Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. Ты знаешь хоть один движок, который способен отображать хотя бы 10км на 10км с современной графикой, большим количеством объектов и приемлемыми системными требованиями?
  2. Ага, можно. Уменьшив дальность прорисовки до 1км на 1км. Ну ты понял.
  3. Красаучег! Надеюсь это был человек?
  4. А как же управляемые людьми ЗРК? Как раз на Хорнеты можно будет устраивать засады.
  5. Нет, точно так же как и любой юнит в стратегиях. Но ты можешь в редакторе менять поведение юнита опциями поведения. Для реализации ИИ который может менять самостоятельно поведение - нужен не абы какой ИИ, а уровень спайтербота из Quake 3 и даже круче. Но тогда и требования к игре вырастут в разы. Сейчас миссии делают по 500 и больше юнитов. Если им дать мозги, то компьютер который это все прокрутит просто не будет существовать в обозримом будущем. Оно понятно, что аппетиты растут. Но все же нужно смотреть трезво - в редакторе есть фичи которые позволяют "расширить" текущие поведенческие алгоритмы. Пользуйтесь.
  6. А что не так с ИИ? Покажите мне хоть одну RTS где юнит сам может воевать без приказа игрока. Атака приближающегося врага в тот момент когда юнит без приказов стоит есть и у нас. Разве только что юниты не пытаются догнать врага и убить без приказа. А так - полноценный варгейм реального времени.
  7. В смысле по нажатию кнопки игрок мог повесить дымовую завесу?
  8. Очень замечательно. Сначала оффлайн компании, потом псевдо-динамические, а там глядишь придет озарение и ты поймешь как сделать полностью динамические компании. Нет, ты меня не понял. Я тебе пытался всеми способами объяснить, что ТЫ это можешь сделать, но не хочешь. А посему придется ждать пока это сделают разработчики.
  9. В вики можно самостоятельно все добавить =)
  10. А я всегда хотел играть на гитаре скоростные пассажи, импровизировать, а когда грустно - играть блюз. Но это охрененно сложно. Кроме того нужно выучить теорию музыки. Первое, что я сделал - купил гитару и начал заниматься самостоятельно. Что сделали для реализации своих желаний? Разработчики не роботы из будущего, способные решать сложнейшие задачи моментально. Продукт уникальный, уникальна и его сложность. Поэтому времени на все не хватает. Если не делают разработчики - дерзайте сами, инструменты для этого есть. Поверь, сложность не в том, что как совокупить твои идеи с DCS, а сложность в реализации самой идеи. Надеюсь ты это понимаешь. А разрабы тоже не боги. Поэтому приходить на форум и упрашивать - смысла мало. Смысл лишь в том, что ты мог бы это сделать при желании. Надеюсь ты понимаешь о чем я.
  11. Потому что не хотят делать. Онлайн динамическая компания для Ил-2 сделана ЭНТУЗИАСТАМИ, а не разработчиками. Да, это сложно. Да, это своеобразный вызов. Но все инструменты даны, бери да пользуйся. Каждый делает выбор. Кто то обрадовался инструментам и делает свой МиГ-21, кто то может ПО-2 сделает. А кто то сделал иной выбор и пришел на форум говорить, что я не хочу ничего делать, я хочу делать фыр-фыр-фыр. Хотите изменить мир? Начните с себя. Кстати, оглянитесь назад. Сравните самый первый DCS, Ка-50, и текущий DCS World. Между ними огромнейшая разница в пользу World'а. Просто не на все есть время. Временные ресурсы команды сильно ограничены. Сообщество обладает огромным потенциалом. Почему бы и не использовать его? Оглянитесь! Линус сделал Linux на коленке будучи студентом. Кармак сделал свою игру про танчики просто сказав, что я смогу сделать рендер быстрее, чем в какой то там первой псевдо-3д игре, даже Фейсбук родился из пары скриптов на пыхе и яве. Все потому, что человек захотел сделать.
  12. т.е. вы хотите, что бы разработчики вам сделали приятно и при этом сами не хотите ответить взаимностью? Нет. так половая жизнь не строится.
  13. Оптимизируйте, оптимизируйте и еще раз оптимизируйте. И конечно же во всем надо знать меру. Даже в скриптах.
  14. Ты кажется не понимаешь. Ты можешь ПОЛНОСТЬЮ любые возможности редактора использовать из LUA. Перезахват аэродромов давно есть. Управлять наземкой скриптами тоже можно - есть возможность скриптования дополнительного в миссиях. ВСЕ, что вам нужно можно сделать из LUA.
  15. Хех, у меня есть хороший знакомый играющий в World of Warcraft вместе со мной в одной гильдии. Он работает сварщиком на питерских верфях и он пишет аддоны для интерфейса клиента WoW специально для себя на LUA. Дальше объяснять? Или так понятно?
  16. Забавно, но как раз для этого и есть открытый формат миссий в LUA. Разберитесь с форматом, он не сложный, напишите генератор на любом ЯП. Хоть на том же луа или питоне. Господи, хоть на cmd скриптах! Учет ресурсов? Тоже можно сделать. Кстати для этого был сделать менеджер ресурсов в редакторе. Да пофигу на него. Только хардкор! Вывод статы из сима в риалтайме, парсинг и управление через тот же сервман. Господа, резюмируя: вам дали инструменты в руки, интернет кишит любой информацией по ЯП. Разработчики есть на форуме. Что вам мешает сделать это самостоятельно?
  17. А потом будут подписи на форуме: Даешь AFM для Т-55! :D
  18. Тут только радоваться нужно. Вот бы еще спейс-шатл или Союз-ТМ/ТМА...
  19. Не стоит беспокоится. Ваши пожелания читаются и записываются. Пожелания особо рьяных пользователей записываются в особую тетрадь...
  20. ЕМНИП это вполне запланированный шаг, так как давно говорили, что будут бои в небе, на земле и воде. Так что рано начинать говорить о конце =)
  21. I recommend processor with the highest possible clock frequency for maximum comfort in the game. I'm sorry for my English :D
  22. Только игры тут причем? Разработчикам игр следует для начала научиться выжимать из процессора все до флопа, а потом уже думать о не хватке вычислительной мощности. Но майнить биткойны на таких видюхах зело потешно, а раньше было еще и прибыльно.
  23. :thumbup:
  24. В этом вся суть =)
×
×
  • Create New...