

SSP1
Members-
Posts
1767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SSP1
-
Да,такое ощущение что карта "Невада" сделана как то более тщательно(сужу по имеющимся на сайте скринам,сам её не покупал,больно она много весит),особенно постройки. Будем надеяться что к моменту релиза её доработают до уровня "Невады"(или лучше).
-
Ну,по смыслу комментариев вроде как выходит,что Нормандия,плюс там говориться о ещё нескольких скриншотах,которые скоро выложат.
-
В иностранной ветке появился маленький скриншотик Спита на карте Нормандии http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=163426 Когда релиз?
-
Спасибо,посмотрю эту галочку.
-
Почему никак не отображается отправлено личное сообщение или нет? Отвечал на личное сообщение другого пользователя,нажал "отправить сообщение" в папке "отправленные" ничего не появилось.
-
Если удобоваримого редактора карт не будет,то Невада ничего не даст. Вообще о доступности для пользователей,что либо создавать в области картостроения,говорит тот факт,что ни одной пользовательской карты так и не появилось за всё время существования локон/дкс. В том же БЗС уже существует общедоступная карта сделанная пользователями.
-
Я думаю,что у разработчиков он имеется в достаточно работоспособном состоянии,по крайней мере они точно обходятся без плясок с бубном,но видимо не считают нужным распространять его массово,что бы их не донимали выпуском туториала по нему. В тундре SDK то же не сразу появился и до сих пор инструкция к нему составленна так,что не каждый разберётся,может конечно и каждый,только сколько на это уйдёт времени,вопрос.
-
Я так и понял уже,что у пользователей ничего нет. Вообще помню отличный генератор ландшафтов и вообще отношение к созданию карт было в танкосиме Стальная Ярость,он шёл вместе с игрой+видеоуроки к нему,всё было легко и просто,хочешь лес в Gimp рисуй,хочешь прям в генераторе уже на местности расставляй.
-
Ну я же говорю,что в других играх именно так,думал и тут должно быть аналогично. Если этого не дают разработчики,то это не значит,что они сами силой мысли карты создают.
-
Я вот помню,ещё когда Шевченко рекламировал проект WWII,то он показывал ролики с картой Нормандии для ДКС именно в генераторе ландшафта,значит он наверное должен быть ну хотя бы у разработчиков.
-
А ведь есть же наверное для ДКС генератор ландшафта,ну по аналогии с тундрой или РОФ/БЗС или Graviteam tactics,в той же тундре ведь можно в самом генераторе менять и расставлять разные объекты.
-
Изначально в исходниках,это обычная картинка,лишь после генерации редактор переводит их в текстовые. Если получить исходники,то рисуй где хочешь.
-
Вряд ли это 3Д модели,во всех играх,в которых я интересовался созданием карт,месторасположение лесов задаётся в исходнике карты простым обрисовыванием в фотошоп какой то подложки,можно географические карты использовать или гуглоснимки со спутника,потом этот слой обрабатывается генератором ландшафта игры и он сам автоматически расставляет в этой области соответствующие ей объекты,деревья,кусты,которые берёт из базы данных 3Д объектов.
-
Так это вроде как общими усилиями все уяснили,а вот как менять расположение того же леса,полей и т.д. Разве не было ещё таких модов?
-
Вот так и отбивают у людей охоту пытаться что то делать:D
-
В общем то это я и пытался донести. Но по идее должны быть инструменты,которые могут игровые файлы переформатировать в исходники(хотя не уверен)
-
Так на сколько я понял,идея заключалась ещё и в том,что бы сделать леса на игровой карте побольше,тоесть нужен файл,где можно исправить слой отвечающий за расположение леса.
-
Можно и на форуме почитать,особенно несколько постов выше в этой теме. Человек просил указать конкретное местонахождение файлов,что бы он мог попытаться изменить местонахождение леса на игровой карте. Показать путь к этому файлу для вас было бы гораздо менее трудозатратно даже чем писать комментарий на который я отвечаю.(меньше символов на клавиатуре набрать надо)
-
Хорошая картинка. Но каким образом она раскрывает вопрос о местонахождении файлов которые нужно переделать,что бы изменить отрисовку леса в игре?
-
Могу только предположить,что можно подсмотреть в каком нибудь текстурном моде,которые тут упоминались выше(у меня их нет,поэтому посмотреть не могу) какие файлы они содержат,их расширение и что они меняют в игре,потом найти папку в игре с такими же файлами и работать с ними.
-
Разве в указанной вами папке vfstextures лежат не архивы с примерами текстур? Если их там менять то в самой игре врядли что то изменится,нужно менять как мне кажется файлы с названием sup3(вроде такое у них расширение),т.е. надо брать этот файл,как то переводить его в формат читаемый графическим редактором,изменять,снова переводить в sup3 и подставлять в игру.
-
Да,всего скорее так и есть,по крайней мере в других играх,растительность и реки так и получаются(автоматически),на карту высот накладывается несколько слоёв,на каждом слое соответствующему какой то определённой растительности закрашивается место где должны потом появится деревья или кустарник или речка,потом при генерации карты в редакторе,он сам расставляет эти деревья. Только что бы что то нарисовать сейчас на карте,нужны её исходники(а они у разработчиков),или каким то образом конвертировать данные из игры в такой вид,где можно редактировать файлы в графическом редакторе,например фотошоп.
-
-
Может вам 3D панорамы с воздуха пригодятся? Вот нашёл: горы Кавказа http://www.airpano.ru/files/Elbrus-Russia/1-3 Пятигорск http://pavelbogdanov.ru/10-2011/vozdushnye-shary-pyatigorsk-photo-panoramas.html Ставропольский край http://1panorama.ru/world/russia-1/stavropolskij-kraj-23
-
Я всё таки думаю дело в кнопке:) Потому что если замедлять передвижение для очень плавных поворотов по осям,то прицеливанию это поможет,но осматриваться будет не удобно.