Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. Ничего себе) и как? Можно же использовать захват ручек контроллерами на крайняк. А вообще, вроде и сейчас не такая проблема найти какой-нибудь Х-52про по приемлемой цене. Я его использую. Не идеален, но и не плох.
  2. А терраморфинг будет внедрён в новой технологии? Очень хотелось бы.
  3. Похоже на то, что у вас какая-то ось назначена на масштаб индикатора
  4. У меня ещё интереснее. Раз запустишь - одна раскладка, другой - другая. Это на Су-25Т такое, профиль которого дублируется на модовый Су-34. Причём, изменений никаких не вносилось. Система раскладок в DCS - дело тонкое:)
  5. А кто как справляется с проблемами необходимости использования клавиатурных комбинаций в условиях невидимости клавиатуры?) Не всё же на РУДе-РУСе развешано) Я как-то стараюсь на ощупь находить нужное и иногда приходится подглядывать. Ну и определенные, часто нужные команды в более простые в ориентировании на ощупь места назначаю. У вас-то как?:)
  6. У меня не выходит, странно. Попробую пнуть ввод, может, что-то дублируется на эту комбинацию.
  7. ДА, у меня хотелка - встроить возможность включения статус-бара с информацией о борте/объекте, игроке и параметрах полёта во внешних видах в VR. сейчас этого нет и очень сложно ориентироваться кто есть кто, если пользоваться шлемом, особенно при запрете вида на карту / неотображения бортов на карте - никак не посмотреть и никак не узнать даже ника игрока.
  8. По дымам - хотелось бы иметь возможность пользовательской настройки количества частиц в цикле генерации(соотношение количества частиц на время жизни частицы), т.к. подозреваю, что причина тормозов от дыма возможно в том, что эффект дыма от техники использует очень большое количество частиц. Ну или ввести ручное ограничение на количество частиц в сцене. Вообще, хотелось бы более активного участия разработчиков в проблеме тормозов из-за огня и партиклов. Ибо проблема реально актуальная вплоть до невозможности использования кассетных боеприпасов. Повторюсь, что при наличии в поле зрения результатов работы КМГУ/РБК игровой движок виснет до тех пор, пока бошка не будет отвернута в другую сторону. Лично у меня происходит именно зависание, когда симуляция останавливается полностью, самолёт висит в одной точке, мир тоже. При устранении эффектов из вида - симуляция возобновляется из точки зависания.
  9. Примерных сроков выхода нет пока?:)
  10. ТАК, стоп, т.е, в прошлый четверг обновлялась оупен бета? Тогда всё, вопрос решен, спасибо:) Я просто смотрю - все обновляются, вот и дергать начал ДНС-ки) То-то меня напрягало сообщение о том, что версия последняя - значит, куда-то он же дорубается, раз ответ приходит об актуальности версии) И там и там менял, оказывается, бессмысленно толок воду в ступе, так как не уделил внимания тому факту, что обнова летела на открытую бету, а не на релизную версию. У меня релиз.
  11. Я поковырялся в своём, там всё довольно криво и непривычно. Вроде и есть поле domain name server, но прописывание чего-либо туда ничего не изменяет вообще. Апдейтер по-прежнему пишет, что "установлена последняя версия". Это в субботу ещё, сейчас снова попробовал - то же самое, ноль толка.
  12. Присоединаюсь, у меня, если использовать ВР, то при наличии в поле зрения разрывов после КМГУ/РБК вообще зависает мир , пока не повернешься от них в другую сторону - сразу всё отмирает. Явно какие-то проблемы с оптимизацией прозрачности/излучения в частицах.
  13. Так и не выходит у меня обновиться. Смена DNS не выйдет - у меня МГТС GPON, там тупо негде перебить DNS. Какие-то варианты есть ещё? Может, можно обновление как-то отдельно скачать и установить локально?
