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Il motore va tenuto sempre allegrotto con gli rpm...d’altra parte è stato pensato esclusivamente per economia di esercizio(il progetto deriva dall’apu del Dc-10:D) Comunque la variante CC dovrebbe avere un po’ più di spinta rispetto all’EB Versions: CASA C-101 EB: Original version, used only in Spain; used by the "Patrulla Águila" aerobatic team, with a Garret 731-2 engine, 3500lb thrust. CASA C-101 BB - ENAER T-36: Export version, used by Chile and Honduras air forces, with a Garret 731-3 engine, 3700lb thrust. CASA C-101 CC - ENAER A-36: Export version, used by Chile and Jordan air forces, with a Garret 731-5 engine, 4700lb thrust.
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You must mess with the Steam console commands. It's for advanced users and I never tried it. The ID packages to be installed manually are from this post: https://steamcommunity.com/app/250820/discussions/0/1741101364288717349/?ctp=2#c1741134405308315901
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Today 1.9.12 is out: Windows MR: Fix some cases of Windows MR HMD blurriness. This reverts texture size rounding which might cause certain combinations of supersample scale and HMD reported resolution to cause blurriness in the WinMR compositor. The impact of this change may vary from user to user (due to each individual HMD reporting slightly different resolutions - even for the same make/model - and supersampling varying based on GPU / user preference). BTW, still 1.7.15 is reported to have the best sharpness
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Vulkan e supporto nativo sarebbe il top... chissà quanto ci sarà da aspettare:music_whistling:
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Il Reverb come tutti i dispositivi WMR è purtroppo costretto ad interfacciarsi all’overlay Steam VR gestito direttamente da Valve, ed al plugin Steam VR for WMR aggiornato da Microsoft: usando versioni release e beta di questi 2 componenti il mix di risultati ed il feedback degli utenti è parecchio variabile. C’è un post chilometrico nella sezione Input di questo forum, veramente tante le variabili in gioco perché gente con praticamente pc identici aveva 20fps di differenza. Fra queste variabili: -versione di Windows in uso (passaggio da 1903 a 1909 ha portato migliore al portale WMR) -fino all’uscita della beta di settembre steam vr non supportava la risoluzione nativa, facendo un subsampling, tanto che la gente si trovava a portare al 200% lo slider della risoluzione per avere una visione nitida appena sufficiente (diciamo alla rift cv1) ma con conseguente calo di prestazioni. -mix di plugin ed overlay che non vanno tanto in sintonia... In merito alla configurazione da me citata: il mio è un i9 su piattaforma x299 HEDT, diciamo che non è nato assolutamente per il gaming come CPU ma riesce a gestire 8 moduli da 16gb per cui 96gb di ram li uso come ramdisk dove piazzo i file temporanei e già di per se in 4K al massimo dettaglio non si schiodava da 60fps. Non so se avrai la voglia di ritornarci ma se ti capita su Amazon qualche occasione lo potresti riprendere, mal che va fai il reso.
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Per chi come me era abituato al 4K consiglierei di provare il Reverb prima di gettare la spugna sul VR: vedo che almeno qui da noi sembra abbastanza snobbato come visore, nessuno ne parla e tutti osannano il Rift S, ma vi assicuro che l’esperienza visiva è superiore, praticamente un 2K per occhio senza la necessità di spingere il pixel density. Per quanto riguarda il FOV, è al pari con il rift S, e a dirla tutta è limitato ma la cosa mi piace: in un HGU-55g è altrettanto limitato, altrimenti le Frecce non avrebbero adottato l’HGU-33 che offre un più ampio raggio visivo. A chi si chiedesse delle prestazioni, con una CPU a 4.5ghz, 32gb di ram ed una 1080ti, posso dire che cappando a 45fps con il motion reprojection si riesce a far girare DCS senza lag ad un dettaglio medio e con la nitidezza comparabile a quella di un monitor 4K da 28’’ a 50cm dagli occhi. Certo il sweet spot è solo al centro della lente, quindi bisogna un po’ farci l’abitudine e ruotare la testa quando c’è bisogno di mettere a fuoco un punto preciso, ma per il resto mi trovo splendidamente. Io lo uso solo per DCS, chi usa il VR in altri giochi ha trovato i controller alquanto scadenti...
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I don’t know your source, but the last words of Wags intended that native support will be done for sure, not eventually.
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2 months ago... BTW, I'm quite sure when ready this important news will be shared without the need of requesting news:lol:
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Today Valve released SteamVR beta 1.9.7 with an important change: Skip “Advanced Supersampling Filtering” for systems which use their own compositor (e.g. WMR, Oculus). This should fix blurriness reported by WMR users. Full changelog here: https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1714113379461314416
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Automan replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Ciao Jazz, grazie. Nell'ultimo aggiornamento 2.0.1 abbiamo dato una ripulita ed aggiunto alcuni comandi nuovi per facilitare il combat (selettori piloni e gunsight), ma il Master Arm è per adesso selezionabile solo da cliccabile. Ma in futuro... s'ha da fare;) -
Il prezzo ufficiale sarà di 69.99$: sono ben consapevole degli sforzi immani per tirare fuori velivoli complessi, ma secondo me questa è una cifra che di non incentiva l’acquisto di un velivolo semi-sconosciuto...
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Io penso più al ribasso, tipo 49€: per quanto il JF-17 sia un aereo di generazione moderna con sistemi e suite da programmare, è pur sempre un aereo di nicchia ed un prezzo alto non ne favorirebbe la diffusione
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No, it's running minimized in taskbar (small icon) since startup. This app have also a service running in Windows, and it's a component of your motherboard's chipset for X299 Platform: it's mandatory have it, but you can set to enable or disable the boost technology with the app. In case, this is the direct link for the latest version: https://cdn.evga.com/driver/X299/IntelTurboMax1.1.0.1055.zip
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Maybe a hint: your CPU is a skylake architecture enabled for Turbo boost Max 3.0 like my i9 7900x. Make sure that Turboboost's Intel app is set to DISABLE: this app (preinstalled) should move a running application accross the cores for maximing turbo speed without stress and increase the temperature in CPU package, but DCS is not able to handle the core jump, and this was the reason why I was having heavy FPS loss and stuttering during gameplay.
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no no, è rimasta la Libia:megalol:
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Se per questo c’è il nostro 339 con cui svolazzarci a renderlo interessante:D
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SZS : F/A-18 Super Hornet Project
Automan replied to SkateZilla's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Great news Skate, I can imagine countless hours of work in this project… BTW, thank you for your PBR guide and tutorials -
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Yes, we are aware that a track mostly of the times doesn't reflect the flight, but it's a known bug of DCS. The tracks in DCS are not replay videos, but a record of the player inputs: when it goes out of sync a perfect landing may end as a perfect crash:lol:. Some modules are less sensitive to the sync issue(like the Hornet), other are more prone to bug the track (the Tomcat for example).
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Yes, the installer will only decompress MB-339PAN in your Mods/Aircraft under Saved Games: no registry Keys or other files written. You can use the installer to uninstall our mod: choose the branch (Release or Openbeta) and thick UNINSTALL, then go on with unistallation process. When done you can delete the installer.
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Aside from WMR debug tool, any news of progress on WMR official integration in DCS? Wags mentioned months ago that after testing the Reverb the dev team started working on it, but no roadmap...
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8.0.213 32&64bit https://logitechdownloads.com/logitech-support-software-drivers/#X52_Professional_SpaceFlight_HOTAS_Software