Jump to content

SSP1

Members
  • Posts

    1767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SSP1

  1. SSP1

    DCS 1.5

    :megalol: Напомнило анекдот: Приходит мужик к психотерапевту: - Доктор помогите... мне кажется что меня окружают одни голубые! - Хорошо, я буду показывать вам картинки - а вы описывать что на них изображено! Показывает мужику картину "Три богатыря" - что вы видите? - Три голубых!!! - Почему? - Ну три мужика в поле одни - явно трахнуться хотят!!! Показывает картину "Летят гуси косяком" - что вы видите? - Гуси-голубые! - Почему? - Ну летят - друг другу в жопу смотрят - явно трахнуться хотят!!! Ну хорошо говорит доктор - на меня посмотрите на кого я похож??? - Ну вы доктор явно п@дорас!!! - Почему? - Ну а откуда у вас такие картинки?
  2. SSP1

    DCS: WWII

    Этот Р-40 ни к селу ни к городу,как и И-16,который то же вроде как пилят,тем более это всё не продукты ED.
  3. Дело видимо не в удлинителе,а в курсе рубля.
  4. SSP1

    DCS: WWII

    То же интересует этот вопрос. Что готово(или почти готово) кроме трёх с половиной поршневиков(американец,два немца и англичанин)?
  5. SSP1

