kalter72
Members-
Posts
852 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kalter72
-
Хороший способ! Особенно, если знаешь точные координаты цели. Забиваешь их в флайтплан, назначаешь точкой атаки и с кабрирования си-би-юхой хегак! Главное, что б пока на бреющем крадешься, тебе игла или стингер не прилетели из какого-нибудь бдительного подразделения.
-
Фуйню вы городите, товарищи! Кто, хоть раз ощутит (даже виртуально) волшебство перемещения по трем осям, тот на монитор будет смотреть косо и с пренебрежением. Не смотря на всю мультяшность окружающего мира в шлеме. И я ответственно заявляю, что те, кто считают это голословным заявлением, ни хрена не поняли сути явления! И, скорее всего, по причине несовершенства и недоработки девайсов, посредством которых и возникло "недопонимание".
-
Но тут хрен его пойми. Сейчас летал на сервере КВАС гражданский в Сирии, увидел на аэродроме два носка. Один "из другого измерения", второй нормальный. Видимо, один рисован вместе с картой, а второй нормальный, из редактора
-
Миссия "Полигон", карта Кавказ. Вертолет стоит курсом ~90, диалог говорит, что полигон через 2 км прямо по курсу. На самом деле, полигон к северу от площадки. Сам полигон закрыт туманом-облаками. "Малость" усложненные метеорологические условия для полигона. Не?
-
А я не утверждаю, что это баг. Это странность. Когда видимая область мерцает и сажает фпс во всех положениях относительно её, кроме одного. А можно отключить "сложную" тень винта, видимую в кабине? Обратил внимание при полете на хьюи и ми-8: кроме простого "мельтешения чего-то там" проскакивает прям конкретная тень от лопасти. (на хьюи - одна из двух) и вот эта тень "размазывает" текстуры приборов кабины, счетчика фпс, объектов на земле и воде с сопутствующим притормаживанием.
-
Нет. Пока нет. Разработчики продолжают пилить код для оптимизации
-
Это очень радует! Остается вопрос: есть смысл дальше отлавливать и репортить "нелогичность" поведения системы в игре? Или для этого есть специально обученные люди?
-
Скажу "по секрету", даже если залочить шлем на 45 кадрах в секунду, летя на Ми-8 на карте Кавказа, всё равно, сука, не избавиться от дерганий картинки! Постоянные регулярные "всплески" на графике счетчика фпс и сопутствующие "всплескам" притормаживания.
-
Несомненно. Но если пол-года назад 8600К и RTX2080 Super в ST c этим справлялось, а сейчас 13600КF и 3080Ti не справляются, в чем причина? Так и 4090 не справляется!
-
Смотрите 3.09 - 3.20 Я и говорю, что вся нестабильность с ФПС - баг с освещением! Против солнца фпс ниже, чем наоборот. Вот тут "засада" с освещением площадки. А это аномальное место, где загрузка проца пропадает - я вообще не знаю, как обяснить. Это к кодерам. Им виднее должно быть
-
Конечно! Вертолет с "аномального" места, в ТОМ ЖЕ направлении "наезжает" на верт.площадку, и нагрузка процессора возвращается. 20-30 метров перемещения зависят от гражданского траффика?
-
Давно не чувствовал себя таким униженным... В МТ версии наблюдаются явные проблемы со стабильностью кадров, часть виарщиков, даже имея 4090, сидят на СТ-версии, имея там, хоть и более плохую картинку, но зато плавную во всех условиях и сценариях, я трачу выходные не на полеты для удовольствия, а на запись и репорты для ВАС, что бы ВЫ локализовали и исправили то, что нормально работало до очередных "улучшений", а ВЫ даже не посмотрели до конца ролик! Даже трек, на котором всегда настаиваете! Иначе бы не возникли "воспоминания" о траффике..
-
Для тех, кто не "может жить" без SteamVR! По моей просьбе брат ХулиганиЩЩЕ выщемил из недостуных для меня недр тырнета версию 1.22.13 годичной давности. После двух дней теста для себя я однозначно понял - пока остаюсь на ней! Во-первых, на этой версии ощутимо шустрее идет загруженная наземкой (домики - дворики) картинка. Во-вторых, картинка мне кажется менее мыльной. В-третьих, включение "Сглаживания" при фиксировании 45 -22.22 дает ощущение честных 90 ФПС. И в-четвертых, в МТ-версии залезть в настройки для каждого приложения можно прямо с монитора, а не только из дашборда, как сейчас в актуальной версии SteamVR. Из чувства врожденной тактичности ( ) не буду выкладывать ссылку на его архив. Если кому интересно, трясите Хулигана.
