Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. А это обычная практика в бизнесе. :) Но я писал, что даже в идеальном случае (когда все суперответственные суперспецы) нужны договорные отношения с разработчиком. Если взять ситуацию, что если кто-то героически, что-то самостоятельно переведет за просто так, а потом ему в ответ будут присылать сообщения, типа "это чё за х..?" вместо благодарности (а такое будет 100%), то в итоге мы получим, что этот парень (или девушка) впустую потратил кучу своего времени, и забьет на это дело благополучно, а другой, видя результат, даже пытаться не станет этим заниматься. А так будет некий контроль от разработчика, особенно если он будет платить. Но мы уже поняли, что ED это пока не интересно... Ты, кстати, расписал специалистов (надо только бухгалтерию и экономистов добавить) на немаленькую такую организацию, которая и должна будет заключить договорные отношения с ED, вот только ее рентабельность под бооольшим вопросом. Поэтому я и говорю, что такие вещи, обычно, дело отчаянных (!) энтузиастов, готовых все стерпеть ради любимой игры. Но все понимают, что DCS пусть очень прикольная, но игра, поэтому имеем то, что имеем. :)
  2. Для гарантированного получения хорошего результата. Иначе - 50 на 50. Либо будет результат, либо нет. И опять же, такое количество народа, которое ты перечислил, должно быть либо хорошо обеспеченными альтруистами, либо постоянно получать доход от того, что они делают (в данном случае от перевода и переозвучивания миссий), иначе люди, просто с голоду умрут, и в итоге ты все-равно ничего не получишь. Я не думаю, что найдется много любителей DCS, готовых пожертвовать жизнью ради любимой игры. :)
  3. Не так все просто. Одно дело, когда договор заключен, и ты работаешь конкретную работу за понятное вознаграждение, другое - когда работаешь работу, а она - может не пригодиться, по разным причинам... Поэтому такая вещь, как переводы и др. Либо официальный контракт, либо чье-то желание и возможность, что-то сделать (да еще и просто так). Вот и получается, держать специалиста, который, вроде, нужен, а, вроде, и нет в штате - дорого. А что-то делать за так не у всех есть время, да и средства... :) Хотя, я не вижу проблем с языком, тем более Английским. Мало того, что без него, сейчас никуда, так еще изучение языков хорошо развивает память и мышление.
  4. У КИС одна проблема - оно всегда тяжелее. А с весом в авиации принято бороться.. Современное крыло, само по себе, не сильно отличается от крыла 80-х... Да и крылья разные бывают... :)
  5. Когда такие облака будут в DSC? :)
  6. Любо-дорого читать, как ААК свои любимые самолеты защищает! Что Су-27, что А-4, что F-14... Прямо чувствуется, что у него душа болит за них... P.S. Это не в обиду если, что... P.P.S. Мне эти самолеты тоже очень нравятся. :)
  7. А еще посмотрите на горизонт в Unigine... Может для кукуризников еще и пойдет, а вот современных ястребов уже не пойдет. У Иглов для своего симулятора нормальный движок, а всякие красивые фишки не так уж сложно приделать, вопрос только, как потом летать-то?...
  8. Это airwar абсолютно достоверная информация? В ссылках просто интернет домыслы и рекламные данные. Нужны графики в реальных условиях. Вот только где их взять?
  9. Я правильно понимаю, что речь о F-16 или вы (ФрогФут, ААК) о бесхвостках?
  10. В какой теме? В этой нет ничего про инерционный датчик...
  11. Спасибо за разъяснения и картинки! А чем конветите в Нормал мэр ? Плагином от Nvidia?
  12. Хорошо, но как вы тогда делаете карту нормалей? Ту же "помятость"... Ведь, делать точную супердетализированную модель да еще с "помятостями" - не продуктивно, и времени никакого не хватит. Ручками рисуете (результат не всегда хорошим получается)? Может покажете где-нибудь файл с картой нормалей? И как тогда быть с ограничением в 4-5 текстур на модель или это ограничение на спекулар и карту нормалей не распространяется?
  13. Разглядываю текстуры от F-18, F-5, Су-27... Не могу понять, каким образом бамп (как я понял normal bump в формате EDM не используется) делаете? Отдельной текстуры не увидел. Или используется для бампа текстуру спекулар? Может, обновите мануал по изготовлению текстур, если не трудно?
  14. Не совсем в тему, но по поводу врезания... Ваши модели... F-18C (и не только)... Почти все, что желательно врезать - врезано, в соответствии с вашими же рекомендациями о "культуре моделирования"... ;)
  15. Если по-правилам, то делают высокодетализированную модель. Затем рендерят в текстуру bump, и накладывают на менее детализированную модель. Со сложными моделями надо смотреть, что будет тяжелее для видеокарты - вывести большее количество полигонов за раз или обработать большую высокодетализированную текстуру... Но можно и руками попытаться нарисовать bump карту если результат не сильно бросается в глаза, те же вмятины от клепок и швы, вполне можно и руками нарисовать. Подходит для создания иллюзии несильно выпуклого рельефа. :)
  16. С DDS все понятно и раньше было - он собирается из bmp и tga текстур, и исходя из вашего мануала это один файл на модель. В общем, понятно, что можно забивать на условие в 4-5 текстур на модель, так как вы сами этого не придерживаетесь. Спасибо.
  17. Скажите, а только я пропустил некоторые изменения в используемых сейчас форматах текстур? Я понимаю, что можно использовать, как и раньше bmp и tga текстуры, но глядя на современные темплейты Ил-76 и т. д. можно заметить, что карты specular находятся внутри psd файлов. При условии, что рекомендации на количество файлов текстур 4-5, возникают вопросы; движок игры умеет вычленять слои из psd файла и этот формат можно использовать в качестве файла текстур или все гораздо менее прозрачно, и тогда надо использовать, к примеру 2 файла текстур bmp для diffuse и 2 для specular, а оставшийся, к примеру, для файлов с alpha-каналом (tga), а как же bump тогда, который ED рекомендует использовать, куда его впихивать? И
  18. Ребята, а вы про какие мониторы говорите? ЖК или ЭЛТ? Насколько я помню, для ЖК не совсем корректен параметр частота развертки. У ЖК мониторов не обязательно должны "перересовываться" все пиксели экрана. И максимальная частота смены кадров именно монитора, а не движка игры, будет зависеть от скорости срабатывания пикселя, а не воображаемой развертки (этот термин остался от ЭЛТ по инерции).
  19. Вот и славно! Надеюсь, что эта команда профессионалов не только на еду умудряются заработать... :)
  20. Непонятно, почему у тебя к внешникам такое отношение... Ведь сам же так начинал. Не за что не поверю, что у хорошего моделлера доход в 1000 USD/мес предел мечтаний, и то при условии, что повезет, и все приемщика устроит. Зря ты так... Ребятам - терпения!
  21. Один фиг, не пара месяцев... А говорили-то, что за пару месяцев реально нормальную модель сделать с текстурами, лодами и моделью повреждений... В общем, здорово, что будет больше хороших моделей в игре. А внешникам - респект и уважуха! За то, что делают классные модели из любви к искусству и любимому симу... :)
  22. Во вьюере посмотрим... И сколько времени, вы ее с нуля делаете? :)
×
×
  • Create New...