-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Я думал и об этом, но тема сформирована так, что грех не спросить) да и проблема явно не на тему в форуме)
-
Ну и там есть свои ограничения. Типа в интернет - можно, а на бумаге вывозить нельзя, похоже. Не так давно ведь было дело, что судили кого-то пытавшегося перевезти доки для сима.
-
А между первой и второй разница большая разве? Но и я бы ЧА так же отнес к 80-м по технологиям. Вот принцип положено одним - не положено другим в корне дискриминационный:) Отсутствие документов это одно, но когда "просто не положено" - другое. Ну, старые ГС с мертвыми кабинами само собой, мало кто возьмёт. А вот на новых красных многие и за рубежом хотят увидеть. Иначе бы и модов не выходило типа Су-30 того же.
-
А давно они стали фантомами? Просто я как раз из-за коллизий с ними перестал садиться на трассы. Убрали в каком-то обновлении? И ещё вопрос тоже по трафику - если в планах введение воздушного трафика? Этот вопрос вообще в связке с другим вопросом, который я уже задавал - заполнение аэродромов. Было бы неплохо иметь пару дефолтных шаблонов на каждый аэродром по выбору военный-гражданский и хоть какое-то движение в небе. Не все же миссии "война" с закрытым небом.
-
Я не имел в виду граунд юниты, это был риторический вопрос про воздух) Само собой, понятно, что отсутствие документации не позволяет. Всегда было интересно, откуда доки на современные синие самолёты. Дизбаланс просто разителен и эта тема вас просто так не думаю, что оставит) Верно. На наземку пока грех жаловаться, хотя я и туда добавил по паре юнитов обеим сторонам.
-
Так на то и контролёры в каждом аккуме сейчас. Исправный просто не даст на аккум такие токи. Вернее, не даст их надолго.
-
Хм радар-то отнюдь не загоризонтный должен быть. Как это реализовано на практике в dcs? Есть ли соответствующие ограничения? А для красной что-то современное будет? Синие летают в двухтысячных, красные в весьмидесятых до сих пор:)
-
Зато удачно простишь от своего профиля, не заходя в аккаунт:) Чудеса) Подробнее то можно, в чем суть проблемы и темы? А то ничонипмаю.
-
А что мешает сейчас сделать таковую при наличии скриптов и триггеров? Что в "фалконовской" ДК такого, что нельзя реализовать в DCS? И я, честно говоря, никого не знаю, кто до сих пор сидел бы в фалконе. От заставки аж мои олдскулы сводит, а звук заставки слезу вышибает) Как давно это было, я уже и про двумерные кокпиты забыл, сейчас страшно посмотреть, а тогда после фланкера казалось невероятной крутью и фотореализмом. И железа ещё требовал...
-
Это пока аккум не устал, так. Сейчас у меня тоже не плохо в целом - со 100% до 67% за три часа полетов. Но со временем наши аккумы выработают ресурс и нужно будет что-то делать. Кто при немалых деньгах тот и шлем новый купит может, но большинство останутся при своем и будет спешно искать спасительное решение. Я предпочитаю позаботиться об этом заранее, поэтому порой и думаю, как его помощнее запитывать:)
-
Я всё пытаюсь найти, не вскрывал ли его кто для внешней запитки "напрямую".
-
Может, у вас метки включены? У меня хоть и выключены, откуда-то жирная черная точка в месте нахождения самолета. Не заметить просто нереально. Вот думаю, может, это фича такая или автоматом метки включились.
-
Баг то, что она ночью вообще что-то видит и запускается:) Может, у вас там сумерки? тогда это может быть обусловлено низким контрастом цели и соответственно, меньшей дальностью, при которой голова может выделить цель.
-
это что, тупо в ярлык параметры запуска и всё? чтот больно легко))
-
А как напрямую сделать, минуя стрим? Я просто только вчера подключил свой Q2 больше чем за пол года, так как на время разжился 1660ti. Скудновато, но хоть как-то пашет, в отличие от моей 1060 с 3 гб:) Поэтому малость не в курсе.
