Jump to content

SSP1

Members
  • Posts

    1767
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SSP1

  1. Поэтому компания должна быть хорошо продумана,всё должно быть предусмотрено,что бы человек ориентировался где то в боевой обстановке в миссии,можно например перед этой миссией делать спецально миссию для тренировки навыков ориентирования.
  2. Ну вот вы логически подумайте,купили вы к примеру какую нибудь игру с компанией,зашли в первую миссию,неужели будите тупить и специально не выполнять условия прохождения,вам к примеру указывают "идите туда,делайте тото",а вы что назло пойдёте к другому краю карты? Вы же игру то купили что бы компанию пройти. Это сейчас в том онлайне который есть царит анархия,потому что никому не интересно и все забавляются кто на что горазд. Хотя конечно не отрицаю,что возможны "очень трудные поциенты" но таких всё таки еденицы.
  3. Зачем какие то отдельные слоты для начинающих,всё должно быть как можно проще,каждый купивший онлайн компанию и есть начинающий,первые миссии обучение и полигон,прошёл,можеш дальше продолжать,что то не получается,есть редактор и офлайн,там потренировался и снова в онлайн,проходить миссию.
  4. Если людей насильно заставлять "долго курить без допуска в полету",то летать вообще не с кем будет,народу и так нет,а вы ещё и "репрессии" предлагаете. Это не наш метод:D,людей нужно как то заинтересовать выполнять условия компании. Ведь если взять оффлайн,то ведь все стремяться пройти миссию за миссией в компании,потому что интересно,что там дальше,в онлайн компании нужен тот же принцип,человек её купивший должен быть заинтересован её пройти,а не лететь куда то по своим делам и постоянно оставаться на первой миссии не имея возможности идти дальше,компания просто нужна интересная.
  5. Ну да,хотя бы какое то начало нужно. И вообще ED и смежникам пора прекращать свою практику выпускать самолёты в "вакууме",нужен стандартный набор-это определённая эпоха,карта с наземкой,два самолёта противника,онлайн компания,дальше проект развивается-обрастает новыми ЛА и др техникой.
  6. Маркеры и другие всякие условновности которые можно включить выключить по согласованию участников,это конечно хорошо,но на первых порах думаю нужно однообразие либо только с маркерами,либо нет,а то игроков столько сразу не будет. Вот например вы хотите летать с маркерами,а я не хочу,и что,кто то из нас должен выходить из миссии и ждать пока подберуться его единомышленники. На первых порах хотя бы сам принцип онлайн компаний хорошо что бы был воплощён,а со времинем они бы обросли всякими функциями и дополнениями.
  7. Нужно,что бы противники не были по возможности ботами,т.е. я вот пилот Спита,а вы пилот Доры,я попадаю в миссию по сопровождению Б-17(ботов) вместе с Мустангами,а вы в это время попадаете в миссию по перехвату этих Б-17,если я и мои сокомандники защитили налёт бомберов и они удачно совершили бомбометание уничтожив объекты заданные в сценарии,значит я прошёл миссию,а вы сответственно нет,если наоборот,то вы прошли,а я нет.
  8. Я правда не играл никогда в китайско-корейские MMO RPG и не знаю какие они,но проблемму наличия толпы,на первых порах,думаю можно решить "подсадкой" ботов,но что бы их было не слишком много,тем более ИИ всё равно обязательно нужен в такой онлайн компании(только хорошо отработанный и очень умный),он должен выполнять роль командиров-ведущих,а так же управлять техникой не имющей кокпитов или маловостребованной,например бомбардировщики,зенитки,корабли.
  9. Ну я вижу это так,вот есть у меня к примеру Спит,есть онлайн компания(пусть даже платная),есть карта Нормандии(с куском Англии),вот захожу я на сервер и попадаю в первую миссию компании-обучение,я курсант(или как они там у Англичан назывались) проходящий подготовку на истребителе Спитфайр,со мной в миссии другие пользователи,вот мы прошли курс обучения совершили какие то манёвры,потренировались в ориентировании стрельбе и так далее,миссия пройдена. Затем я захожу в игру допустим на следующий день,я уже к примеру мл.лейтенант,обучение у меня пройдено и я попадаю в следующую миссию,например перелёт с учебного аэродрома к аэродрому постоянного базирования,далее другая миссия,сопровождение бомбардировщиков ну и т.д. и каждый раз как я захожу на сервер со мной в игре участвуют живые люди. Может я конечно как то невразумительно объясняю суть своей хотелки,но вроде всё понятно должно быть,просто нужно представить себе самую хорошую офлайн компанию когда либо пройденную и представить,что тебя окружают не боты,а живые люди.
  10. А что нам даст этот индивидуальный однопользовательский режим в реалиях авиа/танкосимулятора,это не шутер-стрелялка,нам же нужно собрать несколько десятков человек,объеденить их одним сценарием,так что бы они не отлынивали,и всё это должно воспроизводиться каждый раз при заходе человека на сервер.
  11. Я не об этом немного,нужно не возвращения в тот же самый оригинальный момент,который ты записал в сохранении,а сама компания должна состоять из миссий,вот пройденные миссии засчитываются,а не пройденные начинаешь сначала. Но для этого должно быть большое количество игроков,которое так же как и ты не прошли эту же миссию и в момент твоего подключения к серврву они так же должны быть в сети. Или искать какие то другие пути решения этой проблеммы.
  12. Единственная проблемма(но очень большая) которую я вижу,при реализации оффлайн компаний и карьеры в онлайне,это то каким образом организовать возвращение на туже так сказать "точку" временного отрезка,на которой закончил предидущую сессию. Т.е. в оффлайне я сел проходить компанию,мне надоело или время ограничено,я сохранился и потом могу начать с этого места,как это в онлайне организовать?
  13. Это всё "осколки" от того что бы можно было считать действительно интересной игрой,всё это должно быть собрано воедино,ещё кое что добавлено и тогда будет толк.
  14. На самом деле в Тундре нет никакого сценария,если конечно не считать задачу захвата кружочков на карте,и даже этот "сценарий" многие зачастую игнорируют.
  15. Я вот никогда не летаю онлайн,нигде,единственное где я это делал и то больше управляя танком была Тундра,что делать что бы онлайн был интересен могу сказать только за себя. Начну с того почему я не играю,мне совершенно не интересны дуэльные сервера,а так же пилотажные,я не настолько фанатик что бы упиваться этим,мне нужна именно игра,а не спортивные состязания,кто за сколько пролетел какой то маршрут или кто больше насбивал противников. А вот что бы мне хотелось выглядит следующим образом,приведу пример ссылаясь на танкосимы(мне они больше по душе чем авиа,но их самих не осталось) например Стальная Ярость,Т-34 против Тигра и Стальной удар,так вот они не имели мультиплеера(кроме второго),зато это с лихвой окупалось наличием компании,единственное что раздражало-это некотрая тупизна ботов.Исходя из этого идельным онлайном для меня были бы компании из офлайна,только что бы техникой союзников и противников управляли живые люди,а не боты. Как это воплотить в жизнь я не знаю,по примеру Тундры могу сказать,что как только собирается несколько десятков человек,то начинается полная самодеятельность,каждый делает что хочет,как заставить следовать некому сценарию(если бы он был) не понятно. Тут либо нужно заранее создавать какие то объединения людей которые собираются в определённое время и разыгрывают заранее обговорённый сценарий,либо как то так организовать игру,что бы любой вошедший изначально стремился следовать какому то сценарию указанному перед заходом на сервер,первый вариант мне не нравится,это нужно постоянно находится в координации с остальными участниками твоего объединения,а хочется того,что бы в любой момент зашёл и сразу оказался в нормальной атмосфере в независимости от человеческого состава,для этого нужно как то реализовать второй вариант,но как это достигнуть не знаю.
  16. SSP1