    DCS 1.5

    Первая лучше,вторая вообще для ноутбука.
  6. Угу,ещё бы узнать когда она будет. Вообще тишина по ней ни слуху ни духу. Меня даже апатия какая то разбивать начала,даже стал заглядываться на всякие су-27:D
  7. Похвально,что вы нашли в себе смелость и признались,что заблуждались:D Но ещё остались "дремучие" пользователи,которые любые разговоры о повышении качества графики и детализации воспринимают в штыки,их совсем не много но они организованны и на каждый пост про желание иметь современную графику выдают несколько своих "нет,нам этого не нужно,у нас АВИАСИМУЛЯТОР!!!". Единственной и похоже последней отдушиной для этих ортодоксов является БЗС-БЗМ(они его и похоронят).:D
  8. Ну всё таки один главный вывод сделать можно: что то нужно менять в реализации онлайна. Для этого нужен какой никакой план действий и заинтересованность в этом ED. А ваши знания могут пригодиться для составления этого плана действий.
  9. Как раз всё очень просто получится в итоге,работу людей годами учившихся военному делу,должны взять на себя авторы компании,заложив эти знания в поведение ИИ и в команды поступающие вам как ведомому при прохождении миссии.
  10. Soviet,то что вы описали очень заманчиво,но не слишком ли сложно для реализации на начальном этапе? Может для раскрутки проекта нужно для начала более упрощённую модель реализации с возможностью дополнения по мере развития. Ну и ещё очень хотелось бы видеть в вашем эскизе,место для противников не ботов,а живых людей.
  11. Вот ход моих мыслей и направлен на то,что бы искоренить в онлайне ту специфику и менталитет,который вы описываете. Я хочу максимально исключить индивидуальность каждого отдельного игрока,но сделать это не заметно для него,что бы в голову не лезла мысль "зачем я тут? за меня уже всё решили,как и что мне делать". Хочу что бы все действия игроков в онлайне подчинялись определённому заранее заложенному сценарию и они подгоняемые своим интересом(а что там дальше?) следовали этому сценарию,а не занимались самодеятельностью. Ведь это как раз реалистично,точь в точь как в жизни,отдельный лётчик/танкист/солдат ни чего сам не решает,он выполняет заранее намеченные для него действия,от него зависит лишь то насколько профессинально он это делает. Вы же предлагаете концепцию,описанную в вашем посте про просмотр роликов Арма3,а это индивидуальная концепция,она подходит для шутера,который пытается смоделировать действия небольшой диверсионной группы,если же они зададуться задачей смоделировать действия мотострелкового батальона,то ни о каких сидениях в кустах по 3 часа и тому подобных "тактик ниндзя" не может быть и речи.
  12. Это шутеры,там намного проще организовать интересный процес игры,ставится какая то задача и каждый пытается её решить. Но представьте себе,смогли бы они реализовать сценарий не одиночно-индивидуального решения какой то задачи,а устроить симуляцию поведения роты-батальона в боевых условиях? А в танко/авиа симуляторах как раз основной момент,это организовать взаимодействие целых подразделений между собой,направив и скоординировав их на решение общей задачи. Т.е. в шутерах это в основном вольные стрелки,пусть и решающие похожую задачу,а в нашем случае,это команда,которая должна решить одну глобальную задачу.
  13. А "пепельная река" местами похожа на лунный пейзаж,но ведь на Луне танки WW2 точно не сражались:D И вообще карты там крохотные.
  14. Ну не знаю,в моём понимании карта "Пепельная река" или "Кубань",да и тот же "Курск" не совсем как бы относятся к теме WW2,скорее к миру фантастики.
  15. Нет там никакой WW2,так пародия какая то по мотивам,придуманные карты,отсутствие исторического сюжета,отсутствие исторически участвовавших танков,там Маусы и ИС-3 гоняют,о чём тогда вообще можно говорить,и пехоты там нет.
  16. А вы не играли в Тундру в совместные бои? Там люди управляют и наземкой и самолётами,только всё это ужасно реализовано,но идея отличная.
  17. Да уж это вы тут сценарий глобальной войны стали обсуждать,а это вряд ли,хотьбы онлайн компании сделали для начала.
  18. Если вам интересны вертолёты,то вам тогда нужно просто купить платную онлайн компанию для вертолёта Ми-8 к примеру,она естественно должна быть грамотно составленна с точки зрения интересов вертолётчиков,там просто не будет таких сюжетов,что откуда нивозьмись прилетел какой то залётный ястреб и всех уничтожил. Мне вот интересны поршни 2-ой мировой,естественно я так же не хочу наблюдать никаких су-27 около себя,поэтому онлайн компания для Нормандии 44 должна быть устроена только для людей которые хотят погрузиться в ту эпоху.
  19. Одного не хватит,если вы хотите,что бы под крылом у вас двигались танки управляемые людьми,а не ботами и воевали с танками то же управляемыми людьми.
  20. Вот в том то и дело,что людей должно быть достаточно,по первости конечно пустые места придётся заполнять ботами,но в той же тундре есть например аж целых несколько режимов,зато нет онлайн компаний,хотя по количеству игроков она бы это потянула легко.
  21. Ну что же тут не понятного? Есть же тут какие то офлайн компании(для су -27 вроде),вы в них играли? Они из миссий состоят? Что бы пройти компанию,надо пройти все её миссии,что бы пройти миссии нужно выполнить все задания в этих миссиях. Ваши противники и союзники боты,а теперь представьте,что это не боты,а живые люди,вот вам и онлайн компания.
  22. Что бы это всё соеденить грамотно с управляемой наземкой воздушную часть надо много(очень) много народа,как в Тундре,а пока хотя бы начало какое нибудть положили бы,будут люди будет развитие. А всякие местные "асы" только на пользу в онлайн компании,заходит новичок,а с ним несколько этих любителей сбивать всё что летает,в результате миссия пройдена,а если бы одни новички были,то может и не прошли бы.
  23. Ну так и я о том же примерно говорю,"где колхоз там разруха",нужны компании,они будут платными и интересными,вот этот самый интерес и должен подстёгивать людей выполнять условия миссий,что бы двигаться дальше в следующие миссии и ЧСВ своё могут потешить,если им какие нибудь ордена будут за сбитых,повышения званий,ещё какие нибудь "плюшки".
  24. И вы им поверили? Такие компании должны быть платными,уж те кто купят ни соскочат потом:D
  25. Но зачем им это,ведь они быстро поймут,что их самодеятельность является причиной того,что они застряли на одной миссии и не могут двигаться дальше,неужели думаете так много любителей ходить "пятый раз в первый класс"?
×
×
  • Create New...