Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. You can set start/finish model time in the AVI dialog to render corresponding part of the track.
  2. Нет, СФМ - только у управляемых самолетов, у ботов - БФМ :)
  3. У нас каждый разработчик - это отдельный ходячий сюрприз :D
  4. Никаких "А" я не говорил, да и остальных букв тоже... "Ничего не сделал, слушай, только вошел!" - Кавказская пленница. :D
  5. Не понял, что же именно "все это" светит в следующем проекте?
  6. Не вижу смысла что-то анонсировать в нашей иглодинамичной обстановке. Имеющий уши да услышит :)
  7. Так они уже и так смоделированы в 1.1, изучайте матчасть :)
  8. Не забуду... после посмертной реабилитации :D
  9. Пьянство, разврат и коррупция будут решительно пресекаться компетентными органами по законам военного времени. Повоюешь в штрафбате, если сразу не расстреляют ;)
  10. Открыть трек в Редакторе миссий и выбрать в меню Flight->Record AVI. Появится диалог, в котором задается имя результирующего файла, выбираются кодеки, устанавливается разрешение экрана, FPS и т.д. После нажатия кнопки Start начнется покадровый рендеринг в два прохода: сначала видео, потом звук. После завершения процесса результирующий файл можно смотреть как встроенным плейером (для этого можно его открыть прямо в Редакторе миссий, указав соответствующий тип файла Video вместо Mission), так и с помощью WMP.
  11. Со сверхприбылями на этом узко-специфическом рынке напряженно. К тому же, нас хорошие специалисты не устроят - только супер. А их - всегда и везде дефицит.
  12. Ресурс рабочей силы в ED весьма ограничен. Развиваться одновременно по нескольким направлениям затруднительно, поэтому придется выбирать и расставлять приоритеты. И в чью пользу фишка ляжет - вопрос вовсе не очевидный. Вот, к примеру, в ГС истребители оказались на втором плане. Дальше - вертолет на подходе, опять истребители в ауте. Тенденция, однако!
  13. Устав внутренней службы :)
  14. Логично. Теперь нужно обновлять материнку, дабы поднять предел :)
  15. Да кто ж такого анархиста до боевой техники допустит? Остановят на проходной, кругом, шагом марш! А то и пристрелят ненароком, если команду не выполнишь. Сначала направление на службу получи в штабе, по прибытии представься командиру, как положено, а он уж там решит, чем тебя занять на первое время. А то привыкли: прыг в кабину - и полетел ;)
  16. Взять-то он возьмет, да кто ж ему даст? Все как в жизни - назначат достойных и заслуженных.
  17. Ну, спасибо за ценный совет, а мы и не знали! ;) Обязательно учтем это в дальнейшем. :)
  18. Многие игроки, нормально относящиеся к оперативно-тактической деятельности, получали бы удовольствие от таких игр. Но именно на этом рубеже сталкиваются интересы игроков вообще и вирпилов в частности. Помимо "естественного" отношения к дисциплине, вирпилы не без оснований побаиваются, что разработчики в погоне за популярностью своих продуктов увлекутся новой тематикой и оставят их хардкорно-самолетную голубую мечту за скобками генеральной линии развития симуляторов. Но тенденцию все равно не остановить, ну какие это современные боевые действия без иерархии боевого управления? Так что эволюция симуляторов в данном направлении IMHO неизбежна. Все будете строем ходить! ;)
  19. Чайник - он и есть чайник: посвистывает себе в удовольствие :)
  20. Закостенелые вирпилы будут против. Им, кроме "уже имеющихся", ничего от жизни не нужно ;)
  21. Тем не менее, воинская дисциплина именно так и реализуется. Зачем, если у каждого вирпила собственное понимание дисциплины? ;)
  22. Треки/миссии, созданные на предыдущих версиях ЛокОна, также могут не открываться.
  23. Controls.ini - это кэш-файл элементов управления пользовательского интерфейса, или попросту говоря - окон диалога. К устройствам ввода он никакого отношения не имеет. Смотри соответствующие *.ini файлы в папке Input.
  24. Еще немного, и призрак динамической кампании сконденсируется из небытия :)
×
×
  • Create New...