    Вопросы

    Почти как в стихах: «Камень на камень, кирпич на кирпич – Умер наш Ленин Владимир Ильич!:)
  17. SSP1

    Вопросы

    Спасибо,понятно.
  18. SSP1

    Вопросы

    Это всё понятно,но в моём случае ни Кавказ ни Невада мне как таковые не нужны,а вот оставаться вообще без карты,пока Нормандия не появится как то не хочется. Вот и хочу для себя прикинуть последовательность действий,куплю я к примеру эту Неваду(кавказ совсем надоел),буду ждать её появления,но перед этим игра уже успеет обновиться до версии 1.5,потом появится собственно Невада,и что мне делать тогда,снова деактивировать модули,сносить к чертям эту версию 1.5 и закачивать 2.0 с Невадой,а потом снова активировать все модули или же после появления Невады у меня игра сама обновится и в меню будут на выбор две карты Кавказ и Невада?
  19. SSP1

    Вопросы

    Как будет выглядеть игра в случае приобретения карты Невада,это будет две разных игры,одна только с Кавказом,другая только с Невадой,каждую из которых нужно будет запускать отдельно,или это будет одна игра запустив которую можно будет выбрать интересующую карту в меню? Если это будет две разных игры,то сколько будет "весить" каждая из них и нужно ли будет активировать модули по отдельности в каждой игре?
  20. Самое сложное,это наверное смоделировать борьбу экипажа за живучесть,ведь в реальности пробоины заделываются,поступающая вода либо откачивается,либо при определённых обстоятельствах,наоборот закачивается для контрзатопления предотвращая опрокидывание.
  21. Первый корабль примерно в 3 раза меньше последнего и раз в 7 примерно меньше второго по водоизмещению,ну и конструктивная защита на крейсерах типа "Киров"(последний корабль) была посерьёзней,чем на крейсерах типа "Слава"(первый корабль)
  22. Главное не то,что бы фпс увеличился,а главное что бы он был без просадок. У меня он например и сейчас не маленький,только вот перепады от 30 до 70 напрягают,был бы всегда 45 например,было бы лучше.
  23. SSP1

    Вопросы

    Но хоть что то по ней уже готово,или работы даже не начинались? Такими темпами её и в 16 году не будет.
  24. SSP1

    Вопросы

    Когда появится Спитфайр?
×
×
  • Create New...