Jump to content

kalter72

Members
  • Posts

    852
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kalter72

  1. Короче, три дня потрачено, что бы понять всю бессмысленность потуг получить нормальную плавную картинку на 90-45 гц. Единственный выход: влупить все красивости, что б ГПУ сразу заткнулся на 45 кадрах и ни в коем случае не ускорялся, или принудительно их выставить. Если с "придушенной" графикой в игре, в настройках стимвр включить "сглаживание", которое переключает с 90 на 45 кадров, в зависимости от загрузки, то получаем адские фризы в пограничной зоне 10.2-10.7 мс на кадр. Если выключить, идет какой-то зашквар процессора. Если принудительно ограничить на 45 кадрах и 22 мс, то в ненагруженных сценах, где и карта и процессор весело переваривают картинку, получаем те же адовы фризы. И вообще, я перестал понимать, что твориться с этой игрой..
  2. Добился серого графика. Но осталась проблема с ровной частотой. Запускаю трек, держится ровно-ровно-ровно, а потом вдруг начинает снижать.
  3. Понял. То есть, андервольтить нет смысла? И еще уточняю: график частоты должен быть ровным во время игры? Т.е., под нагрузкой?
  4. 3080Ti Gigabite Gaming OC, 13600KF В афтебернере ползунок мощности на 100 стоит. Больше не дает
  5. А это что и где? Есть CPU-Z, но что-то я там никаких графиков не видел
  6. Э-э-э... Есть какой-нить видос, как это сделать?
  7. У меня еще вопрос: почему игра предпочитает использовать енергоэффективные ядра, E-Core? Ведь они работают на меньшей частоте, чем основные P-Core. Ради эксперимента отключил E-Core, оставил только два. И они загрузились почти на полную. Может, я чего-то не понимаю или не владею полной инфой, но как вариант для поисков проблемы.
  8. В простой опенбэте такая же фигня. На обычных "тяжелых" объектах проц нагружается, но ровно, репроекция включается. Но постоянно, в одних и тех же местах возникают эти необъяснимые циклические скачки загрузки. Из-за них начинает дергаться картинка.
  9. Непонятно, чем занимается процессор. 13600KF 5 Ghz, DDR5 5600Mhz, MSI PRO Z690-A, RTX 3080Ti Настройки минимальные Даже при такой "обвальной" нагрузке на процессор не включается асинхронная репроeкция fatality.trk
  10. 13600KF на 5 Ггц??? А какой тогда вытянет? Впрочем, нашел место засады. Множитель в настройках VR игры стоял 1.2, B SteamVR - 100%. Поменял. В игре поставил 1, в стимвр - 120% И процессор перестал вообще реагировать на выпуск шасси. Мало того, получил 90 фпс даже на карте сирии. Но "пила" никуда не делась. Хотя теперь она объяснимо появляется при пролете над населенными пунктами и аэродромами. И остается один главный вопрос: почему обсчет идет циклическими скачками? Не включается асинхронная репроекция, и с каждым "зубом пилы" - скачок картинки. Уверен, из-за этого фризы и на мониторах. И думаю, корни надо искать с того обновления с тенями, когда посыпалась производительность. Надеюсь, победите эту напасть. P.S. А с Марианами всё по-прежнему плохо и непонятно.
  11. Вот еще тема для размышлений: gear.trk
  12. Если проц или видеокарта не успевают отрисовать кадр за 11.11 мс (для 90Гц), то включается асинхронная репроекция, "раздвигая" границы времени на отрисовку кадра до 22.22 мс, снижая герцовку до 45, с размытием быстроперемещающихся объектов на экранах шлема. И неважно, кто из этой пары не справляется. Один, или сразу оба. Не справятся за 22.22, асинхронка порежет герцовку до 30. Но картинка останется плавной. Размытой, мутной, но плавной. Вот, только что запилил видео в обычной бэте, как это происходит. Но на данный момент в игре есть какая-то хрень, которая вызывает циклические скачки процессора, на дающая включиться репроекции. ФПС скачет между 45 и 90, картинка получается рваной и дерганной. Кроме того, я принудительно резал герцовку до 45, оба графика были зелёные, но картинка продолжала дергаться. Сорян. Перестала дергаться, когда отключил эту хрень
  13. У Vive Pro одна герцовка - 90. Не меняется
  14. Карта Марианы, быстрая миссия, F-18, "Горячий старт". Взлёт с авианосца. После команды "Салют!" отрубается РУС, и запуска не происходит.
  15. Новые подробности: карта Марианы, F-18 (он побыстрее хьюи будет), свободный полет. Решил поискать, где начинается и кончается "пила". Наводился, как по радару, на максимальную частоту всплесков графика. Ну и в конце концов таким образом облетел весь остров по периметру, в нескольких километрах от побережья. Впечатление, что "пила" возникает при взгляде на какую-то границу вокруг острова. Или пролёте над этой границей.
  16. Запустил ролик в обычной бэте. И всё то же самое, та же "пила", в тех же местах. Облетел пол-острова, везде ровно. Частичная или полная загрузка процессора, 45 фпс и плавная картинка. Но в том "районе" действительно, аномалия какая-то
  17. Марианы - быстрый вылет - свободный полет uh-1Hfps MT12.trk Интересное наблюдение: на предыдущем "опыте" запись подсаживала производительность, на этом - вообще не заметил!
  18. Вот так это выглядит:
  19. Установил GeForce Experirnce, записал видео. К сожалению, в момент включения записи сразу просела производительность. Без записи у меня на старте сразу оба графика зеленые. Но главное "поймалось". HU-1Hfps MT.trk
  20. Что вам даст трек? На вашей системе всё будет по-другому. Это мне надо писать видео со съемкой всего мониторинга железа, а у меня нет ни опыта ни соответствующего ПО. Я специально сделал скрины по Ф10, что бы вы определили координаты и повторили на своём железе. Шлем Vive Pro, настройки драйвера по-умолчанию, настройки игры : Настройки изображения в Стим ВР: тип регулирования - авто. Кстати, СтимВР так и не видит МТ-экзешник для настройки. Через дашборд можно зайти, на мониторе - нет. Обычная бэта этим не страдает.
  21. Да, какая там миссия?! Стандартный "быстрый вылет"! Запускаешь FPSVR и вот оно, никуда лететь не надо. Стоишь на полосе - "пила", развернулся на 90 гр - нет "пилы"
  22. Позже на скриншотах и в игре обратил внимание, что игра использует в основном Е-ядра. Почему??? Отключил их в биосе. Ничего не изменилось. И на Р-ядрах такие же пилообразные графики, возникающие без всяких видимых причин.
  23. Продолжение. Кавказ, UH-1H, свободный полет Зависаю над городком восточнее аэродрома Производительность: Перемещаюсь на несколько десятков метров Производительность: Где блин там засада???
×
×
  • Create New...