Jump to content

MicroShket

Members
  • Posts

    2115
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MicroShket

  1. Вертолёты России - это не сельпо у Вована, это огромная корпорация, которая занимается выполнением госзаказа и коммерческих сделок. Там о ED могут знать только юристы, которые заинтересованы в вытряхивании денег. "Помочь сделать игру лучше" - настолько детская фантазия, что с реальной жизнью она может иметь мало общего. Кого там должно это вообще волновать? Генерального конструктора или директора, что ль, который в обед решил под пиво слетать на Ми-8?
  2. Лол.
  3. Можно даже на Лесту посмотреть. Там хоть и другая статья, но DCS можно будет притянуть за раскрытие гостайны и измену.
  4. Да тут и F-16C ранних блоков бы, с AIM-9. Это всё равно реалистичнее, чем суперсекретные модификации МиГ-29 тридцатилетней давности.
  5. Thank you very much for fast answer. Does it means that the liveries depend on the country selected in the mission generator? Because I've made a brief check in the Cold and dark training mission and wasn't able to see Iraqi camouflage. I know that this is stupid anxiety, but since we have an Iraq map and Mirage F1 was the second aircraft in county's fleet...
  6. Not about radar, but since I am new to the module: is it correct that CF/EE doesn't have any official Iraqi camouflage?
  7. Если речь про вчерашнее обновление, то это обновление только для одиночных кампаний всяких.
  8. Не мне легче, а так правильно. Посадка производится не по вектору, а по выдерживанию значения AOA и траектории по IFLOLS и вариометру. Самолёты с продвинутым оборудованием, конечно же, упрощают эту процедуру.
  9. Вот в реале на такую модификацию HUD, как в игре, пилоты F-14 не ориентировались, так как он имел большую задержку. В игре эта задержка уменьшена для упрощения жизни. Настраивается IFLOLS. А под гребёнкой я имел в виду индикатор AOA, который имеет отдельную шкалу на приборной панели F-14. У него нет задержки, и значение посадочного AOA там специально выделено, что весьма удобно. Я не говорил, что это так. Я сказал, что могло опять сломаться, так как с год назад это уже исправляли. У меня нет точных данных на эту тему и сравнить не с чем.
  10. Я сейчас по сети играл, садился на палубу без HUD. По "гребёнке" ориентироваться гораздо удобнее, чем по вектору, который имеет задержку.
  11. Очень просто: взять миссию и поменять в редакторе один тип самолёта на другой.
  12. Действительно. Fly-by-wire.
  13. Без FBW-управления ещё пройти можно её.
  14. Не не неправильные, а крабьи. Но если расстояние 66 миллиметров, а глаза при этом болели, или что там было, то в чём виноват VR, если у других они не болят?
  15. Pimax Crystal из доступных, наверное. Во всяком случае, я планировал обновляться на него.
  16. Это во всяких Pico и Quest так только, наверное. Страхов чего? Настройки? Надо смотреть, что именно за шлем. Если того, что могут быть проблемы даже на топовом железе, то это к ED вопросы. Более убогий Ил-2 работает стабильно в VR даже по сети.
  17. Смотря какой шлем. У меня, например, шлем plug & play фактически. Только систему хотелось бы помощнее для этого дела.
  18. Тут только переход на новый сокет, наверное.
  19. Я думаю, что процессор здесь лучше с большей производительностью на одно ядро, чем множество ядер, но не самых мощных. Это не расчётный комплекс же, а недостаточно оптимизированная игра.
  20. Да. Только ось тормоза работает лишь как кнопка, судя по всему.
  21. Шарик - вектор flight path marker? Это в жизни на модификациях F-14A и B без продвинутых HUD типа Sparrowhawk нельзя было, так как маркер этот сильно запаздывал. В игре, насколько мне известно, для играбельности это запаздывание минимизировано. Для ориентирования можно вполне использовать. Про Хорнет не скажу.
  22. Месиво - световая сигнализация на авианосце. IFLOLS, LRLS. Чисто фишка DCS, так испоганить необходимую индикацию в VR и не править это месяцами.
  23. В жизни его использовали и как ориентир: кто-то из пилотов F-14 говорил, что держал кильватерный след под левым плечом. Тут такое невозможно. Понятно, что без этого можно прожить, но выглядит неестественно ж. В VR авианосец вообще дрянной стал: огни в сплошном месиве, при этом отрисовываются они с малого расстояния у авианосца (может, я что-то сломал в настройках, но хз).
  24. Жаль только, что в игре это какое-то убогое подобие того, что мы видим в жизни.
  25. Он судя по всему, не по курсу ЦБ ставится, если что.
×
×
  • Create New...