Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Прикольно, но об использовании символики Су не забудьте договориться с КБ Сухого. Надеюсь, идея им тоже понравится :)
  2. Вот это уже гораздо ближе к делу! :) До экономических соображений еще дожить надо, а на первом месте здесь развитие реалистичного геймплея. Да и желающих отвести душу на надменных вирпилах в сетевой игре где-нибудь среди скал со Стингером найдется немало :D
  3. Ну, это, конечно, не баг, а мелкое неудобство :) Но замечание по сути справедливое.
  4. Позволю себе напомнить господам профессионалам, что название Lock On принадлежит фирме Ubisoft, а вовсе не Eagle Dynamics. Счастливые, они увидят цветущий весенний Париж! ;)
  5. ... а также от морального духа, нравственных устоев, семейного положения, политической подготовки... Верной дорогой идете, товарищи! :)
  6. Всегда к вашим услугам! :))) P.S. Там не конкретно Rudder значится, а именно абстрактная крутилка Rotator. И что за конкретика за ней стоит, вообще говоря, неизвестно. На джойстиках, помимо руля направления, еще и другие крутилки бывают, которые уж никак рулем направления называть нельзя. В будущих версиях я предлагаю называть это осью вращения, как принято в DirectInput.
  7. IMHO налицо терминологическое недоразумение, которое неуклонно близится к успешному разрешению. Осталось дождаться заключительного диагноза от самого потерпевшего.
  8. Обижаешь, и фазы есть.
  9. Стало быть, в реальности все не так просто.
  10. А как же тогда в реальной жизни эти юниты взаимодействуют? Правильно, на основе единых законов природы и единых организационных структур. Да и вообще, какая игрокам разница, как это будет реализовано? Пусть у разработчиков голова болит.
  11. Извини, но в начальном сообщении ни слова не сказано про пилотов.
  12. Тогда непонятно, почему высказывание о дилетантах Вы принимаете на свой счет. Все наши контактные линки - на сайте. Успехов!
  13. Георгий, мы уже не только мыслим одинаково, но и высказываемся синхронно! :)
  14. Ну, дык, хочешь и того, и этого - покупай обе игры. Если они совместимы на общей основе - никаких принципиальных проблем с переводами по службе не будет. А не хочешь - не покупай. В результате, сложатся нормальные комьюнити по интересам. К примеру, если вирпил - фанат исключительно F-15, зачем ему платить за все остальные летабельные самолеты, тем более - за какие-то там болтающиеся по ногами штурмовики? Дифференциация при обеспечении интеграции выгодна всем (о, как завернул! :) ).
  15. Флаг вам в руки, ребята! Если вы не дилетанты в торговле, обращайтесь к нашему руководству, заключайте договор - и вперед, в поход за бабками на благо комьюнити. Только жизнь показывает, что мало кто на это способен, все в основном языки горазды чесать и другим советовать то, в чем сами ничего не понимают ;)
  16. Многие современные разнородные программы чудненько взаимодействуют, в том числе и в Интернет, опираясь на стандартные протоколы и интерфейсы. "Не в совокупности ищи единства, но более - в единообразии разделения." - Козьма Прутков. Мысли и афоризмы. :)
  17. Это где-то близко, Георгий :) Нужно универсальное небольшое ядро и далее - слоями прикладное окружение, как в операционных системах. Со стандартными протоколами взаимодействия и прочими делами.
  18. "Если на клетке слона прочтешь надпись "буйвол", не верь глазам своим." - Козьма Прутков. Мысли и афоризмы. :) Кстати, согласно словарю Ушакова, "кремальера - это приспособление для плавного и точного передвижения части какого-нибудь прибора, состоящее из зубчатой пластинки с винтом". Для сведения, DirectInput подразделяет оси на Axis, Rotation Axis (Rotator) и Slider. Соответственно, в русском ЛокОне 1.1 они названы Ось, Кремальера и Ползунок. Стало быть, педали - это, по определению, кремальера, и бага на самом деле нет. Ура, товарищи! :)
  19. Все правильно. Тут некоторые говорят, что 200р за игру - дорого. К сожалению, даже просто коробочную версию с мануалом и футболкой продавать невыгодно. Футбольных фанатов - сотни тысяч, и они сметут любую символику, но этот ажиотаж подогревается огромными деньгами, которые крутятся в этом бизнесе. А попробуйте продать сувениры, посвященные какому-нибудь хоккею на траве - полный облом гарантирован, хотя вид спорта и олимпийский.
  20. Опять же, никто не обещал. 1.2 - это очень ближняя перспектива, поэтому, кроме Ка-50, трудно гарантировать что-либо принципиально новое. Новых направлений развития много, но какое из них прорежется раньше других и попадет в релиз - сказать пока что не могу.
  21. Похоже, что это баг локализации. Осей-то в списке - четыре, как и должно быть. Кремальера - это, скорее всего, не совсем точный перевод названия Rotation axis (Ось вращения). Попробуй выротаториться двумя способами: 1) просто выбери Кремальеру 2, за которой на самом деле скрывается Ось вращения 2, она же - ось RZ; 2) после нажатия на кнопку Изменить и появления комбобокса просто покрути соответствующую ось джойстика влево-вправо до упора. С нетерпением ждем результатов :)
  22. Насколько мне известно, никто не обещал.
  23. Только не по этой тематике :)
  24. Не получится. Спарка была реализована в режиме LAN, который в версии 1.1 отсутствует.
  25. "Конечная цель - ничто, движение - все!" - Л.Д.Троцкий :)
×
×
  • Create New...