

kalter72
Members-
Posts
852 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kalter72
-
Уважаемые разработчики, что-то не так с многопоточностью. Точнее, с обсчетом либо теней, либо зданий, либо деревьев. Еще на мониторе заметил, что в обычной бэте картинка всегда плавная, в версии МТ картинка всегда дерганная при взгляде в бок. В шлеме VR, пользуясь программой FpsVR наскриншотил разных показаний, на что обращаю Ваше внимание. Ф-18, Карта Кавказ, быстрый вылет - горячий старт со стоянки, версия обычная ОБ Процессор справляется, видеокарта нет, асинхронка режет до 45 кадров. Дальше: Курс взлета - ни процессор, ни видеокарта не способны выдать 90 кадров, асинхронка режет до 45. Картинка плавная. А вот в версии МТ: Процессор занят какими-то циклическими вычислениями, и из-за этого нет ни 90 кадров в секунду, и асинхронная репроекция не видит условий для включения. То же место но курс 080 Какой-то объект выпал из поля зрения и циклические вычисления прекратились. Взлет ФПС скачет от 60 до 80 - картинка рваная. Если исключить из поля зрения землю, система справляется nullНо и даже в версии без МТ есть "место", где возникает эта "пила". То же место, на полосе, курс 180 А вот курс 210 Поищите, плз, что вызывает постоянные циклические затыки. Пару обнов назад при подобных поисках в тех же условиях обнаружил одно условие: почти полным убийством графики добился "зеленого" графика работы процессора. Но при пролете над полосой на низкой высоте, выпуск шасси приводил к появлению этой самой "пилы". Шасси убрал - снова ровно. И появлялось это только при пролете над полосой. Так же наблюдал этот баг в онлайне. Летел на Ми-24 - всё нормально. Вдруг ни с того ни с сего пошла "пила". Не уверен, но показалось, что её вызвала линия высоковольтки.
-
Охренеть! У меня в Vive Pro для 90 FPS надо полностью выключить все тени. 3080Ti не тянет. (((
-
В шлеме VR очень хорошо чувствуется, что вертолет летит "боком". И получается, что на скоростях до 100-130 км\ч скоординированный вираж надо выполнять не по шарику, а по углу сноса на ДИСС.
-
Катастрофы продолжаются. В миссии "круговерть" во втором или третьем рейсе обнаружил сгоревший Ми-26 на площадке доставки. Кстати, так и не заставили его вспомнить, как таскать грузы на внешке? В 1.5 умел.
-
То же самое и у меня. Летал кампанию на Ми-8 в VR, в МТ версии даже в нормальном времени, при взгляде "вбок" картинка начинает дергаться. А если ускорить время, то обратил внимание на передвижение ж\д составов - мини телепортами. А в однопоточной версии, даже при ускоренном времени составы движутся плавно.
-
Да, вроде без сбоев и выходит и подключается. Спасибо!
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А когда подрегулировали ПНВ? Теперь супер! Лампочка ДИСС не засвечивает весь шлем! Бальшой Рахмет, разработчики! -
В обычной бэтте, в шлеме ВР не смог выйти из меню сетевой игры после выделения любого сервера. Только через диспетчер задач, убив приложение. Несколько раз так же получилось и на мониторе при разрешении меньше мониторного (оконный режим). Монитор 1920х1080, игра была в 1600х900. Кнопки прожимаются, сервера выделяются, но не подсоединиться, не выйти не получается. Закономерности так и не уловил.
-
-
Дорогие разработчики, ну скажите пожалуйста, у вас тоже многопоточная версия не "видится" СтимВР? Изображение в шлеме запускается, но не могу зайти в настройки конкретно для DCS. Рендеринг там, масштаб мира, асинхронка и т.д.. Или это у меня что-то не так? В остальных версиях такой проблемы нет. Вин10 Vive Pro.
-
В опенбетте в настройках управления из всех модулей исчезла вкладка "хэдтрекер"
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Был репорт о сломанном проблесковом? Такая же трабла, как и у Ми-24. Видно постоянное свечение с любой стороны и слабые-слабые всполохи. P.S. Что-то странно. Вечером летал нефтепромысел, посмотрел на внешнике - более-менее адекватно работает. А два дня назад в мультиплеере на карте сирии запускался - сломатый был. -
Необязательно должен в реале, но у нас перегревается. 21 APKWS, 5 GBU-12 и всё, подсветка не включается. Неоднократно проверено в "котле". При этом мастер-лазер включается перед работой, а сама подсветка только в сопровождении боеприпаса. Один раз выключил мастер, вернулся на базу, перезарядился-заправился, вернулся - ни фига не "остыл".
