерживать "аэродинамическое триммирование" (шарик в рамках), требуется больше усилий для зависания (использую опцию INSTANT TRIM (FFB FRIENDLY) для cyclic и педалей, зажимая FORCE TRIM и быстро возвращая "органы управления" в центральное положение). Вертолет вполне управляем, просто как будто бы стал требовать немного больше усилий и внимания со стороны пилота. Скорее всего, дело в моих кривых руках и/или устройствах ввода. Также я понимаю, что ФМ в процессе разработки и будет обновляться и далее, хотел сказать отдельное большое спасибо за проделенную огромную работу над таким сложным и интересным модулем!
  22. First of all I wanted to say thank you to baltic_dragon for such a detailed campaign (it's really satisfying to read briefings alone) and I can only imagine how much effort it took and how frustrating is dealing with constant changes and weird AI behavior. My experience with this mission: I also got 80 score despite I completed all tasks, I think the reason is the safeguard BD described above: both SA-6 had been destroyed (with trigger or some other logic) before Sluggo and mine HARMs got a chance to reach them. I repeated this mission 3 or 4 times and didn't have any problems with AI taxing, Sluggo ordered me to launch at southern SA-6 and launched at northern first as expected. When engaging SA-3 he launched his HARM first, then I got 3 on my TOO page, observed that it launched at Sluggo and destroyed it with my HARM. I rather have a question from the mission design point of view: wouldn't it be considered too risky (or even desperate) for Sluggo to engage and merge with 4xFloggers taking off from the well-protected (with AAA in this case, but it might as well have been igladudes and god know what) airfield and ordering his wingman (Flip) to do the same, having dedicated air cover not that far? I understand that it might have been designed for "dramatic" purposes, but chance to lost SA, eat heater, shoot your wingman and die from AAA is pretty high. That was the reason I had to repeat this mission, eventually Sluggo hit 1xFlogger with AIM-9, I was lucky enough to hit 2xFloggers with AIM-9s too and then gun down the last remaining Flogger while evading AAA fire, but that was pretty intense. I'd honestly prefer to disengage and then commit at least having some separation and regaining SA.
  23. Я думаю все уже в курсе, но на всякий случай: F-16 лишится прицельного контейнера LITENING (который, в данный момент, представляет из себя не соответствующего реальности франкенштейна из LITENING / LANTIRN) и вместо этого получит более старый контейнер LANTIRN и, соответственно, лишится TV режима, это также влечет деградацию качества картинки (разницу можно оценить взглянув на видео Страйк Игла от РАЗБАМ, который также будет идти с LANTIRN в раннем доступе). В будущем для Вайпера также будет доступен контейнер SNIPER, который обладает лучшим разрешением по сравнению LITENING, но более узким полем зрения. Что касается LITENING, то на данный момент у разработчиков нет достаточно информации чтобы смоделировать его корректно.
×
×
  • Create New...