

lester
Members-
Posts
1640 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by lester
-
Согласен, соответственно стараюсь работать РУДами "на опережение". Но ночью с этим сложнее и, конечно, хотелось бы больше источников освещения для танкеров.
-
Оффтоп здесь, но я бы добавил, что у каждого свой подход к дозаправке в воздухе: я, например, как раз фокусируюсь на директорных огнях в первую очередь. Да, я естественно смотрю на двигатели танкера и т.п. периферическим зрением, но для меня это второстепенный ориентир. Более того, безлунной ночью этих визуальных ориентиров не видно вообще, директорные огни единственное что видно (насколько я понимаю, это недостаток танкеров в DCS, в реальной жизни они освещены гораздо лучше: есть дополнительные источники освещения частей танкера, которых нет в DCS, есть треды про это на англоязычной части форума, вот одна из них, а вот другая), а NVG в реальной жизни не используются при дозаправке (из-за отсутствия восприятия глубины, depth perception в них).
-
Вроде подвинули на июль: /topic/326416-ea-20th-july-or-july-2023-from-the-official-cold-start-video/ Да, на официальном разбамовском дискорде написали тоже:
-
На англоязычной части форума пишут, что при потере захвата будет лететь последнее известное место нахождения цели, с большей вероятностью промаха: Однако, в той же самой ветке пишут (пост от 27 января), что радар Хорнета НЕ отключается (по крайней мере в режиме TWS) при включении помех (хотя ранее отключался):
-
В итоге к этому и пришли: SNIPER будет выпущен до создания реалистичного LANTIRN, который должен заменить существующий нереалистичый LITENING. LITENING останется в текущем виде до релиза SNIPER.
-
possible bug M9 cannot splash TEL's with gun
lester replied to KENNY1988's topic in F/A-18C Raven One: Dominant Fury campaign
I think at this point of the mission you should still have 1xMaverick F to engage SCUD, why use gun? Also iirc you have very short time frame to get to the site and shoot at SCUD, then you must follow the RTB order. I believe it was the reason why I finished this mission with 80 score for the first time. Then I retried it and engaged SCUD with Mav F in time, should have got 100 score, but unfortunately DCS crashed right after I landed on a carrier and pressed end mission . I attached tacview file below. Tacview-20230315-010045-DCS-RODF M09.zip.acmi -
If memory serves and looking at the tacview file above, it was SA-3 search radar that Sluggo destroyed, I then shot and destroyed SA-3 track radar after Sluggo was engaged. iirc this track radar popped up on my TOO page as 3 very close or even behind S symbol which was boxed initially (so I switched to 3 with RAID button to have it boxed, did hand-off with CAGE/UNCAGE button and sent HARM to this bad guy). Did you see this 3 symbol on your HARM TOO page after Sluggo shot his HARM?
-
Да, совершенно верно, подтверждаю. У меня такие же ощущения.
-
Do you mean improvement in terms of AI taxing or SA-6 engagement? For the former I didn't have any issues (other users reported here earlier) with it in the first place, maybe because I played this mission just recently and it was fixed already. For the latter I did observe both SA-6 die every time before our HARMs reached them, now for this one it might be not recent enough as I played it before the very last patch 2.8.4.389.47 came out (i.e. on the previous OB), so it might have been fixed in the current OB - someone playing it on the current and up needs to confirm. Yeah, probably it was just me being too slow with the engagement: at the moment when I merged with Floggers they were already capable of shooting heaters at me, so I died couple of times chasing one of them. As for your question, I personally (say playing on PvE server) would still extend and reengage: we have better missiles and SA capabilities for BVR engagement also CAP flight might be able to help us, but that's just me. I'd understand the urgency component better if Sluggo provided some more details though, like: "we need to engage hostiles while they are taking off", but I know it's impossible to change audio conversations when campaign is out and providing it in mission notes would be a spoiler, it's not a big deal anyway. Thanks for the clarifications and great campaign again! P.S. Decided to attach tacview file of my successful attempt 04/10/22 for this mission just in case. I also have trackfile, but it's too large to attach here (~90 MB) and most probably will diverge anyway. Tacview-20230410-182240-DCS-RODF M10.zip.acmi
-
По моим, подчеркиваю, субъективным ощущениям, что-то изменилось в крайнем патче 2.8.4.389.47 (использую MT-версию), в частности, как будто вертолет стал более чувствителен к командам по крену (roll, об этом пишут и некоторые пользователи в соответствующей ветке на англоязычной части форума), сложнее стало удерживать "аэродинамическое триммирование" (шарик в рамках), требуется больше усилий для зависания (использую опцию INSTANT TRIM (FFB FRIENDLY) для cyclic и педалей, зажимая FORCE TRIM и быстро возвращая "органы управления" в центральное положение). Вертолет вполне управляем, просто как будто бы стал требовать немного больше усилий и внимания со стороны пилота. Скорее всего, дело в моих кривых руках и/или устройствах ввода. Также я понимаю, что ФМ в процессе разработки и будет обновляться и далее, хотел сказать отдельное большое спасибо за проделенную огромную работу над таким сложным и интересным модулем!
