-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Может, там замедление какое выставлено или это мины? Или ввели взведение в воздухе, а сброс с малой высоты с вытекающими?)
-
Триммирование на джойстиках с имитацией FFB
Фагот replied to Sky_Crew's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Судя по описанию, никак. Насколько я прочитал характеристики, у этого джойстика не фидбэк, а виброотдача, т.е., просто вибратор. -
В смысле "добавили ЛОДы"? Вроде всегда это было, ещё в десятых, когда тут была тема о пользовательских моделях, речь шла о требованиям по ЛОДам. Вот то, что рез объектов (или загрузка их)Ю а так же, похоже, переключение ЛОДов вызывают какие-то удивительные тормоза и фризы - да. У меня от этого и от частиц вообще виснет игровой процесс. Но это как-то не относится к ВР в частности, ибо является обще проблемой.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Дополню - а баг с висящими в воздухе подвесками, если убрать только пилоны поправили? А с непоявляющимся прицелом вроде и в локальной был. У меня просто в воздухе подвески появлялись, внешне пилонов так же не было, насколько помню. -
Что-то вам уже новую тему надо, по-моему)
-
Именно об этом я и пытаюсь сказать - кликабина полностью заменит кнопки и оси только когда будет полноценный трекинг рук, желательно с осязанем. Сейчас, к сожалению, не всё так просто в некоторых случаях, особенно с крутилками, где сначала нужно попасть мышой, а потом еще и постараться точно спозиционировать. Наоборот - одни говорят, что хотели бы видеть, а другие их убеждают, почему первые этого не должны хотеть, ишь, чего удумали:) Разве введение какого-то функционала чем-то помешает вторым?
-
Кликабельность это офигенно и основное управление, конечно, на кликах. Но аналоговые оси куда удобнее крутить устройствами ввода. Да и люди же не просто так виртуальные кабины делают, им тем более нужны оси хотя-бы на ручки потенциометров и механики. А в Ми-24 этого нет, хотя в том же Ми-8, к примеру, смещение сетки прицела вполне себе на оси. А для полноценного использования кабины нужен полноценный трекинг рук, которого сейчас пока, к сожалению, нет, хотя сам Квест это позволяет делать внутренним софтом. Не знаю, правда, можно ли связать трекинг рук шлема с игрой технически. Но было бы не плохо и вообще виртуальная кабина заменила бы любые устройства помимо РОШ, РППУ и РРУД. А пока да, крутили просятся на физику. Мышь в кабине это весьма неудобный костыль, особенно, когда надо крутить. И неестественно по ощущениям и дерготня из-за несглаженности трекинга. Фиг попадешь куда надо порой.
-
Для этого надо сначала наградить юниты игровым интеллектом. Сейчас все юниты - "ракушки" и без указания маршрута и действий ничего не делают сами. Ну а перемещать их, указывая в редакторе маршрут - нет особого смысла, можно просто расставить по местам несколько студентов и включать/скрывать их триггерами.
-
Контроль так или иначе нужен будет, даже с галетником при старте с промежуточных позиций. Ось даст гораздо больший выбор. И почему неудобно? Даже при использовании стандартного резистора мы имеем диапазон 0,8 окружности, при том, что при увеличении диаметра/размера ручки у нас повышается точность позиционирования. Так же, использование осей даёт возможность делать съёмные накладки с фиксирующим механизмом на шток, хоть как уже указывали, тот же простейший лунка-выемка.
-
Кто-нибудь пробовал удлинять ручку? В оригинале она довольно приземистая и с малым ходом, для лучшего контроля прямо таки напрашивается удлинитель. Не совсем понимаю, почему ВКБ отказались от удлинителей для этой серии. Из-за опасений за механику?
-
Дело в универсальности именно оси. Галетник он просто галетник под свои узкие назначения. А ось можно было бы использовать и как контроллер положения виртуального переключателя на одной машине и как что-то на оси для другой машины. Вот этого хорошо, что хотя-бы так выпросили) А представить осью переключатель легко - так же как в софте тех же сайтеков - разбиением диапазона хода оси на части, соответствующим положениям переключателя. Плюс оси, повторюсь - универсальность, мы можем представить ось как переключатель на два положения, так и на 12, по сути, разбивать и представлять ее можно как угодно, ось универсальна для любого, как для аналогового, так и для дискретного органа управления.