-
А что, с OpenXR пошустрее идёт, чем со стримВР? И намного ли? И кстати, есть ли какое-то решение проблемы разрядки аккумулятора, чтобы заряд его через кабель покрывал разряд? А то как-то только разлетаешься, он уже есть просит. Может, кто-то дополнительное гнездо питалова врезал?:)
-
тут надо учитывать ещё и нисходящую траекторию плюс вводить поправку на то, что не всё тело бойца укрыто бронежилетом. Да и смысл в промежуточном калибре для применения с вертолёта в таком случае при такой малой энергии. Тут уже возникает доп. вопросы по движку симулятора: Какого размера сейчас BBox у пехоты и как обсчитывается попадание - по коллизии пули с боксом или по попаданию пули в место расположения объекта?
-
Думаю, тут проблема не в уроне (требуется прямое попадание, что логично, от того, что 7.62 щёлкнул в метре от него - ему ничего не случится), а в том, что ИИ пехоты примитивен и работа по ним с воздуха не оказывает никакого влияния на их действия, будут сидеть, как наширенные запрещенными препаратами, когда в реальности хотя-бы в зелёнку или за дом забежали. И реализация этого пока сложная задача, судя по ответам на схожий вопрос в другой ветке. А по АГС хотелось бы знать, какие сейчас заложены параметры в его разрывы. Если только фугасное воздействие и нет осколочного, то всё-таки, что-то ввести неплохо бы для компенсации.
-
С временем у всех проблема, как мне кажется. Я вот тоже могу дорваться до "полетать" изредка часа на полтора-два, к сожалению. А по опыту - мало у кого есть несколько шлемов, чтобы иметь опыт в нескольких. Да и как я полагаю, сейчас Окулус Квест 2 - самый массовый шлем в силу цены при своих характеристиках.
-
Спасибо, именно это мне и нужно было, чтобы по кнопке была "концентрация" на участке. Хорошо бы, если еще и настраиваемая:) Ну вот уже очень хорошо было бы. Думаю, стоит обратить внимание администрации. Модератором от общественности рекомендую поставить человека с Элтонатором на аватаре:)
-
Предлагаю админам тему закрепить или создать уже отдельный раздел под VR, так как полагаю, что чем дальше в будущее, тем обширнее будет развиваться обсуждение. Попутно - можно ли как-то настроить чтобы в ВР был "зум"? По дефолту, естественно, всё привязано к более-менее естественному полю зрения пилота, но иногда просто необходимо "сконцентрировать" картинку на определенном участке, т.к. у естественного зрения не столь низкое разрешение, которое выдаёт, к примеру, тут же Квест.
-
Так и в лесу и на склонах случаются неприятности, зачем же их отсеивать? Я бы даже больше сказал, там они случаются порой чаще, чем на ровном месте. А для лёгкого уровня можно и зону ставить на равнине. Спасибо, буду копать скрипты. Но вы всё же там оставьте заметку на будущее, ибо зонально случайное положение весьма разнообразит миссии. И было бы удобно, если бы подобный функционал был вынесен и в редактор)
-
Всё, проехали, улетел мой волшебник в голубом вертолете:) Через год опять тем подарочных скидок подниму, если доживу) Ну и вопрос до кучи - Вот есть у вас экспорт из макса... А что насчёт блендера? Неужели всё время всё только для максоводов?
-
Спасибо за ответ! Но вопрос касается именно позиционирования, т.е, реза объекта в случайном месте. К примеру, мы устанавливаем триггерную зону (не обязательно ее, но для примера) с заданными размерами, формой и т.п. И наша задача - зарезить объект в этой зоне в случайном месте (по какому событию - не суть важно, хоть по старту миссии, хоть по вхождению в триггерную зону и пр.) Описанными вами методами можно реализовать, конечно, но это придется городить целую армию объектов, что не хорошо скажется на миссии и к тому же, сам создатель миссии будет знать, где может находиться объект, так как он сам же их ставит... А возникла такая потребность у меня, когда я начал делать тренировочную миссию с функционалом ПСС, чтобы не искать там, где сам знаю куда поместил:) Такой вот рандомайзер весьма помог бы в подобных миссиях и в прочих, например, для расстановки объектов ПВО - каждый раз в разных местах при рестарте миссии, что усилит сложность выполнения различных задач для игрока.
-
Кстати, а есть ли рандомайзер в триггерах? Чтобы не прибегать к написанию скриптов. Просто реально нет пока времени знакомиться со скриптами DCS. Что хочу сделать в миссии - чтобы в установленной зоне в рандомном месте резился тот или иной объект с заданными параметрами.