-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Ничего себе) и как? Можно же использовать захват ручек контроллерами на крайняк. А вообще, вроде и сейчас не такая проблема найти какой-нибудь Х-52про по приемлемой цене. Я его использую. Не идеален, но и не плох.
-
А терраморфинг будет внедрён в новой технологии? Очень хотелось бы.
-
Похоже на то, что у вас какая-то ось назначена на масштаб индикатора
-
У меня ещё интереснее. Раз запустишь - одна раскладка, другой - другая. Это на Су-25Т такое, профиль которого дублируется на модовый Су-34. Причём, изменений никаких не вносилось. Система раскладок в DCS - дело тонкое:)
-
А кто как справляется с проблемами необходимости использования клавиатурных комбинаций в условиях невидимости клавиатуры?) Не всё же на РУДе-РУСе развешано) Я как-то стараюсь на ощупь находить нужное и иногда приходится подглядывать. Ну и определенные, часто нужные команды в более простые в ориентировании на ощупь места назначаю. У вас-то как?:)
-
У меня не выходит, странно. Попробую пнуть ввод, может, что-то дублируется на эту комбинацию.
-
ДА, у меня хотелка - встроить возможность включения статус-бара с информацией о борте/объекте, игроке и параметрах полёта во внешних видах в VR. сейчас этого нет и очень сложно ориентироваться кто есть кто, если пользоваться шлемом, особенно при запрете вида на карту / неотображения бортов на карте - никак не посмотреть и никак не узнать даже ника игрока.
-
По дымам - хотелось бы иметь возможность пользовательской настройки количества частиц в цикле генерации(соотношение количества частиц на время жизни частицы), т.к. подозреваю, что причина тормозов от дыма возможно в том, что эффект дыма от техники использует очень большое количество частиц. Ну или ввести ручное ограничение на количество частиц в сцене. Вообще, хотелось бы более активного участия разработчиков в проблеме тормозов из-за огня и партиклов. Ибо проблема реально актуальная вплоть до невозможности использования кассетных боеприпасов. Повторюсь, что при наличии в поле зрения результатов работы КМГУ/РБК игровой движок виснет до тех пор, пока бошка не будет отвернута в другую сторону. Лично у меня происходит именно зависание, когда симуляция останавливается полностью, самолёт висит в одной точке, мир тоже. При устранении эффектов из вида - симуляция возобновляется из точки зависания.
-
Примерных сроков выхода нет пока?:)
-
ТАК, стоп, т.е, в прошлый четверг обновлялась оупен бета? Тогда всё, вопрос решен, спасибо:) Я просто смотрю - все обновляются, вот и дергать начал ДНС-ки) То-то меня напрягало сообщение о том, что версия последняя - значит, куда-то он же дорубается, раз ответ приходит об актуальности версии) И там и там менял, оказывается, бессмысленно толок воду в ступе, так как не уделил внимания тому факту, что обнова летела на открытую бету, а не на релизную версию. У меня релиз.
-
Я поковырялся в своём, там всё довольно криво и непривычно. Вроде и есть поле domain name server, но прописывание чего-либо туда ничего не изменяет вообще. Апдейтер по-прежнему пишет, что "установлена последняя версия". Это в субботу ещё, сейчас снова попробовал - то же самое, ноль толка.
-
Присоединаюсь, у меня, если использовать ВР, то при наличии в поле зрения разрывов после КМГУ/РБК вообще зависает мир , пока не повернешься от них в другую сторону - сразу всё отмирает. Явно какие-то проблемы с оптимизацией прозрачности/излучения в частицах.
-
Так и не выходит у меня обновиться. Смена DNS не выйдет - у меня МГТС GPON, там тупо негде перебить DNS. Какие-то варианты есть ещё? Может, можно обновление как-то отдельно скачать и установить локально?