-
Добавьте, пожалуйста, возможность навигации по радиоменю при помощи кнопок устройств. А то вызвать можно, а выбрать что-то нельзя, не снимая рук. Это весьма значимо для ВР в особенности.
-
Дело в том, что такое есть "не только у всех":) Что если я соберу, к примеру, модуль с несколькими осями, не писать же софт под это. И кроме того, людям удобнее, когда требуемый функционал работает не через "костыли", всё-таки.
-
Больше осей хочу. Странно, что различные "крутилки" и переключатели не задействованы как оси, а было бы не плохо - из того, что просится на оси - галетник выбора вооружения; ручка ввода дальности в АЦВУ; ручки яркости сеток прицела; ручки отклонения сеток и установки базы/дальности галетник выбора ПТУР; регулировка высоты отражателя АСП-17; галетники выбора питания у вольтметров; Ну и вообще неплохо бы все многопозиционные галетники и тумблеры разрешить использовать как оси. По меньшей мере, первые шесть прямо очень на оси просятся. Возможно, ещё что-то пропустил. Но этих осей очень не хватает, при этом на устройствах есть простаивающие оси.
-
Ого, да ты там на птичьем базаре летаешь, как уже указали:) Правда, чаще движки страдают. У меня пока никогда прицельный комплекс не выбивало курами.
-
А миссия своя? Может, в вероятностях отказов выставлено так.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Странно, что он у меня только с новым обновлением проявился) Судя по посту, он ещё с прошлого есть. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Что-то у меня после обновления виртуальная голова перестала переключаться на место бортстрелка. Использую ВР. При нажатии [4]вид остаётся на последнем использованном члене экипажа, при этом курсор пропадает, так как всё же берётся управление "Кордом". По ЛКМ стреляет как положено, но бессмысленно, так как голова остаётся в кабине. Т.е, проблема именно в переходе между головами. Проверьте кто-нибудь у себя - а то не могу понять, дело в баге в самом обновлении или это глючит из-за какого-нибудь мода (На свою голову ставил "Геркулес" зачем-то. Снёс но глюки от него остались.) -
Само собой, при отводе от ПН ты снова в кабине. Переключение должно производиться при положении трекера в районе ПН при повороте головы в сторону окуляра (вправо-вниз). Переключение обратно - при выходе из условий. Каким бы процент ни был - за ВР будущее симуляторов и уже сейчас пользователей ВР весьма немало. А над перспективными направлениями нужно работать на упреждение, даже если количество пользователей составляет доли процента.
-
Гдзе именно тыкнуть?
-
Хотелка для ВР. А что если сделать автоматическое переключения вида на "Глаз к окуляру ПН" при поднесении виртуального глаза в эту зону? То есть, чтобы переключение на вид в ПН происходило не только по кнопке, но и автоматом по данным трекинга... Было бы реалистично да и прикольно.null
-
Кстати - по гранатомётам. Сколько ни пытался их использовать, что на Ми-8, что на Ми-24, но никак не могу найти им практического применения, ибо в текущей реализации у них эффективность как от камушков при моём применении. Уже поднималась тема об их неэффективности, так может, всё же какими-то средствами реализовать псевдоосколочный урон пехоте? Интересно, кто-нибудь вообще их намеренно себе подвешивает? Хотя, конечно, реализация пехоты тут тоже играет роль - ибо она как в стрелялках, пока не будет 100% урона - будет бегать и отстреливаться как ни в чём ни бывало. В реалистичной картине было бы так, что при ранении единица по факту выбывала уже из боя. Случаи, конечно , разные бывают, но в ДКС все повально "до последней капли крови".
-
Есть такая проблема. Я уже как-то просил сделать сглаживание для трекинга в ВР, но как-то внимание никто не обращает на проблемы. Из-за этого же возникают проблемы при взаимодействии с элементами кликабельных кабин - курсор плавает и трудно нажать куда нужно.
-
А он всегда хватает своих, тупо ближайшую к указанной точке цель берёт. Понимание "свой-чужой" ему будто вообще не запилили. Даже когда техника противоборствующих сторон по внешнему виду отличается кардинально, хватает всё. Так по внешнему виду-то оператор может своего от чужого отличить при большинстве ракурсов.
-
Осмелюсь апнуть. Ибо хочется всё же какой-то комментарий получить от разработчиков и причастных. Да и тему приподнять, ведь много кто хотел бы видеть модуль с поддержкой ВР.
- 14 replies
-
- огневой рубеж
- vr
-
(and 1 more)
Tagged with: