

SSP1
Members-
Posts
1767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SSP1
-
:megalol: Напомнило анекдот: Приходит мужик к психотерапевту: - Доктор помогите... мне кажется что меня окружают одни голубые! - Хорошо, я буду показывать вам картинки - а вы описывать что на них изображено! Показывает мужику картину "Три богатыря" - что вы видите? - Три голубых!!! - Почему? - Ну три мужика в поле одни - явно трахнуться хотят!!! Показывает картину "Летят гуси косяком" - что вы видите? - Гуси-голубые! - Почему? - Ну летят - друг другу в жопу смотрят - явно трахнуться хотят!!! Ну хорошо говорит доктор - на меня посмотрите на кого я похож??? - Ну вы доктор явно п@дорас!!! - Почему? - Ну а откуда у вас такие картинки?
-
Этот Р-40 ни к селу ни к городу,как и И-16,который то же вроде как пилят,тем более это всё не продукты ED.
-
Дело видимо не в удлинителе,а в курсе рубля.
-
То же интересует этот вопрос. Что готово(или почти готово) кроме трёх с половиной поршневиков(американец,два немца и англичанин)?
-
Первая лучше,вторая вообще для ноутбука.
-
Угу,ещё бы узнать когда она будет. Вообще тишина по ней ни слуху ни духу. Меня даже апатия какая то разбивать начала,даже стал заглядываться на всякие су-27:D
-
Похвально,что вы нашли в себе смелость и признались,что заблуждались:D Но ещё остались "дремучие" пользователи,которые любые разговоры о повышении качества графики и детализации воспринимают в штыки,их совсем не много но они организованны и на каждый пост про желание иметь современную графику выдают несколько своих "нет,нам этого не нужно,у нас АВИАСИМУЛЯТОР!!!". Единственной и похоже последней отдушиной для этих ортодоксов является БЗС-БЗМ(они его и похоронят).:D
-
Ну всё таки один главный вывод сделать можно: что то нужно менять в реализации онлайна. Для этого нужен какой никакой план действий и заинтересованность в этом ED. А ваши знания могут пригодиться для составления этого плана действий.
-
Как раз всё очень просто получится в итоге,работу людей годами учившихся военному делу,должны взять на себя авторы компании,заложив эти знания в поведение ИИ и в команды поступающие вам как ведомому при прохождении миссии.
-
Soviet,то что вы описали очень заманчиво,но не слишком ли сложно для реализации на начальном этапе? Может для раскрутки проекта нужно для начала более упрощённую модель реализации с возможностью дополнения по мере развития. Ну и ещё очень хотелось бы видеть в вашем эскизе,место для противников не ботов,а живых людей.
-
Вот ход моих мыслей и направлен на то,что бы искоренить в онлайне ту специфику и менталитет,который вы описываете. Я хочу максимально исключить индивидуальность каждого отдельного игрока,но сделать это не заметно для него,что бы в голову не лезла мысль "зачем я тут? за меня уже всё решили,как и что мне делать". Хочу что бы все действия игроков в онлайне подчинялись определённому заранее заложенному сценарию и они подгоняемые своим интересом(а что там дальше?) следовали этому сценарию,а не занимались самодеятельностью. Ведь это как раз реалистично,точь в точь как в жизни,отдельный лётчик/танкист/солдат ни чего сам не решает,он выполняет заранее намеченные для него действия,от него зависит лишь то насколько профессинально он это делает. Вы же предлагаете концепцию,описанную в вашем посте про просмотр роликов Арма3,а это индивидуальная концепция,она подходит для шутера,который пытается смоделировать действия небольшой диверсионной группы,если же они зададуться задачей смоделировать действия мотострелкового батальона,то ни о каких сидениях в кустах по 3 часа и тому подобных "тактик ниндзя" не может быть и речи.
