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Yes, the Saved Games folder is a special folder retrieved in Windows Registry: moving location will automatically move the files inside and will write the new key of the location in the Registry, so that every game (not only DCS) in search of the Saved Games folder is able to find it. Obviously this operation can be reversed. Sadly we are not able to find the cause of this behaviour, most probably Eagle Dynamics don't even think that some modders were able to put an EFM mod in Saved Games folder: the loading problem is not only for portuguese, but even cyrillic and maybe greek can be a problem too. So the only walkaround that came in mind to fix this is to change Saved Games location.
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Hi, the problem is the Saved Games folder location in your disk: the à of Usuàrios is recognized as special character and will prevent the loading of DLL. 2019-07-27 18:19:51.526 ERROR EDCORE: LoadLibrary failed for D:\Usuários\Luciano\Saved Games\DCS\Mods/aircraft/MB-339PAN/bin/MB339.dll: (126) Não foi possível encontrar o módulo especificado. 2019-07-27 18:19:51.526 ERROR SECURITYCONTROL: Failed to load D:\Usuários\Luciano\Saved Games\DCS\Mods/aircraft/MB-339PAN/bin/MB339.dll: (126) Não foi possível encontrar o módulo especificado. You can fix this moving the Saved Games in the root of the disk D for example. To do this, right click on your Saved Games folder, Select LOCATION tab (should be localização in portuguese), in text box change D:\Usuários\Luciano\Saved Games to D:\Saved Games, click Apply
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Automan replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
I tacchi hanno solo una implementazione nel menu, il modello 3d e le textures ci sono ma ancora manca il codice per farli visualizzare e funzionare -
Hello, those errors will not crash DCS: they are caused due to our mod (like every mod with custom cockpit, i.e. A-4E) doesn't carry an ILV file along the edm model of the cockpit. The ILV files are a "shot" of precomputed illumination effects and speedup the loading of the model: infact if you load model viewer any official ED or 3rd party cockpit, the model will load instantly showing the text "ILV precomputed", while with mods the cockpit loading is a lot slower and you will see "ILV draft bounce xx%" with percent incrementing really slow during loading. Try to attach here your full dcs.log (only this file, in zipped form using the CLIP button), and we may see what really is causing DCS to crash
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Ok, thanks for report:thumbup: BTW, since the dll in bin folder is loaded automatically after declaring it in entry.lua and we have no control on prevent this behaviour, we should consider this a *BUG* of all DCS mods based on EFM. At this point we hope not having too much users adopting "special" characters in their name:D
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Rimango ampiamento perplesso riguardo a certe scelte di Razbam: stanno ricostruendo la flotta inglese dell'epoca, MB-339 ed A-4 come moduli gratuiti, basterebbe tirar fuori un Harrier Gr3 o FRS, ed un Pucara per avere una rievocazione della guerra dell'82... e loro cosa fanno?!! Ascoltando la voce del popolo (un maledettissimo poll:doh:),mi piazzano la mega base RAF di Mount Pleasant costruita nell'85 rovinando tutta l'atmosfera e giustificandosi dicendo che alla fine è solo per aumentare il "divertimento" perché la sola base di port Stanley sarebbe stata noiosa. Cioè, questa è una simulazione ed io voglio simulare, anche annoiandomi, quello che accadde all'epoca e credo si rompa tutta l'atmosfera di un teatro che con le dovute accortezze avrebbe "sfondato" prepotentemente fra i simmer, amanti del realismo, perchè solo per questo può essere nata l'idea delle Falklands. D'altra parte non mi verrete a dire che ci volete volare con Hornet o Tomcat, perche a 600 nodi le giri da parte a parte in 5 minuti, e per le operazioni navali di questi due velivoli ha molto più senso il Golfo Persico, se non il gratuito Caucaso
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Have you checked the 1st in this list? ftp://srv2files.eagle.ru/mods/model_viewer2/ The date published is before the latest update
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Guys with latest 2.5.5 the DCS engine have stopped supporting the old edm compiled with version 8 of their plugin. The owner of the project must simple re-export the edm of the models to version 10 with one of the latest plugin.
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https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3305325/
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Nell'aggiornamento di oggi no, tutto è posticipato in una delle prossime openbeta
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Il reverb avrà il supporto nativo in DCS.
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@Dgambo Any news on fixing the 2017 plugin? The bug of conflicting arg animation is so tedious:cry:
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Io sto aspettando recensioni specifiche in merito: per ora, il tracking è risaputo che non è a livello dell'oculus(ma noi non voliamo in piedi muovendoci fortunatamente:lol:). E' per ora il dispositivo con la più alta risoluzione per occhio sul mercato, e se si accetta di dover giocare senza dettagli al massimo potrebbe valerne la pena, perché comunque la fruibilità non viene compromessa. Un grosso dato di fatto è che anche che il Rift S a primo impatto sembra sfuocato a chi è abituato alle alte risoluzioni con monitor. Rift 461 ppi Rift S 538 ppi Reverb 1056 ppi
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Se ti accontenti di 60fps con una 2080ti c'è il Reverb. :D Spero davvero che le ottimizzazioni VR di settimana prossima facciano il miracolo, purtroppo per le Vulkan c'è ancora molto da aspettare
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MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Automan replied to Jagg's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Well, really not an option to change before flight: the helmet model is set in the description.lua of the skin through argument. For now every skin have a fixed helmet type based on the era of the real skin (on the other hand may sound a bit strange a 1980 factory livery with a HGU-55P...:megalol:) In future we want to enable the option inside mission editor to choose helmet type dynamically -
PM sent;)
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I've done HMS Argonaut with Seacat working, do you need a copy to look at code?
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MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Automan replied to Jagg's topic in Utility/Program Mods for DCS World
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Automan replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Arrivano gli Emiratini... -
Ma non credo sia solo un problema di gpu: io a 4K con g-sync ho 60fps fissi, se disabilito il g-sync ed attivo il v-sync sono a 45-50 e la 1080ti non è sfruttata a pieno perché è la cpu che la limita. Parlano di ottimizzazione vr nel prossimo update 2.5.5 ed in futuro le librerie Vulkan svincoleranno la cpu dalla gpu: allora potrò pensare anche a sostituire la mia con una RTX. Riguardo al pixel density con il Reverb si potrà rimanere con il settaggio nativo ad 1.0
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Ho provato il l'oculus rift cv1 alla fiera con i ragazzi di FTV con l'imb339 e sono rimasto impressionato dall'immersione nel volo. Però in tutta franchezza è impossibile da usare in dogfight, ed il rift S non è quel salto che mi aspettavo(tra l'altro mi chiedo come mai l'S non hanno messo le stesse lenti e specifiche del Quest???!….). Io sono in attesa di vedere le prime recensioni approfondite su DCS del visore Hp Reverb: 2160x2160 di risoluzione ad occhio non dovrebbero molto lontano dai miei standard di nitidezza attuali (monitor a 4k). La recensione su x-plane parla di qualcosa di "unmatched"... speriamo