-
Продолжаю "охоту на ведьм". Место то же, лица те же: быстрый вылет, "посадка на нефтеплатформу". Всё то же самое, но обнаружилась аномалия в аномалии. В одном месте висения вертолета, в одном направлении относительно вертолетной площадки, необъяснимая ( для простого обывателя) загрузка процессора пропадает. Так же обращаю внимание разработчиков на факт, что в некоторых случаях показания игрового счетчика ФПС и счетчика FPSVR начинают не совпадать до 10-12 единиц. Это есть и в этом видео, но плохо видно игровой. Я бы отнес это к простой погрешности, но у меня, например, в быстром вылете на "хьюи", Марианны, свободный полет, без всяких сглаживаний и репроекций, прямо на месте старта, если развернуться на солнце , игровой счетчик и FpsVR показывают одинаковые 63-65 кадра, то после разворота к солнцу хвостом игровой показывает 78-82, а FpsVR 68-70. И ещё, на что хочется обратить внимание: нестабильные "90" фпс (для моего шлема) Когда у системы есть хороший "запас" по мощности (например 7-9 м\с на кадр), фпс стабилен. Но когда время отрисовки кадра подбирается к 10.5-11.00 мс (сужу по показаниям FpsVR), фпс в игре начинает скакать! 90-91-89-91-90-88-90-92 и т.д. Если бы эта производительность сопровождала все полеты в DCS, на любой карте, на любом сервере, с любым количеством юнитов, то я бы на это клал с прибором, НО... Основное время полетов - это много ниже 90 ФПС, где включается репроекция, переводя на 45 кадров, сохраняя плавность картинки. А включается репроекция, если ФПС падает ниже 90 кадров в секунду. И вот эта ситуация и есть результат скакания фпс. А поскольку репроекция включается и выключается намного медленней, чем "скачет" ФПС, получаем такую такую адовую дергающуюся картинку. fatality2.trk
-
Вот еще "интересная" хрень вылезла. Освещение вертолетной площадки "моргает" и съедает 10-20 фпс. И во время бесконечных тестовых полетах на карте Марианны заметил, что при полетах "против" солнца, фпс ощутимо падает. Еще в МТ версии сузилось "окно" видимости счетчика фпс. В СТ-версии значительно шире. 12345466.trk
-
Следи за индикаторами триммеров. В идеале они должны быть в центральном положении. Когда ты их "загонишь " до упора, то при нажатии кнопки триммера они автоматом возвращаются в центральное положение, вот тебе и кульбит. Например, если индикатор триммера тангажа ниже центра, то при нажатии кнопки триммера вертолет клюнет, надо быть готовым парировать взятием ручки на себя. Нажал кнопку - парировал-отпустил. Так же и с креном. Добиваешься нужного режима полета с индикаторами в центре. И тогда у тебя будет запас работы "автопилота" на весь ход ручки. А когда у тебя триммер уже в крайнем положении, а ты пытаешься ручкой "добавить" еще , то получаешь хрен с таком.
-
В отличии от товарища Logan54, жывущего в каком-то параллельном мире, с его параллельными хотелками, у меня очень насущная, очень важная "хотелка"! Дорогие разработчики, сделайте пожалуйста так, что бы при включении галочки "использовать устройство VR", автоматически игра откатывалась к версии 2.7.18.30348, когда на железе 8600К и RTX 2080 Super, при средних настройках у меня в шлеме были стабильные 90 кадров в секунду, за исключением авианосца, где репроекция без всяких раздумий и дёрганий сразу сбрасывала до 45. " Графика. Улучшены алгоритмы тональной компрессии и управление экспозицией. Поэтому рекомендуем вернуть гамму к значению 2.2, если была изменена. Графика. Улучшены эффекты дождя. Графика. Устранены редкие артефакты объемных облаков, когда фрагмент тучи становился невидимым. Графика. Исправлены проблемы с плоскими тенями на экранах МФД. Графика. Улучшены эффекты тонирования и отблесков на остеклении кабины. Яркость источников света при отражении в зеркалах уменьшена. Проведены общие улучшения расчёта отражений от источников света в зеркалах. Графика. Переработана реализация эффекта Motion blur (Размытие в движении). Графика. "Дождевой пресет #3" не вызывал капель дождя на остеклении – исправлено." Я не знаю, над чем и для чего работали у вас люди, но после этих "исправлений" сейчас на 13600KF и RTX 3080Ti ни в простой ОБ, ни в МТ я не могу добиться такого же стабильного результата. Отсюда вопрос: зачем мне локальные отражения, размытие теней, затемнение по SSAO и пр., если в шлеме это не сильно заметно, а производительность - в жЫрный минус?! Еще и "резкость" текстур кабин значительно снизилась. А судя по постам владельцев 4090, наличие топовой карты ситуацию сильно не меняет. Для любителей кастомных обоев рабочего стола и демо-роликов ваша работа безусловно была не напрасной, но для владельцев VR это огромный шаг назад. И за пол-года никаких улучшений в эту сторону не заметно. Дайте, плз, возможность выбора! А если "прикрутите" какой-нибудь шарпинг для повышения резкости (как в БзС), или dll-ку из решейда, будет вааще огонь!
-
Почините уже положение "головы" в VR по умолчанию. Она у меня на уровне живота и практически в задней спинке. (Vive Pro) Когда-то же сделали, потом опять такая фигулина "случилась".
-
Если уж у разработчиков на оф.видео картинка идет рывками, то чего спрашивать с простых юзеров?! ((((
-
Кадры решают всё!
-
Пора бы уже и текстурки обновить. Вместе с "восьмеркой".
-
Ну.. Практически, большинство! ))
-
В настройках МИ-8 есть такая опция "Максимальный угол зрения", которая устанавливается ползунком. Вот, было бы здорово установить эту опция для всех модулей. Очень удобно и практично, особенно когда смена угла обзора назначена на ось.
-
А в процедуре запуска ничего не менялось? После запуска продолжает гореть "master". То же и с автозапуском.
-
Тут всё сложно. У меня русская версия СтимВР, по-этому буду пользоваться "ихними" терминами. "Сглаживание" та же репроекция. "Отключено" - какая-то адова херь творится с процессором. "Включено" - если проц и видео справляются - 90 фпс. Если кто-то нет - 45. "Постоянно включено" - у меня постоянно 45 фпс, даже если у проца и видео графики зелёные. Но в "лёгких" миссиях жуткое лагалово. А еще там есть "предсказание". Я ХЗ, что это такое, но можно поставить в "авто", а можно фиксировать на фпс и время отрисовки кадра. И вот, когда у меня стояло "авто", а "сглаживание" - " постоянно включено", в быстрой миссии на хьюи в персидском заливе "Ambulance Easy" я прямо со старта огреб такие жуткие фризы, что охренел! И это в то время, как и проц и видео отрисовывали кадр менее, чем за 9 мс.