-
First of all I wanted to say thank you to baltic_dragon for such a detailed campaign (it's really satisfying to read briefings alone) and I can only imagine how much effort it took and how frustrating is dealing with constant changes and weird AI behavior. My experience with this mission: I also got 80 score despite I completed all tasks, I think the reason is the safeguard BD described above: both SA-6 had been destroyed (with trigger or some other logic) before Sluggo and mine HARMs got a chance to reach them. I repeated this mission 3 or 4 times and didn't have any problems with AI taxing, Sluggo ordered me to launch at southern SA-6 and launched at northern first as expected. When engaging SA-3 he launched his HARM first, then I got 3 on my TOO page, observed that it launched at Sluggo and destroyed it with my HARM. I rather have a question from the mission design point of view: wouldn't it be considered too risky (or even desperate) for Sluggo to engage and merge with 4xFloggers taking off from the well-protected (with AAA in this case, but it might as well have been igladudes and god know what) airfield and ordering his wingman (Flip) to do the same, having dedicated air cover not that far? I understand that it might have been designed for "dramatic" purposes, but chance to lost SA, eat heater, shoot your wingman and die from AAA is pretty high. That was the reason I had to repeat this mission, eventually Sluggo hit 1xFlogger with AIM-9, I was lucky enough to hit 2xFloggers with AIM-9s too and then gun down the last remaining Flogger while evading AAA fire, but that was pretty intense. I'd honestly prefer to disengage and then commit at least having some separation and regaining SA.
-
Я думаю все уже в курсе, но на всякий случай: F-16 лишится прицельного контейнера LITENING (который, в данный момент, представляет из себя не соответствующего реальности франкенштейна из LITENING / LANTIRN) и вместо этого получит более старый контейнер LANTIRN и, соответственно, лишится TV режима, это также влечет деградацию качества картинки (разницу можно оценить взглянув на видео Страйк Игла от РАЗБАМ, который также будет идти с LANTIRN в раннем доступе). В будущем для Вайпера также будет доступен контейнер SNIPER, который обладает лучшим разрешением по сравнению LITENING, но более узким полем зрения. Что касается LITENING, то на данный момент у разработчиков нет достаточно информации чтобы смоделировать его корректно.
-
Запланировано на сегодня (может поменяться в любой момент):
-
Just noticed this effect from nose gear lights and raindrops in the latest MT patch
-
Насколько я понимаю это известный баг: Мэтт в комментах к крайнему ролику по Вайперу написал, что планируют пофиксить в следующем патче:
-
-
Вайпер безусловно отличный выбор: очень agile, обзор, HTS pod/HAD, наличие CBU 97/105, интеграция с ХОТАС ИМХО лучше в Вайпере реализована - особенно заметно после перехода с A-10C. С другой стороны, Хорнет это Carrier Ops, anti-ship миссии, ИМХО больше "рабочего пространства" из-за 3 МФД, JHMCS больше информации, HARM SP mode. Нравятся оба модуля в общем.
-
fixed Invalid Username of Password (ED Website OK)
lester replied to Dangerzone's topic in General Bugs
Same for me -
My bad then, I recall asking HP support representative about it and its price $89.00 and they told me that's an old one which is not available anymore, so the only available option is $185.90.