-
Запишите часовой эфир какой-нибудь на реальном приёмнике желательно и вставьте файлом на частоту через те же триггеры) Не онлайн, но подобие эфира. Кстати - вопрос разработчикам - есть ли ограничения по размеру и длительности аудиофайлов для воспроизведения? Под рукой симулятора нет, не могу проверить-посмотреть.
-
Вы привели в пример модели, как раз доставшиеся от ЛокОна. Что тут должно удивить-то?) Те, что новые - на порядок лучше в детализации и проработке. Моделинг вообще дело не скорое, к сожалению.
-
Прочитайте еще раз, что я написал. Математика всегда нужна. Без неё человек верит во всякие несущественные бирюльки.
-
Думаю, нужен трек или миссия с проблемой будет.
-
А на взлетке/рулежках никакой техники не стоит?
-
Это математические законы. Через любые две точки можно провести прямую. От смещения светодиода с оси меняется лишь угол поворота головы, при котором происходит совмещение точек.
-
Некропостим?:) Вообще, это смещение не обязательно от вообще. Как ни смещай, всё равно минимум в двух положениях будут перекрытия. Просто на разных углах разворота морды лица. Так что это так себе причина) Скорее просто накрутка значимости поделок капиталистов для оправдания непомерных цен за три светодиода)
-
Думаю, "Нужно больше золота" - пару-тройку на склад. БетАБы тоже не столь давно ослабили в этом плане.
-
Выше я вижу именно хотелки и жалобы, не имеющие общей структуры, из которых в большинстве случаев вообще не понятно, что люди хотят. "Так челобитные не подаются". Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. По поводу "писал ли я код". К ДКС и симуляторам вообще я вернулся вообще менее года назад после 13-летнего перерыва и пока у меня нет достаточного времени даже начать знакомство с скриптами тут. С триггерами тут игрался, конечно. А вообще, скрипты писал довольно много, но не на ДКС, а для другого онлайн-проекта в своё время и они малость другой сферы использования. В любом случае, ДКС с самого начала отличается от "спинномозговых" игр тем, что в него приходится вкладывать усилия начиная с руления. Если бы вы сформулировали свои претензии и желания конкретно, то может и вопросов бы не возникало. Пока это выглядит даже для меня, не всем довольного в ДКС, как претензии по типу "Хочу как в @Some_Game "
-
А какие аналоги DCS есть? Это же не шутер, где можно невозбранно в костюме пикачу бегать по карте и пуляться из берданки не самой лучшей реализации. И не школодрочерские танки/вартандеры, где от реализма только наличие крыльев и хвоста у самолётов. Ну не получится "воздушной кваки" из симулятора. А практически все онлайн-игры и есть такая квака, чистый экшен, "семечки". Развитие у симуляторов в плане реализма в сети вижу в том же реализме, где пилотам выдает задание занимающий командную должность или замещающий его ИИ. Это вполне реализуемо и в сегодняшних возможностях редактора ДКС, просто никто этим особо не заморачивается и миссии большинства серверов сейчас это "Выбирай аппарат, лети, делай не знаю чего, делай что угодно, но враг где-то вон там". Кроме проблем с возможностями симулятора есть и проблемы рук и голов, не желающих запиливать то, во что сами хотят летать. Конечно, было бы неплохо иметь некий генератор подобных заданий с расписанными задачами для каждого члена. Но тут мы упрёмся в то, что будут приходить люди и летать как заблагорассудится.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
У вас может с управлением что? Проверьте отклонения устройств при манипуляциях и какие еще оси назначены куда. Может, какая ось на автопилот завязана, к примеру. И без опыта можно иметь похожую картину, если канал крена и тангажа автопилота не включать перед полетом. -
А катапультанты - чей модуль?:) Сейчас даже вырежу фрагмент:) Во: Выходит, трафик фантомный, но при этом создает коллизии для прочих объектов... Может, обсчёт коллизий с ними вообще отключить? Ещё и ресурсы высвободятся.
- 9105 replies
-
- 10
-