-
Posts
2042 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by VanekK30
-
это стоило того что бы создавать новую тему Наверное логичнее задать этот вопрос в разделе "3д модели и текстуры"?
-
Тут же вроде черным по белому написано "Посадочным углом атаки") Но таки кидаю. Скорость во время касания ровно 270(+- копейку, можно считать за 260). УА=10.8. И это при посадке почти на МГ. На оборотах, УА был бы меньше. И увеличение расхода РУС на выравнивании не такое уж огромное, где то на 50%. И увеличивается вполне плавно и его не сложно удерживать. Причём подтягивания на компенсацию "эффекта земли" почти нету. На выравнивании подтягивание было всего не больше диаметра шарика (на индикаторе органов управления). И то этим подтягиванием я увеличил угол атаки с 7 до 10. Так что я думаю всё норм в этом плане(по моему симерскому мнению). Единственные проблемы это САУ и Демпфер. По этому и мышечная моторика неправильная у лётчиков)
-
тут уже 100раз писали, и ещё раз напишу. Параметры скоростей в ТП "на грани", то есть без права на ошибку. И в реале выравнивание начинают на 300-310, но не на 280 как в ТП указано. И где вы нашли ДПРМ на 400м? Так он и в реале на МГ проваливается, по этому и производят выравнивание на оборотах, и прибирают их уже в процессе или в конечном этапе выравнивания. это тут зачем? Говорилось про заход на посадку после вертикальных фигур. А почти такие же заходы(С выходом на глиссаду после БПРМ) на МиГе даже парой делают, Fighter29 показывал даже из кабины показывал.
-
Да, с оборотами на глиссаде проблемы, они ниже на 2-3% относительно реального прототипа. Но работа РУДом та же самая на выравнивании. И подтягивания РУС на выравнивании тоже есть. В этом и есть отличие от Су-27, которое большинство тут почему то считают за косяк, типо "У Су-27 правильно, а у МиГа фигня какая то". Реальный Сухарь садится почти с нейтральным стабилизатором(как и в DCS), а МиГ минимум с 50% на себя(тоже как в DCS),а иногда и почти до полного как написано в "ТП"(которая не всегда права) Остаётся только разобраться на сколько плавно и с каких высот начинается увеличение расхода РУС. Ну и неправильная САУ тоже усложняет посадку.
-
так это и есть основная проблема) Что все заходят на неправильных скоростях и не правильно тягой работают. Ну и неправильная работа РУСом относительно Су-27. Они и в реальности по разному садятся.
-
Я не сказал что он превосходен. Но выполнить нормальную посадку на нём не сложно. Если знать как это делать. По скоростям и работе тягой отличий от реального почти нет, да и расход ручки не всегда прям большой получается, если по нормальной глиссаде заходить.
-
Вам показалось. На ютубе есть ролики где МиГ по садится нормально (ну может расход ручки отличается). Почитайте технику пилотирования, а лучше лётчиков которые на нём летали (о особенностях посадки МиГ-29), и посадка будет лучше. А по поводу "5000"- то полноценный МиГ-29А уже стоит в очереди на разработку, и у него планируются исправления ПФМ.
-
на 2.5.7 никогда. А на 2.7 в I квартале 2021.
-
А вы у реальных лётчиков спросите, хорошо ли они в полёте "контакты видят". Иногда даже смотря за самолётами с земли, их с дальности 15-20 км бывает очень сложно заметить. Даже если тебе рядом человек говорит где летит этот самолёт. Я в ДКС в радиусе 5-7 км нахожу самолёт без особых проблем. И по поводу "Что делать вперёд", в разработке игр персонал делится по категориям- 3д моделирование, визуальные эффекты, звуки, ФМ(в случае с DCS), скрипты и тд. Так вот визуальный эффект облаков и отрисовка моделей на расстоянии не особо однотипные явления(ИМХО). И как я написал выше из сравнения- не являются какой то огромной проблемой.
