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Schmirco

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  1. Weiß jemand wie das JHMCS in der Hornet funktioniert ? Irgendwie muss ja nen Bild im Blickfeld des Piloten zu sehen sein, aber wenn ich mir den Helm und das Visier angucke, wie funktioniert das ? Das Visier sieht aus als würde man es einfach wie so ne Skibrille vorn auf den Helm setzen.
  2. Hope we get the tan uniform for the Marine Hornet Pilots, and also the digital camo for the helmet.
  3. Ich bin gespannt, aber ich hatte letzte Woche schon geschrieben das ich fest dran glaube das es bald ne EA gibt, auf FB wurde soviel geteasert, deutete alles darauf hin. Aber abwarten, gegen spätestens 1700 wissen wir mehr. Würde mich auf jeden Fall sehr freuen.
  4. Die 4-Way Hats sind von LeoBodnar (http://www.leobodnar.com/shop/) Ziemlich coole Dinger, da auch Pushfunktion. Die anderen Button sind von Polin oder Conrad, weiß ich garnicht mehr genau.
  5. Good to hear, really thanks a lot Sergey.
  6. Will check it out later on PC, thx. I will use a Arcaze Board, its a german product, makes it much more easier for me.
  7. Ich glaube mit Keyhole ist der 10 degrees Circle um das Crosshair gemeint. Der wird nirgends angezeigt, aber war glaube ich zu berücksichtigen beim locken. So genau weiß ich es nicht mehr, saß dieses Jahr noch nicht in der A-10, da vergisst man fix solche Dinge.
  8. Thanks a lot Sergey... The plan is to use the LeoBodnar only as 4-Way Switches and the thump Switch as 2-Way plus push function. But thanks for the Info and for the .zip I have saved it for future plans ;-) Todays work:
  9. Heute ging es ans verkabeln, werde dann wohl mal das Arcaze Board ordern und bald loslegen anzuklemmen.
  10. Das wäre der absolute Hammer :joystick:
  11. Thx Its hard to shot a good photo from this part. Hope the pics will help you. Was a lot of drilling and sawing work to fit the Buttons in. The silver rings are normal flat washer, the buttons fits perfectly in it, like the Nose Wheel Steering button as example.
  12. Na dann klopp doch mal so nen ME/Script Thread in die Umlaufbahn, habe da sicher noch das ein oder andere :D Yurgon hatte im englischen mal die ersten Schritte in Sachen LUA Coding (nennt man es so ?) erklärt, kann man sowas nicht mal verbinden ?
  13. Dann kann ich ja fleißig weiter basteln und dann muss man das mal mit paar Leuten im Multiplayer testen.
  14. Sehr interessant Shagrat, haben die Scripte viel Auswirkung auf die Performance ? Bin seit einer Ewigkeit dran ne all in one Trainings Mission für NTTR zu basteln. Da laufen gerade CTLD (ich denke mal von dem Script wird ja recht viel abgefragt) sowie nen CSAR Script für downed pilots und Pflicht wird noch nen Missile Training Script. Kann man da etwas beachten was der Performance unter 2.1 zugute kommt ? Alles was ich als Einheiten-Schmuck auf Nellis gesetzt habe, ist statisch. Bewusst wenige Einheiten die unkontrolliert sind. Desweiteren läuft ne ATIS Info als Sound in Loop, beeinflusst sowas auch die Performance ?
  15. Ja war am überlegen, aber so war es kostenlos :-)
  16. Richtig... Er habe wohl nicht darüber gesprochen, vorläufig sei sie nicht geplant. So wurde mir das geschrieben
  17. Dort steht wohl das es momentan KEINE Pläne für eine E gibt. Hab den Text kopiert und jemandem geschickt der es mir übersetzt hat.
  18. Bisschen eingestaubt der Thread hier. Da mir der Ratgeber immer und immer wieder als Nachschlagwerk dient, sei es zu Daten bestimmter Waffen oder zu manch Manöver welches ich mir mal wieder ansehe oder aber als Rückhalt bei manch Disskusionen, so habe ich es mir heute Schwarz auf Weiß gedruckt. Ich habe einfach viel lieber Papier in der Hand als es mit dem Handy nachzuschlagen. Gleichzeitig wollte ich mich mal bei Lino und auch allen die an dem Ratgeber beteiligt waren, herzlich bedanken. Ich glaube dieses Dokument diente und half mir schon öfter als jedes andere DCS Dokument, da kommt maximal das Handbuch der A-10C dran. Also nochmal, vielen Dank euch für die Arbeit.
