Jump to content

MicroShket

Members
  • Posts

    2112
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MicroShket

  1. Listen to the man with the talking bread on his avatar and do the opposite. Done.
  2. Я так думаю. ©
  3. Я так понимаю, что одна ветвь - максимальная величина град/сек при "рывке" и развитии большой перегрузки, а вторая ветвь - поворот с сохранением скорости полёта.
  4. У чела просто нет и не может быть девушки.
  5. Интересно, есть ли в планах доработка взаимодействия корабля с потоками воздуха и волнами...
  6. Просто у Хорнета вихревое возмущение за кормой авианосца моделируется Eagle Dynamics. А у Томкэта изначально это физическое явление моделировалось Heatblur. И они были разными, судя по всему. Как сейчас, спустя 5 лет, я сказать не могу, так как на Хорнете не играю.
  7. По интервью летчков F-14 (Speed & Angels productions) кто-то им никогда не пользовался. Я за пять лет тоже ни разу не попробовал, лень. Но игра на то и игра.
  8. Это делают энтузиасты. А другие только болтают, путаясь в терминологии морской авиации, как в трёх соснах.
  9. Так вот я и говорю, что рядовой игрок взял и сделал. Другой игрок может взять и сделать ещё лучше, раз всё доступно для обработки.
  10. Программист Eagle Dynamics?
  11. Этот - это рядовой пользователь с ограниченным инструментарием. Пользователь, который сделал, а не птздел. Heatblur же свой планшет не доработали и бросили.
  12. 180 - это фиксированная позиция относительно авианосца, а не разворот. Там даже из контекста: лэндин чек-лист бефор 180. Как ты это будешь выполнять в момент разворота с 3G?
  13. Виляние - время - задержка тех, кто находится за тобой. Одно дело, когда вас двое-трое, другое, когда много и разных типов.
  14. Можно ещё косплеить встречи советских МиГ-23МЛД, размещенных во Вьетнаме, с F-14 в конце 80-х.
  15. Если бы всё это ещё с нормальными волнами на море и адекватным ветром можно было по-человечески играть...
  16. Прямо здесь на форуме тема есть.
  17. Вот я про то и говорю. Миссии не правились, скорее всего. Из них я постоянно летаю только CASE I и III на Персидском заливе и иногда Сирии. Пишите Heatblur. Может, доработают. Но это не точно.
  18. Быстрый старт для какого модуля? У Суперавианосца, емнип, F-14 никогда не было в наборе. Возможно, что не привели миссию к соответствию требованиям палубной команды. Там же статики должны быть корректно расставлены, чтобы не перекрывать пути для глупого ИИ. Я так-то в быстром старте по квалификации F-14A (Персидский залив или Сирия) уже лет шесть наблюдаю, как трактор висит на острове авианосца. Вроде так и не поправили.
  19. Не надо, не пользуйся. Он же предполагается по кнопке вкл/выкл. В чём проблема?
  20. МЛД никак не должен сильно уступать Фантомам даже с предкрылками. В этом плане так же, как и МиГ-29А.
  21. Судя по темпам развития авианосца, лет через 5.
  22. У Нимицев FLOLS изначально не была адаптирована для модуля F-14. У него другая глиссада, и FLOLS настраивается отдельно под каждый тип садящихся самолётов в жизни. Но игра думала, что ты на F/A-18C. Потом это исправили. Может, что-то снова сломалось. Я трек не смотрел ещё. Но если грубых ошибок нет, не понятно, почему LSO ставит "без оценки".
  23. Модификации какие-то установлены?
  24. Штош, в пятничной новости про День Победы написали, как и ожидалось. Даже про советские войска информацию дали. Но извиняться бухтящие о ED граждане, конечно же, по традициям деревенских бабок на лавке не будут.
×
×
  • Create New...