Jump to content

kalter72

Members
  • Posts

    788
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by kalter72

  1. Для тех, кто не "может жить" без SteamVR! По моей просьбе брат ХулиганиЩЩЕ выщемил из недостуных для меня недр тырнета версию 1.22.13 годичной давности. После двух дней теста для себя я однозначно понял - пока остаюсь на ней! Во-первых, на этой версии ощутимо шустрее идет загруженная наземкой (домики - дворики) картинка. Во-вторых, картинка мне кажется менее мыльной. В-третьих, включение "Сглаживания" при фиксировании 45 -22.22 дает ощущение честных 90 ФПС. И в-четвертых, в МТ-версии залезть в настройки для каждого приложения можно прямо с монитора, а не только из дашборда, как сейчас в актуальной версии SteamVR. Из чувства врожденной тактичности ( ) не буду выкладывать ссылку на его архив. Если кому интересно, трясите Хулигана.
  2. Продолжаю "охоту на ведьм". Место то же, лица те же: быстрый вылет, "посадка на нефтеплатформу". Всё то же самое, но обнаружилась аномалия в аномалии. В одном месте висения вертолета, в одном направлении относительно вертолетной площадки, необъяснимая ( для простого обывателя) загрузка процессора пропадает. Так же обращаю внимание разработчиков на факт, что в некоторых случаях показания игрового счетчика ФПС и счетчика FPSVR начинают не совпадать до 10-12 единиц. Это есть и в этом видео, но плохо видно игровой. Я бы отнес это к простой погрешности, но у меня, например, в быстром вылете на "хьюи", Марианны, свободный полет, без всяких сглаживаний и репроекций, прямо на месте старта, если развернуться на солнце , игровой счетчик и FpsVR показывают одинаковые 63-65 кадра, то после разворота к солнцу хвостом игровой показывает 78-82, а FpsVR 68-70. И ещё, на что хочется обратить внимание: нестабильные "90" фпс (для моего шлема) Когда у системы есть хороший "запас" по мощности (например 7-9 м\с на кадр), фпс стабилен. Но когда время отрисовки кадра подбирается к 10.5-11.00 мс (сужу по показаниям FpsVR), фпс в игре начинает скакать! 90-91-89-91-90-88-90-92 и т.д. Если бы эта производительность сопровождала все полеты в DCS, на любой карте, на любом сервере, с любым количеством юнитов, то я бы на это клал с прибором, НО... Основное время полетов - это много ниже 90 ФПС, где включается репроекция, переводя на 45 кадров, сохраняя плавность картинки. А включается репроекция, если ФПС падает ниже 90 кадров в секунду. И вот эта ситуация и есть результат скакания фпс. А поскольку репроекция включается и выключается намного медленней, чем "скачет" ФПС, получаем такую такую адовую дергающуюся картинку. fatality2.trk
  3. Вот еще "интересная" хрень вылезла. Освещение вертолетной площадки "моргает" и съедает 10-20 фпс. И во время бесконечных тестовых полетах на карте Марианны заметил, что при полетах "против" солнца, фпс ощутимо падает. Еще в МТ версии сузилось "окно" видимости счетчика фпс. В СТ-версии значительно шире. 12345466.trk
  4. Следи за индикаторами триммеров. В идеале они должны быть в центральном положении. Когда ты их "загонишь " до упора, то при нажатии кнопки триммера они автоматом возвращаются в центральное положение, вот тебе и кульбит. Например, если индикатор триммера тангажа ниже центра, то при нажатии кнопки триммера вертолет клюнет, надо быть готовым парировать взятием ручки на себя. Нажал кнопку - парировал-отпустил. Так же и с креном. Добиваешься нужного режима полета с индикаторами в центре. И тогда у тебя будет запас работы "автопилота" на весь ход ручки. А когда у тебя триммер уже в крайнем положении, а ты пытаешься ручкой "добавить" еще , то получаешь хрен с таком.
  5. В отличии от товарища Logan54, жывущего в каком-то параллельном мире, с его параллельными хотелками, у меня очень насущная, очень важная "хотелка"! Дорогие разработчики, сделайте пожалуйста так, что бы при включении галочки "использовать устройство VR", автоматически игра откатывалась к версии 2.7.18.30348, когда на железе 8600К и RTX 2080 Super, при средних настройках у меня в шлеме были стабильные 90 кадров в секунду, за исключением авианосца, где репроекция без всяких раздумий и дёрганий сразу сбрасывала до 45. " Графика. Улучшены алгоритмы тональной компрессии и управление экспозицией. Поэтому рекомендуем вернуть гамму к значению 2.2, если была изменена. Графика. Улучшены эффекты дождя. Графика. Устранены редкие артефакты объемных облаков, когда фрагмент тучи становился невидимым. Графика. Исправлены проблемы с плоскими тенями на экранах МФД. Графика. Улучшены эффекты тонирования и отблесков на остеклении кабины. Яркость источников света при отражении в зеркалах уменьшена. Проведены общие улучшения расчёта отражений от источников света в зеркалах. Графика. Переработана реализация эффекта Motion blur (Размытие в движении). Графика. "Дождевой пресет #3" не вызывал капель дождя на остеклении – исправлено." Я не знаю, над чем и для чего работали у вас люди, но после этих "исправлений" сейчас на 13600KF и RTX 3080Ti ни в простой ОБ, ни в МТ я не могу добиться такого же стабильного результата. Отсюда вопрос: зачем мне локальные отражения, размытие теней, затемнение по SSAO и пр., если в шлеме это не сильно заметно, а производительность - в жЫрный минус?! Еще и "резкость" текстур кабин значительно снизилась. А судя по постам владельцев 4090, наличие топовой карты ситуацию сильно не меняет. Для любителей кастомных обоев рабочего стола и демо-роликов ваша работа безусловно была не напрасной, но для владельцев VR это огромный шаг назад. И за пол-года никаких улучшений в эту сторону не заметно. Дайте, плз, возможность выбора! А если "прикрутите" какой-нибудь шарпинг для повышения резкости (как в БзС), или dll-ку из решейда, будет вааще огонь!
  6. Почините уже положение "головы" в VR по умолчанию. Она у меня на уровне живота и практически в задней спинке. (Vive Pro) Когда-то же сделали, потом опять такая фигулина "случилась".
  7. Если уж у разработчиков на оф.видео картинка идет рывками, то чего спрашивать с простых юзеров?! ((((
  8. Пора бы уже и текстурки обновить. Вместе с "восьмеркой".
  9. Ну.. Практически, большинство! ))
  10. В настройках МИ-8 есть такая опция "Максимальный угол зрения", которая устанавливается ползунком. Вот, было бы здорово установить эту опция для всех модулей. Очень удобно и практично, особенно когда смена угла обзора назначена на ось.
  11. А в процедуре запуска ничего не менялось? После запуска продолжает гореть "master". То же и с автозапуском.
  12. Тут всё сложно. У меня русская версия СтимВР, по-этому буду пользоваться "ихними" терминами. "Сглаживание" та же репроекция. "Отключено" - какая-то адова херь творится с процессором. "Включено" - если проц и видео справляются - 90 фпс. Если кто-то нет - 45. "Постоянно включено" - у меня постоянно 45 фпс, даже если у проца и видео графики зелёные. Но в "лёгких" миссиях жуткое лагалово. А еще там есть "предсказание". Я ХЗ, что это такое, но можно поставить в "авто", а можно фиксировать на фпс и время отрисовки кадра. И вот, когда у меня стояло "авто", а "сглаживание" - " постоянно включено", в быстрой миссии на хьюи в персидском заливе "Ambulance Easy" я прямо со старта огреб такие жуткие фризы, что охренел! И это в то время, как и проц и видео отрисовывали кадр менее, чем за 9 мс.
  13. Короче, три дня потрачено, что бы понять всю бессмысленность потуг получить нормальную плавную картинку на 90-45 гц. Единственный выход: влупить все красивости, что б ГПУ сразу заткнулся на 45 кадрах и ни в коем случае не ускорялся, или принудительно их выставить. Если с "придушенной" графикой в игре, в настройках стимвр включить "сглаживание", которое переключает с 90 на 45 кадров, в зависимости от загрузки, то получаем адские фризы в пограничной зоне 10.2-10.7 мс на кадр. Если выключить, идет какой-то зашквар процессора. Если принудительно ограничить на 45 кадрах и 22 мс, то в ненагруженных сценах, где и карта и процессор весело переваривают картинку, получаем те же адовы фризы. И вообще, я перестал понимать, что твориться с этой игрой..
  14. Добился серого графика. Но осталась проблема с ровной частотой. Запускаю трек, держится ровно-ровно-ровно, а потом вдруг начинает снижать.
  15. Понял. То есть, андервольтить нет смысла? И еще уточняю: график частоты должен быть ровным во время игры? Т.е., под нагрузкой?
  16. 3080Ti Gigabite Gaming OC, 13600KF В афтебернере ползунок мощности на 100 стоит. Больше не дает
  17. А это что и где? Есть CPU-Z, но что-то я там никаких графиков не видел
  18. Э-э-э... Есть какой-нить видос, как это сделать?
  19. У меня еще вопрос: почему игра предпочитает использовать енергоэффективные ядра, E-Core? Ведь они работают на меньшей частоте, чем основные P-Core. Ради эксперимента отключил E-Core, оставил только два. И они загрузились почти на полную. Может, я чего-то не понимаю или не владею полной инфой, но как вариант для поисков проблемы.
  20. В простой опенбэте такая же фигня. На обычных "тяжелых" объектах проц нагружается, но ровно, репроекция включается. Но постоянно, в одних и тех же местах возникают эти необъяснимые циклические скачки загрузки. Из-за них начинает дергаться картинка.
  21. Непонятно, чем занимается процессор. 13600KF 5 Ghz, DDR5 5600Mhz, MSI PRO Z690-A, RTX 3080Ti Настройки минимальные Даже при такой "обвальной" нагрузке на процессор не включается асинхронная репроeкция fatality.trk
  22. 13600KF на 5 Ггц??? А какой тогда вытянет? Впрочем, нашел место засады. Множитель в настройках VR игры стоял 1.2, B SteamVR - 100%. Поменял. В игре поставил 1, в стимвр - 120% И процессор перестал вообще реагировать на выпуск шасси. Мало того, получил 90 фпс даже на карте сирии. Но "пила" никуда не делась. Хотя теперь она объяснимо появляется при пролете над населенными пунктами и аэродромами. И остается один главный вопрос: почему обсчет идет циклическими скачками? Не включается асинхронная репроекция, и с каждым "зубом пилы" - скачок картинки. Уверен, из-за этого фризы и на мониторах. И думаю, корни надо искать с того обновления с тенями, когда посыпалась производительность. Надеюсь, победите эту напасть. P.S. А с Марианами всё по-прежнему плохо и непонятно.
×
×
  • Create New...