-
Это шутеры,там намного проще организовать интересный процес игры,ставится какая то задача и каждый пытается её решить. Но представьте себе,смогли бы они реализовать сценарий не одиночно-индивидуального решения какой то задачи,а устроить симуляцию поведения роты-батальона в боевых условиях? А в танко/авиа симуляторах как раз основной момент,это организовать взаимодействие целых подразделений между собой,направив и скоординировав их на решение общей задачи. Т.е. в шутерах это в основном вольные стрелки,пусть и решающие похожую задачу,а в нашем случае,это команда,которая должна решить одну глобальную задачу.
-
А "пепельная река" местами похожа на лунный пейзаж,но ведь на Луне танки WW2 точно не сражались:D И вообще карты там крохотные.
-
Ну не знаю,в моём понимании карта "Пепельная река" или "Кубань",да и тот же "Курск" не совсем как бы относятся к теме WW2,скорее к миру фантастики.
-
Нет там никакой WW2,так пародия какая то по мотивам,придуманные карты,отсутствие исторического сюжета,отсутствие исторически участвовавших танков,там Маусы и ИС-3 гоняют,о чём тогда вообще можно говорить,и пехоты там нет.
-
А вы не играли в Тундру в совместные бои? Там люди управляют и наземкой и самолётами,только всё это ужасно реализовано,но идея отличная.
-
Да уж это вы тут сценарий глобальной войны стали обсуждать,а это вряд ли,хотьбы онлайн компании сделали для начала.
-
Если вам интересны вертолёты,то вам тогда нужно просто купить платную онлайн компанию для вертолёта Ми-8 к примеру,она естественно должна быть грамотно составленна с точки зрения интересов вертолётчиков,там просто не будет таких сюжетов,что откуда нивозьмись прилетел какой то залётный ястреб и всех уничтожил. Мне вот интересны поршни 2-ой мировой,естественно я так же не хочу наблюдать никаких су-27 около себя,поэтому онлайн компания для Нормандии 44 должна быть устроена только для людей которые хотят погрузиться в ту эпоху.
-
Одного не хватит,если вы хотите,что бы под крылом у вас двигались танки управляемые людьми,а не ботами и воевали с танками то же управляемыми людьми.
-
Вот в том то и дело,что людей должно быть достаточно,по первости конечно пустые места придётся заполнять ботами,но в той же тундре есть например аж целых несколько режимов,зато нет онлайн компаний,хотя по количеству игроков она бы это потянула легко.
-
Ну что же тут не понятного? Есть же тут какие то офлайн компании(для су -27 вроде),вы в них играли? Они из миссий состоят? Что бы пройти компанию,надо пройти все её миссии,что бы пройти миссии нужно выполнить все задания в этих миссиях. Ваши противники и союзники боты,а теперь представьте,что это не боты,а живые люди,вот вам и онлайн компания.
-
Что бы это всё соеденить грамотно с управляемой наземкой воздушную часть надо много(очень) много народа,как в Тундре,а пока хотя бы начало какое нибудть положили бы,будут люди будет развитие. А всякие местные "асы" только на пользу в онлайн компании,заходит новичок,а с ним несколько этих любителей сбивать всё что летает,в результате миссия пройдена,а если бы одни новички были,то может и не прошли бы.
-
Ну так и я о том же примерно говорю,"где колхоз там разруха",нужны компании,они будут платными и интересными,вот этот самый интерес и должен подстёгивать людей выполнять условия миссий,что бы двигаться дальше в следующие миссии и ЧСВ своё могут потешить,если им какие нибудь ордена будут за сбитых,повышения званий,ещё какие нибудь "плюшки".
-
И вы им поверили? Такие компании должны быть платными,уж те кто купят ни соскочат потом:D
-
Но зачем им это,ведь они быстро поймут,что их самодеятельность является причиной того,что они застряли на одной миссии и не могут двигаться дальше,неужели думаете так много любителей ходить "пятый раз в первый класс"?