Jump to content

Krabs

Members
  • Posts

    688
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Krabs

  1. Если ты про иной эффект от солнца, то, незнаю, нравится просто-красиво выглядит.:)
  2. Восход солнца и зеркало. P.S четвертый и пятый скрин не фотошоп, это HDR мод:)
  3. ED по этому поводу пока не распростаняет особо ничего. Ходят слухи, что этим летом выйдет. Видео анонса игры тоже должно быть. P.S. Правильно делают, что не уточняют, так интереснее ждать будет:D
  4. У меня бот вообще после посадки заруливает в ангар и глушится, оставляя меня одного. Для оффлайна возможность отдавать команды боту по дозапрвке и перезарядке было бы самое то.
  5. Интересно, только я не совсем понял. Можно как нибудь по подробнее, пожалуйста?:)
  6. Все правильно. По дефолту идет с каждым нажатием кнопки "пуск" только одна ракета с одного пилона. Ты настроил на 2, значит в общем у тебя будет вылетать 2 ракеты (с одного и с другого пилона по 1 шт. соответственно). Если настроишь на 4, тогда в общем за залп будет вылетать 4 ракеты, как раз по две штуки с каждого пилона.
  7. :lol: Есть какие-то ограничения, я не зря цифры привел. Если есть различия, то несущественные. Оно, друг мой, не по этому параметру оценивается. А я разве говорил, что смотрю с небес на него? Смотреть на него можно, я уже говорил, надо дать время привыкнуть к яркости. За какое время я тоже уже упомянул. Если это сделать мгновенно, то да, так и будет. Мне, видимо, не повторять ее придется-она у меня еще впереди.:) А если по-другому не понятно? P.S. Оффтоп развивать не нужно. Что хотел я доказать фактами, доказал-в игре присутствует светофильтр. Как говорится, чего еще?:)
  8. :doh::doh: Не думал что придется подробно объяснять, но для тебя, rebel-1, я все-таки это сделаю. Видишь ли, глаз достаточно сложная система. Скажу просто и по теме: когда в глаз попадает слишком много света зрачок сужается, уменьшая кол-во света, попадаемого на него, чтобы избежать повреждений. (время, за которое глаз сузится до минимала-5 секунд) Когда происходит наоброт и света недостаточно, зрачок расширяется, а время до его полного расширения около 5 минут. (от сюда и эффект после того, как посмотрел на солнце в А-10С и повернул голову обратно-видно, что все темнее, чем должно быть). Когда ты незащищенным глазом смотришь на солнце, у зрачка нет столько времени, чтоб успеть сузиться пока ты не почувствуешь боль. Поэтому мгновенно смотреть на солнце (еще раз повторю, в пределах 10.00-16.00) незащищенным полностью открытым глазом просто невозможно. На крайний случай сработает рефлекс и у человека он автоматически закроется. Поэтому если-бы у пилота в игре не было светофильтра, он бы попросто не мог поворачивать голову в сторону солнца (уж очень это болезненно). А тот эффект "ослепления", который в А-10С ни что, по сравнению с настоящим эффектом солнца для незащищенного глаза, из чего был сделан вывод о том, что светофильтр там присутствует. P.S. Если у тебя же действительно ничего не происходит, когда ты смотришь на солнце и ты ничего не чувствуешь, то, как Atskiy_KOT сказал, "Есть смысл сходить к окулисту, провериться навсякий...". Возможно у тебя плохо функционируют радиальные мышцы глаза.
  9. Действительно, если-бы не было светофильтра, то пилот бы попросту не смог повернуть голову на солнце, а если бы и повернул, то с закрытыми глазами. Простой эксперимент: попробуйте посмотреть полностью открытыми глазами на солнце.:) Естественно в пределах 10.00-16.00 часов дня.
  10. Такое полюбому будет, если действия в мире А-10С будут происходить. В А-10С есть динамическая погода.
  11. Да, лично мне не терпится полетать на самолетах из Lock on в мире с графикой А-10С. Но ходят слухи, что релиз будет летом.
