Jump to content

Coljo

Members
  • Posts

    2061
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Coljo

  1. До этого коммента всё думал, чего мне эта карта напоминает... Теперь осенило: сталкеры по чернобылю когда ходят, видео снимают, вот там такая же безлюдная местность с советскими строениями техникой и атрибутикой.
  2. А почему нужно делать скидку на симулятор? Не знаю как сейчас, давно в него не играл, но в прежние годы в MSFS вполне себе работали и треки и сохранения.
  3. Да хоть восемьдесят шестой. Буду я ещё их числа запоминать. Старьё незапамятное - вот точная цифра.
  4. Ни когда не понимал людей, которые держат зачем то в голове бесполезные данные, про то как какой то там виндос как то нужно было ставить, как то удалять. Зачем то это помнят до мелочей. Сейчас ютуб не знают как запустить, но зато виндос они помнят как можно было удалять девяносто первый. Напоминаете алкашей, которые начинают вспоминать сколько водка до копейки стоила в СССР.
  5. Не зная чего там и у каких конкурентов, но в ДКС гонками несколько лет занимаются. А достойных объектов в редактор так и не завозят.
  6. Охота пуще неволи. Ну так это колхоз и есть, посмотри эти гонки между вышек - комедианство какое то.
  7. Если хочешь, чтоб на сервере было меньше народу, наставь на него моды. Я примерно знаю как моды поставить, кто-то тоже. А большинство подумают: "На кой я буду заморачиваться с установкой модов?" и пойдут мимо. Встроено это должно быть. Тем более у ED в лицензии написано: модификации игры запрещены, но тут - ставьте. А что им помешает, когда им вздумается, обвинить в нарушении лицензии? Здесь играем, а здесь рыбу заворачиваем. (с) Пусть официально обозначат, что можно модифицировать, а что нельзя.
  8. Из новостей: Ну и добавили бы адекватных объектов в редактор для трасс в DCS, раз способствуете развитию гонок. Конусов разных размеров (хорошо бы их размер можно было масштабировать по вкусу), чтоб на ветру качались (как носок качается же) ну и надписи на конусах с картинками писать (как номера же можно самолётам самим вводить сейчас в редакторе). А то приспосабливают под трассу не пойми что - нефтяные вышки, подлодки.. сюр какой-то. Ладно я когда смотрю, понимаю, что это от скудного выбора объектов. Но другим то стыдно показать - засмеЮт.
  9. Coljo