-
Миссия "Санитарный рейс": взлетел, перелетел, заправился, нашел, погрузился, доставил, рассадил по палатам, возвращаюсь, запрашиваю посадку - ханская говорит: "работайте". Захожу над БПРС, глиссирую с трудом (вертолет не хочет падать) и вот уже почти коснулся зебры, секундный нарастающий свист и ба-бах! Катастрофа! Погибли три члена экипажа Ми-8 и двое с Л-39. Прошу создать комиссию для расследования летного проишествия с человеческими жертвами и выяснить причину столкновения.
-
Давно этот вопрос терзает тоже.
-
В ОБ в быстром вылете "Полет над Кавказом" военный корабль с вертолетной площадкой раньше плыл по маршруту, сейчас стоит неподвижно. Пните его, плз.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Так и запишем: "В оффлайн миссиях и компаниях при перевозке грузов на внешней подвеске вертолетов включение активной паузы приведет к потере груза и провалу миссии." -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
И еще один баг: при перевозке груза на внешней подвеске, после включения активной паузы груз выстреливает вперед и вверх. Разумеется, с разрывом троса. P.S. Посмотрел в замедлении и понял причину: на груз не подействовала активная пауза. Вертолет "остановился" в воздухе, а груз по инерции продолжал двигаться. Второй трек: подтверждает. После отрыва груза на висении включил активную паузу - вертолет замер, а груз раскачивается. Mi-8_bug_cargo_OB.trk Mi-8_bug_cargo2_OB.trk -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Проблема залезла еще в стабильную версию и осталась. Вид от "бортача" теряется при выборе груза. Если выбрать груз, находясь на месте бортинженера, сразу выкидывает на вид из люка, но не возращается после выбора вида от пилотов. Треки одной миссии из стабильной версии и опенбэты Mi-8_Bug.trk Mi-8_bugOB.trk -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Тут багулину словил. Решили в шлеме полетать в "Нефтепромысел" и в миссии "Генераторы" обнаружил, что при взятии груза на внешнюю подвеску "потерялся" вид от бортинженера. То есть, никак не включался. Отцепил груз, и вид появился. -
Тоже хотел написать об этом. Сквозь облака просвечиваются не только самолеты, но и наземная техника.
-
У кого регулярные скачки загрузки с фризом, попробуйте в настройках снять галку с "полноэкранного режима".
-
Парни, кто стимВР пользует, у кого-нить она видит многопоточный экзэшник? У меня нет. Только обычный могу настраивать, и она его видит, как "DCS". А "модернизированный" видит как "DCS World", но не воспринимает, как приложение и не открывает настройки. У меня Vive Pro, по-этому мне без неё никака Вообще, кто-нить добился стабильных 90 Фпс? От той подставы, что вкорячили разработчики пару обнов назад, многопоточность ни хрена не спасает. Только с полностью выключенными тенями можно избавиться от дерготни в шлеме.
-
После двух дней опытов с настройками и всякими прочими сглаживаниями пришел к выводу, что от проблемы с тенями, выскочившей пару-тройку обнов назад, НТ ни хрена не спасает. Буквально за неделю до этой погнаненькой обновы сумел добиться 90 фпс в шлеме VR без всяких НТ. Потом "случилась" эта, простите, срань. Потом решил подождать НТ, в надежде, что будут положительные изменения.. Дождался. И... Даже "низкие" тени вводят и 3080Ti, и 13600 KF на 5.3 Ггц с 32 Гб DDR5 за порог отрисовки кадра за 11 мс... Разработчики, верните старые тени! Дайте людям полетать на максимальных настройках на мониторах и приемлемых - в шлемах!
-
SteamVR не "видит" мультипоточный экзэшник. В результате невозможно настроить графику в шлеме. Например, задать ограничение в 45 кадров и время отрисовки 22 мс. По умолчанию SteamVR ставит 90 и 11 мс, но в этом режиме летать абсолютно некомфортно. Пока с 11 мс не справляется видеокарта, ФПС автоматически режется до 45, но картинка вокруг остается плавной. Но как только начинает затыкаться процессор, фпс начинает скакать в районе 70-80 и изображение в шлеме начинает дергаться до совершенно неудобоваримой степени. И в отличии от ГПУ, где кривая загрузки, хоть и превышает порог в 11 мс, но остается ровно-стабильной, кривая загрузки ЦП имеет циклически "пилообразный" вид. Причем, что в "движении", что на паузе. Данные по FpsVR. Система: I5 13600KF, 32Gb DDR5, 3080ti, Vive Pro