  19. Danke wiedermal für die Mühe. Diesmal wieder ganz besonders spannend finde ich. Scheinbar wird die Su-33 nen ziemlich leckeres Ding, ich kann mit den Russen zwar nichts anfangen, aber scheinbar fließt da ne Menge Zeit rein, was ich super finde da diese Module in der letzten Zeit kaum angepackt wurde und ich denke das Interesse daran ist schon riesig. F/A-18E lässt mich kalt muss ich sagen.
  20. Das freut mich zu hören. Ab morgen vier Wochen Urlaub, also immer her mit den Terminen :D btw. Schöne Grüße aus Verl (Kreis GT)
  21. I'v started modding my Suncom F-15 Hawk, too. Its hard to find one in Germany because Suncom never sold her Sticks in Germany, so i'v buyed one in the USA. I'v replaced all Buttons with newer PushButtons, LeoBodnar 4-Way Hats, at a Recce Button for the Hornet and replaced the plastic Trigger with a TM Cougar Trigger. Its not the final, but it goes on and i'm looking forward to get a nice Hornet stick made by my self. The stick fits perfectly on the MS ForceFeedback 2 Sidewinder Base :joystick:
  22. Vielen Dank ans vJaBoG 32 für den gestrigen Trainings Abend. Trotz meiner technischen Probs nen geniales Training, welches mir mal wieder zeigte das es als AFAC eben nicht damit getan ist den Allerwertesten auf den linken Sitz der Gazelle zu parken und machen zu lassen. Würde mich freuen wenn so nen Abend nochmal zustande käme vor dem Event. ps. mein Rechner bringt mich noch ins Grab.
  23. @Gerritboom an sich hast du recht, es kommt schon so vor als würde man oft Rohkost hingeworfen bekommen. Aber wie bitte soll gewährleistet werden seitens des Entwicklers das Mods nach einem Patch/Update noch reibungslos laufen ? Das geht schlichtweg nicht ! Mods gibt es, aber sie werden nicht gebraucht, sind lediglich Schmuck. Es gibt auch nen KW Fahrwerk für nen Porsche GT3, ist aber auch nur nice to have, Porsche übernimmt da auch keine Garantie dass das Auto noch so fährt und hält wie versprochen. Wenn man Mods installiert und dafür Geld latzt, dann muss man damit leben dass das ganze nach irgend nem Patch nicht mehr reibungslos läuft, ist bei ArmA und vielen anderen Games genau so. Wenn du jedoch offizielle Module meinst, entwickelt von Drittentwicklern (VEAO, Polychop, Belsimtek etc.) Dann stimmt das, ohne diese wäre DCS nicht das was DCS heute ist. Aber die laufen allesamt nach den Updates, das sind wenn dann nur kleine Fehler, da hatte ich es bis jetzt super selten bis garnicht das ich ein Modul nicht mehr fliegen konnte weil es durch einen Patch so sehr beeinträchtigt wäre das es unfliegbar wäre. Performance der Updates ist nen ganz anderes Thema, das ist wahrlich nen Auf und Ab, das nervt in der Tat genau wie viele Baustellen in DCS World himself.
  24. Fehler gefunden, eher gesagt behoben. Alles was mist und ctld Script anging vom rechner geschmissen, neu geladen und entpackt und neu eingebunden. Jetzt klappt es. Öfter mal bei Null anfangen dann klappts oft, hätte ich auch früher drauf kommen können, der Fehler lag also irgendwie zwischen den Ohren. Ich weiß nicht ob ich irgendwie in der ctld.lua was aus versehen geändert habe was nicht passt, keine Ahnung. Klappt auf jeden Fall jetzt, vielen Dank Raku und toto :thumbup: Gruß Schmirco
  25. Kann ich heute Abend machen wenn ich zuhause bin. Ich bin heute Abend eh online um mitm Fishdoc nen bisschen für das Heli Event zu üben. Vllt kann man das ja verbinden und man guckt mal eben live zusammen rein was ich da vermurkst habe falls du Zeit haben solltest.
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