  12. А "риал" это не боевые действия? Или в симуляторе надо отрабатывать только то, что летает? Симулятор, заточенный под реал, подразумевает именно реальность, а значит боевые действия и тактику. Самолеты в последних сериях DCS очень хорошо реализованы. Поэтому надо браться за боевые действия. Симулятор боевой авиации как раз должен быть симулятором военной стратегии и боевых действий. Иначе никак. Без нормальной симуляци поведения на земле, в воздухе делать будет НЕЧЕГО. Щас как раз надо ставить акцент на реализацию боевых действий. Я не говорю, что зрелещный сброс десанта к этому относится целиком и полностью, это в основном уже дело эффектности, а без нее никак. Даже в симлуяторе, где она не стоит на первом плане, должна всеравно развиваться, не говоря уже о развитии тактических возможностей и поведения на поле боя.
  13. iceHUMMER, ты просто молодец!!!! Получается ты можешь сделать кабину совместив приборы из любого ЛА? Это бесценно :)
  14. Ты еще не скидывал этот мод? или он пока в разработке? очень хочется опробовать;)
  15. iceHUMMER, а этот прекрасный срыв потока с крыла твоя работа?:)
  16. А давай лучше сразу сделаем всем самолетам в игре модель бумажного самолетика. А что? "гемора"меньше, времени чтоб полюбоваться в бою хорошей моделью не будет, зато время экономит. Или еще ландшафт в сплошной цвет выкрасить, самолеты то в небе летают. Надо понять что в игре также надо разрабатывать и эффектную составляющую, а так сказать:"Да с текущей реализацией это не обязательно, все итак достатошно пригодно для использования" на самом деле очень просто, другое дело что с такой политикой далеко не уехать.
  17. Да, очень удобно было бы и не только с визуальной стороны. Просто когда я делал миссии пришлось делать так: пролетает Ил-76, под тем местом неожиданно из неоткуда появляется техника. А для динамичных миссий реалиация сброса, ну очень нужна :)
  18. Странно, по теням вроде нормально. Насчет аккуратности вырезания, я на максимум приблизил рассмотрел каждый пиксель, вырезания не было, ну или не умею я определять:) P.S. По-моему это все-таки Т-50-3, у Т-50-1 переплет фонаря продольный.
  19. iceHUMMER, у тебя ниже на скрине Т-50-3?:shocking:
  20. Когда начал первый раз смотреть показалось что эта чистая DCS A-10C, потом прочитал название, присмотрелся и понял, что реальность.:) Сделал выводы: МФИ, картинка мира в нем и ИЛС очень хорошо реализованы.=) ИМХО тряску при стрельбе из пушки реализовывать не надо. Камера держится жестко и трясется вместе с самолетом, никак не компенсируя смещение объектива какой-либо стабилизацией.
  21. Звучит многообещающе:D
  22. "Конечный участок тректории" понятие растяжимое: у ракет с активной РЛ ГСН под этим подразумевается 10-15км. Р-27 вообще полуактивная и отпускать цель с захвата даже когда та будет на расстоянии всего 1км от цели приведет в большинстве случаев к тому что ты уже упомянул "в молоко". Лично я сам иногда наблюдал (по крайней мере в оффлайне), что ракета порой на расстоянии 300-500м от цели после срыва захвата продолжает идти сама до цели и поражает ее. Получается 1км для ПАРГС многовато всеравно.
  23. Идея очень даже неплохая. Решает некоторые проблемы, которые возникают при замене модели стандартного ЛА.
  24. А ты хочешь сказать что научившись летать на упрощённой динамике переучиваться на сложную никак не надо? Или это настолько незначительно что нельзя назвать "переучиванием"? Это всё я имел в виду не про "из оффлайна в онлайн", а как бы пришлось тем, кто начал осваиваться на упрощённой. А набивания особых скиллов для онлайна зависит от того, какие миссии на сервере, на котором человек летает. Конечно если летать в песочнице с мясом или в тире, то всё что надо было, можно было освоить проходя, стандарт в оффлайне.
  25. Да и не нужны нелетабы на боевых серверах, сам согласен. Но иногда бывает когда как-то задумываешься как будет прикольно сделать что-то на нелетабе, потом вспоминаешь все недостатки и проблемы, которые он принесёт, и забываешь.
×
×
  • Create New...