-
1. В смысле отключить? их можно только убрать в редакторе миссии. И если они будут в миссии, то они будут СИНХРОНИЗИРОВАНЫ, то есть если ты не видишь противника за облаком, то и он тебя не видит за этим же облаком. Так что условия тут равны. 2. Предновогоднее видео записывалось на не очень сильном компьютере, и с ФПС при новых облаках не было никаких проблем. Это и разработчики подтвердили, что требование к железу особо не поменяется от ввода облаков.
-
Читаем новости. Это один из готовых пресетов. В бете будут только готовые пресеты погоды. Позже будет возможность самому настраивать высоту, толщину и баллы облачности.
-
Так масса не посадочная. С такой массой скорость около 290-300 должна быть.
-
Вот только вчера на стриме про Ми-24, Александр Подвойский рассказывал что в реальности лётчики за счёт ощущения ускорений (проще говоря жопомера) на много проще справляются с режимом висения, потому что изменение вертикальной скорости они ощущают ещё до того как вариометр начинает менять показания. А когда действующие летчики садятся в авиасимулятор они не могут так же четко управлять вертолётом, потому что не привыкли летать без "жопомера". То же самое и с самолётами, просто на Су-27 посадка сама по себе проще, на МиГ-21 я в ДКС никогда проблем с посадкой не испытывал, хоть и летаю на нём раз в год (достаточно загуглить посадочную скорость, дальше всё без каких либо особенностей). А на МиГ-29 эти особенности есть, которые в реальности летчики почти не замечают, потому что они интуитивно выдерживают один и тот же угол атаки, изменение которого они жопой ощущают ещё до того как стрелка на приборе начинает двигаться. Отзывы летчиков я знаю, и даже тех, кто совсем недавно закончил училище, и на лётной практике его сажал без каких либо проблем, а мы тут за 2 года кое как научились, и то не все и не всегда получается). Конечно при создании ПФМ желательно было бы это учесть, и эти особенности сделать не такими заметными. С тестограммами конечно не поспоришь, но я к примеру видел посадки МиГ-29 с положение стабилизатора почти полностью на себя. Хотя в тестограмме на 250 км/ч РУС только на половину хода ушёл. Не знаю в чём подвох. Вот тут к примеру на посадках МиГов при замедленном воспроизведении можно заметить как меняется положение стабилизатора по мере приближения к земле. А так же на 5:18 можно увидеть пример того,что не все посадки на МиГ-29 идеальные)
-
Спасибо, что обрадовали!)
-
Главное что бы МиГ под этот "Закон" не попал
-
В смысле конкурент? Там изначально была очередь Ми-24, ЧА-3, МиГ-29. Ну если такие дела, то значит Ча-3 раньше выпустят, и быстрее начнут делать МиГ!
-
Тем временем DCS:Mi-24 перенесли на 2 квартал 2021...
-
На посадке если на 300 садиться, тоже расход не большой. А про всё остальное итак было ясно.
-
Всё правильно. Они решили сделать "как в реале", только не учли что у нас нету ощущения перегрузки. Ну а кроме посадки там есть и другие косяки в САУ и двигателях, которые уже не связаны с ощущением перегрузки и тд.
-
а я и не говорил что он на 100% правильный. Косяков много. Но мягко сесть по РЛЭ на нём можно.
-
В "Технике пилотирования" кроме чисел 250-260 есть другие цифры. На 250-260 он плавно касается после плавного выравнивания, которое начинается на 10 метрах и скорости 280-290. А в реале всё это делают на скоростях +10-15 км/ч. Потому что на 250 уже нет права на ошибку. Какой остаток и загрузка вас интересует?
-
Они уже лет 6 не сходятся) меняется только вероятность (Сойдётся или нет).
-
Ну у меня не так критично было. Это правда первая посадка)
-
Это который СФМ?) Не знаю какое там удовольствие... Первые версии ПФМ вообще полный провал были. Так что сейчас самое нормальное, из того что было. Я вообще все модули ДКС с первого раза сажал, но с МиГом пришлось повозиться. Но это не значит, что он не правильный.
-
в DCS? Эффект земли уже давно поправили, и он меньше влияет на самолёт и не примагничивает его к земле, только расход РУС плавно увеличивается с 20 метров.