Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. Пущай пингует. Мастер-сервер будет видеть лишь внешний адрес роутера. Он же доступен, если там фаервол жэстачайшэ не режет все подряд кроме нужного для tcp/udp соединений. Я не из той области DCS что бы точно сказать какие еще порты нужны. Для начала можно попробовать дополнительно пробросить http + https для DCS
  2. Для того, что бы подключение из вне попали на твой сервер DCS нужно объяснить твоему маршрутизатору, что входящие попытки соединения с портом 31337(например) нужно перенаправлять на узел с DCS. В твоих правилах конечно полный атас. Начни все по новой лучше. Обозначь на бумажке все то, что тебе нужно и отсекай правилами с малого к большому. Тут конечно бесспорно придется пошевелить мозгами и почитать документацию. У DCS сервера должен быть шлюз в интернет твой роутер. На роутере нужно включить ip_forward, сам NAT проблему не решает, он лишь транслирует адреса. Поищи как его включить, это просто. Во всяком случае не жди готового рецепта, а придумай его сам.
  3. За белый ip, в случае если его нет. Очевидно же.
  4. >Надо еще с наружи во внутрь Само собой. Но тут уже за деньги как правило. Если подключение на юр.лицо то деньги могут оказаться бешеными.
  5. Проксик тебе не поможет. Он вообще не для этого. Тебе нужно пробросить через NAT порты наружу средствами маршрутизатора(ов).
  6. Кто не хочет тратиться на полноценную водянку, вполне могут взять не обслуживаемую СО для CPU и GPU.
  7. eXceed

    DCS 1.5

    Забавно, но в жизни был такой случай. На ютубе найдешь документалистику по этой теме.
  8. Хорошая мысль. Надо подумать.
  9. >изоленту потому что синяя изолента делает все лучше.
  10. За такие планы не скажу, но идея с персоналом конечно хорошая и здорово бы оживило аэродромы. Тут нужен разумный подход. DCS остается авиасимулятором, где "авиа" на первом месте.
  11. Пока только на уровне идей. Еще много старых моделей времен первых ЛО которые будут постепенно заменятся современными с более богатым набором анимаций.
  12. В будущем еще будут интересные фишки ;)
  13. Без пруфов это все на уровне твоих личных ощущений. Я согласен с тем, что низкий фреймрейт воспринимается неприятно, как то тяжело, даже персонаж порой ощущается тугим, словно в киселе не смотря на то, что в игре время течет нормально (консольщики поймут точно). Но это лишь ощущения. Игра работает одинаково. В DCS физика, звуки и прочая фигня привязано к течению времени в игре, к фпс считай. Объект при 30 фпс и 60 в DCS пройдет одинаковое расстояние и т.д.
  14. Будь добр и предоставь пруфы того, что физика или какие то еще механизмы идут в отрыве от времени/фпс.
  15. Тебе нужно воспользоваться sdk доступным здесь: https://bitbucket.org/dcs-world/dcs-sdk Нужно тебе ed_api. Линкуй в проект, заголовок бери. Тебе нужен SounderAPI. Смысл в том, что надо связать сишный код с луа скриптами. Создаешь саундер, биндиш параметры, события. После создания в сишке саундера посылаешь события/параметры из кода. static ed::SounderEvent event_FooEvent; ed::Sounder sounder; sounder.create("name", "path"); event_FooEvent.bind("ЭТО_ИМЯ_ИСПОЛЬЗУЙ_В_ЛУА_ДЛЯ_ДОСТУПА_К_СОБЫТИЮ") sounder.sendEvent("ИМЯ_ЭВЕНТА", param); Аналогично для параметров, только там будет setParam. Посмотри скрипты из саундеров наземки в качестве примера скриптов.
  16. Потому что ты выбрал настройки которые по силам твоему железу. Вот оно и работает нормально.
  17. Ты не сравнивай. На твоей видеокарте как минимум скорости заполнения текстур в полтора раза больше, пиковая производительность больше на треть, а ширина шины памяти вообще в 3 раза больше. Твоя видеокарта легко утилизирует свою память не смотря на возраст чипа. А 960я чуть выигрывает в скорости заполнения пикселями из-за высоких частот, но в остальном драматически проигрывает. Она забила всю память, но прокачать ее не может. Карта не едет, а тут агитируют за оптимизацию, ага. Дак вот исходя из абсолютных цифр, его 960 за секунду сможет всего почти 29 раз прокачать 4 гига в одном направлении, а твоя 88 раз свои 3 гига. Вот и вся разница.
  18. Для каких настроек графики оно стандарт? Новая ларка крофт являясь простой анвенчурой требует 7 гигов видеопамяти для ультры. В новом поколении видеокарт будет от 8 гигов в среднем сегменте и 4 в нижнем. Игры будут уже делаться с расчетом на 8+ гигов на топе с возможностью multi-gpu на DX12 где память видеокарт будет стакаться. 4 гиговые обмылки будут максимум для средней графики. И я не вижу причин ED не использовать эту память нарастив детализацию или как то по иному используя ее.
  19. Если ты такой умный, то почему ты не попробуешь сделать DCS лучше? Ведь именно ТЫ знаешь что нам нужно делать. Пиши Чижу на счет вакансий.
  20. Вы тут можете сколь угодно заниматься аутотренингом. Но это не отменяет того факта, что 4 гига при при его настройках не хватает.
×
×
  • Create New...