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+1. Detto questo non dimentichiamo che mig-21 e viggen sono per certo due dei moduli 3rd party fatti meglio in assoluto. Diciamo che questi oltre a crederci (cosa facile) ci sanno fare anche. E sono gli unici "nati" in ambiente DCS, senza altri mercati sottomano al momento.
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E' un problema ed è normale. Se l'ambiente di sviluppo è in continua variazione, la terza parte che rilascia il prodotto deve considerare gli update inclusi, almeno nello scenario attuale. Però sulle mappe starei un attimo attento. Ovvero.... credo la ED eviterà cambi così sostanziali da comportare la necessità di "rifare" una mappa. E' più probabile che mappe nuove avranno più dettagli, o useranno tecnologie più moderne... mentre le vecchie resteranno "al palo", salvo aggiornamenti della SH. Essere "al palo" implica sicuro che sono meno belle o meno performanti di quelle nuove... ma certo non sarebbe un obbligo aggiornarle (gratis). Cmq presumo che la ED si sappia tutelare da ora in poi, ricordiamoci anche che VEAO è la prima vera 3rd party che ha prodotto qualcosa: facile che i contratti già oggi siano maggiormente blindati.
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VEAO Hawk, francamente non capisco perchè non si dica il nome. Mica è peccato o si va contro a qualche regola :huh:
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Va và che manco avevo notato l'errore di digitazione, la faccina mia era per il gelo che la freddura mi ha dato mentre la scrivevo. Sul secondo punto sono in disaccordo ma chissene di ribattere XD Auguri e buone feste :) Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
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Beh i cechi fino al 45 erano annessi... quindi tecnicamente sì, dell'asse. :doh:
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Millemilamesifa quando ci guardavo anche io, si porconava per i limiti di DCS più che per come editare. Chi segue ora è decisamente più preparato vista la gente che deve girarci dentro. vero anche che ho visto gente da Falcon che diceva "che sarà mai, come si crea un package?" - "non esistono i package" - "#!?!##@##. vabbè come si mette una 4-ship?" - "non si può, tocca creare 4 single ship per un bug sui client (all'epoca era così)" - "#!?!##@###!?!##@###!?!##@##"
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supposizioni che esca "presto" nel 2019, anche la data che ho dato io è 2019 :P
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Tutte supposizioni. Io al più mi aspetterei un pre-acquisto con forse early access per il 31/12/19. Salvo ritardi.
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Ma esattamente da dove vi risulta che verrà convertito in un 2000-5 ? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3726103&postcount=4
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E lo fa consapevole di tutte le limitazioni del caso... o meglio, magari alla prima ti fidi, alla seconda dai il beneficio del dubbio... alla terza non ci caschi. Diversamente, qui dalle mie parti, direbbero che è pirla. (E sai bene che io rientro nei pirla). Per il resto direi che condivido un po' tutto il discorso, con grassetto ingigantito sui prodotti "released" lasciati in secondo piano.
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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3720140&postcount=1
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Thanks but I found another (ugly) solution :)
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Ok now I'm pretty angry. I got a complete warehouse items tracking from a mission to the next one, using the manual table above... but I discovered that those weapons "ids" are not fixed and change (at least) from a scenery to another and (maybe) from a mission to another. I seriously NEED to get those IDs to be dynamic... and I can't get how :(.
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Ma esistono server "ufficiali"? io pensavo che Burning Skies ora così come BuddySpike avessero avuto l'opportunità di fare da tester e... punto, un po' come i betatester.
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Domanda stupida: hai provato a scrivere tu alla ED ed offrirti come tester? perchè a quanto ne so io funziona così in ambito testing (non so nel caso dei due server citati).
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No beh non leggevo nulla di indignato a dire il vero, la mia era solo una constatazione che il fatto che abbiano fatto questo non è (in un qualmodo purtroppo) correlato ad altre correzioni in ambito coding. In merito alla domanda sullo sgancio LGB non ho però trovato una risposta altrove, e qui non ho modo di provare per rispondere.
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Vero, anche se penso che il 3D artist non aspetti che il coder corregga un bug prima di fare una texture o un modello nuovo.
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ok. What looks strange is that global variables aren't shared between hooks files. I assumed that if I set a global (i.e. a table or a boolean) into "a.lua" it would be available in "b.lua", if both loaded into hooks. then I'll try to share them using net.dostring_in.
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does anyone know which lua environment are run the hooks files that you could put into saved games\DCS\Scripts\Hooks ? is it the server environment or another? I'm also looking to a way to share global variables (tables) from an hook file to another. Any suggestion?
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I know, I know, but sometimes could help ed if someone can offer solutions other than issues: if I find a solution I could point out to ED. As it is, if I want oktas>5 or storms or thunderstorms i will stay on static weather. Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
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I did, like -4600 MPa... nothing different. Should be something in the clouds code, but I don't even know where to start about that.
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Understood, also... i believe that i read something you wrote about in the past. But I might need this overcast situation: should I assume that it's currently not possible? In that case i might need to go back to static weather sometimes. Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
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Hi, does anyone know how to get storms in dynamic weather after 2.5? (I already looked at some manuals an links and I know how to manually edit the cyclones, but no luck in any try since know)
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male, 35, Italian; Italian & English speaking (with a strong Italian accent) If wanted contact by PM (I'm not subscribing this one)