Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. Сделали и не работает = не сделали. Или я не прав? По нашему ф-14, всегда были вопросы что он имеет неадекватно высокую установившуюся перегрузку на ~300-320 узлах. Вот где рыть надо имхо.
  2. А неужели вы не можете в добровольно-принудительном порядке внешникам указывать что можно делать в модулях и с какими ограничениями а что вообще не стоит ? Тоесть сделать некие границы для внешников. Ведь все-таки внешние модули работают в одной инфраструктуре с вашими. Были бы внешние модули отдельной игрой, как моды из мастерской для ARMA, тогда да и черт с ними, но они же встраиваются в ваш продукт намертво по сути (особенно в онлайне, модуль выходит, даже альфаверсии, и его сразу же ставят на все основные онлайн сервера) ! Представьте что у меня есть ресурсы и желание, я что, получается, могу собрать команду разоработчиков и сделать модули X-Wing и Tie-Fighter для DCS World ? Тоесть вы позволите мне (как очередному thirdparty) такое сделать и позволите заключить с вами договор (при наличии лицензии у меня от Disney)? И вас не будет смущать что в списках ЛА в игре есть космолеты из звездных войн ?
  3. NDA уже отменили по скриншотам ?
  4. Еще 1 момент, по графикам у F-86 жопа горячее чем у Ф-16 без форсажа. Такое может быть ?
  5. Илон Маск играет в Saints Row 4, тоже зря ?
  6. IR сигнатура на форсаже у Миража, Миг-21 и Миг-19 сильно выделяется в меньшую сторону по сравнению с аналогами. МиГ-21 на форсаже в 2 раза меньше чем у F-5 ? Да и у Вигенна скорее всего, по сравению с F-5 занижена, с его то одним но зато громадным движком.. Мне кажется что Thirdparty специально занизили эти параметры, чтоб их модули лучше "НАГИБАЛИ".. Сплошной War Thunder короче.. И почему RCO у Миража и F-16 меньше чем у F-5?? WTF? А у виггена меньше чем у F-16 ? Опять стелсы ?
  7. А тут недавно разработчики SandStorm знатно обосрались. Вместе с обновлением 1.7 с ночными картами и ПНВ они ввели первый платный DLC. Но вместо того чтобы ввести в нем реалистичные раскраски оружия как просило сообщество, черт их дернул ввести скины из CSGO.. Теперь в игре есть красный калаш для школьников.. К тому же в предзаказе для Xbox one будет еще и золотой калаш. Такие дела. Видимо lead game designer Michael Tsourhas начал употреблять запрещенные в канаде вещества. yLT1hjf4ltQ
  8. 07u0KmPuP6s Засветили городские карты и ПНВ
  9. Может быть имелось ввиду чтобы были догфайты с заходами друг другу на хвост, а не то как в некоторых космосимах ( например в elite) когда противники друг друга носом ведут как два висящих вертолета, стреляя друг другу в лоб, из серии - кто кого перестреляет..
  10. Ну как бы на фоне этого она была реально аркадным симулятором... Да даже на фоне Elite 2 Frontier с его "ньютоновской" физикой
  11. Интересно там только каменные планеты будут или живые тоже по типу no mans sky ?
  12. А если цель это SR-71 на встречных курсах и на 3 махах ? Скорее всего дальность полета ракеты если ее запустить на большой высоте и скорости.
  13. Помница в 90-е была такая неплохая серия аркадных космосимуляторов как X-Wing vs Tie Fighter и X-Wing Alliance. Так вот, несмотря на успехи, полетушек на космолетах в этой вселенной небыло уже 20 лет. Но EA тут внезапно заанонсировала X-Wing Squadrons. Толи шутер, толи аркадный космосим. Кароч, любители классики возможно получат чтото типа годного ремейка, а возможно и отборное дно с примитивными механиками. Геймплея не показали, пока что только эпичный CGI. Последим.. Посмотрим.. w0eRkhR1z6A UPD. С оф. форума "Смотрите премьеру игрового процесса Star Wars™: Squadrons на EA Play Live 19 июня в 2:00 (МСК)"
  14. Проверьте пожалуйста обновленный F-14 (особенно интересует установившийся на 300 узлах с закрылками и без)
  15. А поправленную маневренность виража у F-14 проверьте пожалуйста скриптом.. Интересует скорость установивщегося виража на 300 узлах с закрылками и без
  16. Есть инфа, что эта игра Sea Power будет чтото типа Jane's Fleet Command только более проработанная и разносторонняя, с динамической компанией..
  17. Андрей, а можно такой же отчет только о системе наведения ракеты ? Думаю там тоже есть что сказать будет.. Заодно и разработке системы РЭБ. Просто интересно как в игре у нас будет работать РЭБ vs ГСН
  18. А как ты это видишь ? ED не имеет же ресурсов как у Microsoft чтоб сделать всю землю.. Тоесть сколько нужно времени чтоб по кускам собрать весь мир из карт уровня Невада ? Там 1000 таких карт нужно будет сделать если не больше ..
  19. Готовить 10К за набор P47+новая карта ?
  20. Может быть, но зато мне видится баг которому больше года и который почему-то перекинулся на новый авианосец.
  21. Резинка от трусов к сожалению никуда не исчезла. На этот раз взяли на буксир Эрли Берк а не Томкет..
  22. А какое у них разрешение ? Искал инфу но не нашел... Думаю года через 3-4 Oculus с своими разработками их догонит. И будет стоить не 5000 баксов а 700.. А там и видяхи 4070 и 4080 появятся. Вот тогда и полетаем в VR
  23. Там такая история - все игры кроме B-17 делают внешние студии, MPS для них издателем является. А вот B-17 делает уже сама MicroProse. А силы у них есть. Посмотрите что они УЖЕ сделали (вернее обладатель прав на Microprose является также и владельцем программы TitanIM) (программа для военных): 9gRke15l26c Так что в Восьмерку я почемуто верю.
×
×
  • Create New...