    Вопросы

    Подробно расписывает, как раздражают триммера и передняя стойка и из-за этого забросил, а на транспортники вдруг будет минимум претензий, только сделайте. А ну как и там всё управление слетит?
  10. Ну так и скопируй его из основных в сейвед. Вот тебе и будет нетронутый.
  11. Весьма удобно сделали, что планшет на F18 показывает частоты и такан с илсом для авианосцев. Ну и для заправщиков такую же информацию туда добавьте. И для авакса. Ну и раз планшет понимает информацию из редактора, то хорошо бы в планшете выводился список каналов для радиосвязи, какие частоты настроены на каждый канал и к какому объекту или аэродрому эта частота принадлежит.
  12. Хотелось бы конечно, чтоб через настройку пилотажа в игре самому можно было бы скорость крена выставлять. Всё-такие такой мощный инструментарий для настройки пилотажа сделали, а такую малость не включили туда. И вот ещё проблемка: если лететь с пилотажным ботом и давать ему команду "включить дымы". Он их включает, но при каждом последующем манёвре вырубает, т.к. галка снята в настройках пилотажа на дымы. Но мне надо, чтобы он только когда мне надо включал и выключал. Как-нибудь можно сделать, чтобы он только на мои команды по дыму реагировал? А те, что в настройках пилотажа - игнорировал. Миссию приложил, там добавлена команда на включение дымов в радио-меню (на F10). Mig-29 Aerobatics 2ppm 6.miz
  13. Согласен, именно так и буду делать. Но самый главный у меня вопрос, без которого пилотажный бот не очень полезен, такой: В команде "Пилотажа" есть манёвр "вираж" (turn) там есть настройка угла крена, но нет настройки с каким временем он этот крен создаст. Сейчас бот крен (например 30гр.) делает очень быстро, в течение примерно одной-двух секунд. За ним не успеваешь повторять, если рядом лететь. Нужна настройка, чтоб он помедленней крен наклонял (секунд восемь-десять). Из самой игры я так понял нельзя сейчас так сделать. Но на сервере КВП бот делает крен медленно, я открыл файл миссии и там есть строки ROLL_TIME. Как я понял это время за которое крен от 0 до 30 гр. создаётся: ["ROLL2"] = { ["order"] = 8, ["value"] = 30, }, -- end of ["ROLL2"] ["ROLL_TIME"] = { ["order"] = 10, ["value"] = 8, }, -- end of ["ROLL_TIME"] ["ROLL1"] = { ["order"] = 7, ["value"] = 30, }, -- end of ["ROLL1"] Я попробовал в свой файл их скопировать, но у меня ни чего не вышло, крен не замедлился. Как его правильно замедлить? В идеале бы в игре для времени крена сделать поле задаваемым. Ну или как ещё можно?
  14. Говорю же, поставил команду Следуй на ППМ первой, а пилотаж второй. Теперь бот всё успевает и пилотаж крутануть и домой лететь. Обманул я его, и заставил делать как надо. Вот такая фича получилась. Mig-29 Aerobatics 2ppm 2.miz
  15. Сейчас попробовал поставить команду "следуй на ППМ" перед командой на "пилотаж". Теперь следует. Чудеса. Выполняет команды в обратном порядке.
  16. Прикрепил миссию с двумя ППМ. В ППМ1 поставил команду "Switch Waypoint" (это команда "следовать на ппм" или не она имеется в виду?) У меня английская версия DCS. Бот делает вираж и идёт на посадку, на ППМ0 не переключается. А когда было три ППМ следовал. Mig-29 Aerobatics 2ppm.miz
  17. Действительно летает между ППМ0 и ППМ1. У меня ППМ2 влево был от ППМ1, и я думал это он на третью точку пошёл, а это он через лево на ППМ0 летает. Что-то я не нашёл "настройки команды "Орбит". Где их смотреть, в руководстве к игре? Да, попробовал сделать так, и он по всем трём точкам стал летать. Но, удалив ППМ2, и дав ему команду лететь из ППМ1 в ППМ0, бот совершив пилотаж, пошёл на посадку, то есть в начальный ППМ0 не полетел. Может тоже баг? А то я уже планировал как бы его на двух ППМ заставить аэробатить непрерывно. А ещё лучше на одной ППМ. Чтобы он появлялся, выполнял комплекс пилотажа, и опять летел к точке появления, чтобы опять повторить этот комплекс и так непрерывно. Так можно сделать? Просто чем меньше точем ППМ тем меньше бот шарахается.
  18. А вот у меня знакомый: ну что не купит - то всё он с покупкой угадал, всегда себя нахваливает что купил, не ошибся. Что технику, что инструмент - всё у него удачные покупки. Никогда не признается, что что-то купил зря, мол вещь плохая. Правда потом через полгода-год всё продаёт и меняет. Наверняка, чтоб ещё более удачную покупку сделать.
  19. Ну наконец-то действительно честные, непредвзятые обзоры, а не сплошные хвалебные воспевания. Так держать! Достаточно подробно про недостатки. Это очень полезно. Плюсую.
  20. Как сделать чтоб бот из начальной точки 0, прилетал в точку 1, делал там аэробатику(вираж например), дальше летел в точку 2 и обратно к точке 0 и всё это зациклить? Чтоб он опять летел к точке 1 и делал там опять вираж и в точку 2 и т.д. Я в точке 0 поставил"Орбит", то есть он непрерывно летает по маршруту. А в точке 1 добавил ему задачу "аэробатика". Но он её не выполняет. Он выполняет аеробатику только если ему добавить задание в точке 0, а не в точке 1. Но тогда он выполнит вираж только один раз. И дальше просто летает по маршруту. Миссию приложил. Mig-29 Aerobatics.miz
  21. Вот ты сам и ответил на свой вопрос: 99% Поэтому целой круглой землёй и не занимаются. Ну или это будет графика с постапакалиптическими картинами как на твоих скриншотах из МSFS. Хотя возможно к этому всё и идёт, мазню из фототекстур уже вовсю стали применять. Глядишь и остальное позаимствуют.
  22. Идея с целым шаром хороша, но одно дело весь шар, пусть даже и не детализированный, загрузить в миссию. Другое дело часть шара. Полигонов явно меньше. А вообще это реально нынешние плоские карты переделать в сферические? Возможно проще заново делать. Просто плоские карты уже плодятся в неимоверных количествах. А слухи про появление круглой земли как-то поутихли. Вероятно решили оставить всё на плоскости.
  23. Зачем вообще весь шар? Брать часть сферы (как на арбузе прямоугольник вырезают см фото) размером с карту и делать на нём карту. В чём сложность изначально так карты было делать? Всё равно же сейчас карты кусками, ну и были бы не плоские куски а сферические.
  24. Пожалуй соглашусь. Если к линейке упрощённых ЛА будут добавляться такие как Хорнет и др., то ограничения систем действительно не нужны. Выбор ГС-самолётов будет больше и летать против полных модулей будет без надобности. В том виде в котором сейчас Миг-29 и Су-27 меня вполне устраивает, пусть и Хорнет будет такой же.
  25. Ну наводится то он через авионику. Наводится и стабилизируется. Это другое?
×
×
  • Create New...