  14. Запишите часовой эфир какой-нибудь на реальном приёмнике желательно и вставьте файлом на частоту через те же триггеры) Не онлайн, но подобие эфира. Кстати - вопрос разработчикам - есть ли ограничения по размеру и длительности аудиофайлов для воспроизведения? Под рукой симулятора нет, не могу проверить-посмотреть.
  15. Вы привели в пример модели, как раз доставшиеся от ЛокОна. Что тут должно удивить-то?) Те, что новые - на порядок лучше в детализации и проработке. Моделинг вообще дело не скорое, к сожалению.
  16. Прочитайте еще раз, что я написал. Математика всегда нужна. Без неё человек верит во всякие несущественные бирюльки.
  17. Думаю, нужен трек или миссия с проблемой будет.
  18. А на взлетке/рулежках никакой техники не стоит?
  19. Это математические законы. Через любые две точки можно провести прямую. От смещения светодиода с оси меняется лишь угол поворота головы, при котором происходит совмещение точек.
  20. Некропостим?:) Вообще, это смещение не обязательно от вообще. Как ни смещай, всё равно минимум в двух положениях будут перекрытия. Просто на разных углах разворота морды лица. Так что это так себе причина) Скорее просто накрутка значимости поделок капиталистов для оправдания непомерных цен за три светодиода)
  21. Думаю, "Нужно больше золота" - пару-тройку на склад. БетАБы тоже не столь давно ослабили в этом плане.
  22. Выше я вижу именно хотелки и жалобы, не имеющие общей структуры, из которых в большинстве случаев вообще не понятно, что люди хотят. "Так челобитные не подаются". Если упорядочить все предложения в лаконичной и понятной форме, то может и разработчики что-то возьмут на карандаш. По поводу "писал ли я код". К ДКС и симуляторам вообще я вернулся вообще менее года назад после 13-летнего перерыва и пока у меня нет достаточного времени даже начать знакомство с скриптами тут. С триггерами тут игрался, конечно. А вообще, скрипты писал довольно много, но не на ДКС, а для другого онлайн-проекта в своё время и они малость другой сферы использования. В любом случае, ДКС с самого начала отличается от "спинномозговых" игр тем, что в него приходится вкладывать усилия начиная с руления. Если бы вы сформулировали свои претензии и желания конкретно, то может и вопросов бы не возникало. Пока это выглядит даже для меня, не всем довольного в ДКС, как претензии по типу "Хочу как в @Some_Game "
  23. А какие аналоги DCS есть? Это же не шутер, где можно невозбранно в костюме пикачу бегать по карте и пуляться из берданки не самой лучшей реализации. И не школодрочерские танки/вартандеры, где от реализма только наличие крыльев и хвоста у самолётов. Ну не получится "воздушной кваки" из симулятора. А практически все онлайн-игры и есть такая квака, чистый экшен, "семечки". Развитие у симуляторов в плане реализма в сети вижу в том же реализме, где пилотам выдает задание занимающий командную должность или замещающий его ИИ. Это вполне реализуемо и в сегодняшних возможностях редактора ДКС, просто никто этим особо не заморачивается и миссии большинства серверов сейчас это "Выбирай аппарат, лети, делай не знаю чего, делай что угодно, но враг где-то вон там". Кроме проблем с возможностями симулятора есть и проблемы рук и голов, не желающих запиливать то, во что сами хотят летать. Конечно, было бы неплохо иметь некий генератор подобных заданий с расписанными задачами для каждого члена. Но тут мы упрёмся в то, что будут приходить люди и летать как заблагорассудится.
  24. У вас может с управлением что? Проверьте отклонения устройств при манипуляциях и какие еще оси назначены куда. Может, какая ось на автопилот завязана, к примеру. И без опыта можно иметь похожую картину, если канал крена и тангажа автопилота не включать перед полетом.
  25. А катапультанты - чей модуль?:) Сейчас даже вырежу фрагмент:) Во: Выходит, трафик фантомный, но при этом создает коллизии для прочих объектов... Может, обсчёт коллизий с ними вообще отключить? Ещё и ресурсы высвободятся.
×
×
  • Create New...