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DST

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Everything posted by DST

  1. Ok, so gun lock in DGFT mode works also as boresight lock for Aim120? Hm ok thanks, was unsure if that works as a lock, because it rather seemed like the missile so is fired in pitbull mode (so it could hit my wingman for example if he is too close)
  2. I had the same problem as OP. How do I get a lock for Aim120 in Dogfight Mode? I too was used the simple way in the hornet with sensor control up when in ACM Boresight, what is the corresponding way in the viper? TMS up or down only gets me into Gun Reticle mode, and uncage button obviously only works with Aim9 Missiles.
  3. Ich hätte da nochmal ne kurze Frage zum Thema AA in der Viper: Wie krieg ich einen Lock mit der Aim120 im Dogfight-Mode? In der Hornet kann man ja im simplen Boresight-Mode und Sensor Control Switch up mit der Aim120 auch Ziele im Nahkampf einlocken, in der Viper geht das iwie so nicht, ist da was noch nicht implementiert, oder ist da die Verfahrensweise einfach anders?
  4. Ja, also ich vermute das stark. Also dass da noch die Feinoptimierung wegen ea-Status fehlt. Im englischen Forum haben sich auch ein paar gefunden, die wohl ähnliche Probleme haben. Betrifft alles explizit die F16. Naja, auf der Caucasus Map lässt es sich mit der Viper ja gut fliegen inzwischen, da bastel ich mir grad ein paar grössere Missionen. Und zum Üben muss ich dann halt in die Wüste nach Area 51, da krieg ich sogar konstante 80 Frames hin :)
  5. Thanks for replies. I just tested again after latest patch and there are still framedrops over areas with lots of 3d objects on the ground, from otherwise constant 40 fps down to ca. 20. It is only for 1-2 seconds and then it goes well again for like half a minute or so. I also fly alone on empty map without wingman or other planes. Interestingly on the caucasus map this issue does´nt seem to occur, there the F16 is a quite flawless experience almost comparable to F18.
  6. Also ein generelles Performance-Problem hatte ich eigentlich schon mit dem ersten 2.5.6 Update nicht. Geändert hat sich in der Hinsicht erstmal nichts, soweit ich das sehe. Die Framedrops in der F16 hab ich immer noch. Hab grad mal den DCS-internen FPS-Counter angemacht, ich hab über Gebieten wie Las Vegas oder Dubai mit vielen Objekten am Boden immer wieder Einbrüche von meinen ansonsten konstanten 40 FPS runter auf ca. 20, aber immer nur für 1-2 Sekunden, meistens wenn ich so fliege, das viel Boden das Sichtfeld ausfüllt. Auf der Caucasus-Map ist das übrigens nicht der Fall, da läufts definitiv besser. Ist auch wirklich nur nur in der F16, die F18 z.B. läuft bei mir überall gut. Hoffe ja immer noch, dass das ein early access issue ist...
  7. Hab ich ja bereits. Ist nur in der F16. F18 läuft vergleisweise tadellos. Nachladen von Daten sieht auch anders aus. Nutze ja SSD und das tritt generell ab und zu auf, ist aber seit ich RAM aufgestockt habe, nur noch ein kurzes Rucken ab und zu. Da bin ich schon "dran gewöhnt" sozusagen. Dieses starke Laggen tritt wie gesagt nur über dicht besiedelten Gegenden auf der PG Map und Nevada Map auf. Und definitv nur in der F16. In der Wüste mit wenig Gebäuden/Bodenobjekten läuft's konstant smooth. Wollte ja nach dem Update mal wieder vermehrt mit der Viper fliegen, aber so macht das keinen Spass.
  8. Hab in der F16 momentan immer noch recht heftige Framerate-Einbrüche, besonders über dicht besiedelten Gebieten (Dubai, Las Vegas), das Seltsame ist, das es kein konstantes Stottern ist, sondern sporadisch ca. alle 10-20 Sekunden auftritt. Dann aber richtig heftig, Frameraten im einstelligen Bereich. Hatte eigentlich gehofft, das wäre vielleicht mit dem neuen Update ausgebügelt, ist aber immer noch. Könnte das evtl. mit dem ja in der F16 durch die Bubblecanopy relativ grossen Bildausschnitt zu tun haben, dass da mehr "Welt" dargestellt werden muss? Wäre natürlich schade, dann bestünden ja wohl relativ wenig Chancen, dass das mal vernünftig optimiert werden könnte. Über wenig "besiedeltem" Gebiet läuft's übrigens dagegen tadellos. Geht's hier vielleicht jemandem ähnlich?
  9. Also beim Start von der Startposition spawnt man anscheinend manchmal so, dass man nicht richtig im Katapult eingerastet ist. Das Problem hatte ich auch früher schon ständig, (also vor 2.5.6) es hat dann geholfen, vollen Schub zu geben, Schub wieder weg zu nehmen, nach 2 oder 3 Mal ging's dann plötzlich, aber gestern hat's einfach gar nicht mehr funktioniert, erst nach dreimal Mission neu laden. Ist wohl laut englischem Forum ein DCS-Bug. Hatte gehofft, jemand kennt vielleicht einen Trick was man da machen kann. Auf welchem Level ist die Stable denn momentan? Stehen dort bis auf die JF17 alle Flugzeuge im selben Umfang zur Verfügung wie in der Open Beta? Ich dachte bis jetzt immer, die F14 und die F16 z.B. gibt's dort noch gar nicht.
  10. Sorry, ich glaub einer der beiden Threads kann gelöscht werden, k.A. wie das zustande gekommen ist, hab parallel zu dem Thema auch im englischen Forum gepostet, bin da wohl etwas durcheinander gekommen, kein Stress :)
  11. I hope not. That would minimize the probability of fixing this issue, I really hoped the Viper would perform as flawlessly as the Hornet when getting out of ea some day.
  12. Carrierstart von der Startposition funktioniert nicht mehr anscheinend momentan. Gespawnte Spielermaschine rastet offenbar nicht richtig im Katapult ein. ES NERVT.
  13. Was für ein Mist ist das denn nun wieder. Krieg ich nach Beendigung so ziemlich jeder Mission momentan seit dem neuen Update. Es handelt sich ausschliesslich um selbst erstellte SP-Missionen. Es nervt momentan leider ganz schön mit den Bugs in der Open Beta mal wieder.
  14. I get this message when ending a mission after new update. Not every time, but it´s all single player missions I created myself a time ago. This really is getting quite annoying.
  15. It´s still very bad, especially over crowded areas like Dubai or Las Vegas on PG and Nevada Maps. It´s not permanently, but I experience very heavy occasional stutters every 10 or 20 seconds or so. This was already the case before the 2.5.6. update. F18 or F14 perform WAY better in VR on the same maps. I really hope this is due to ea status and will be sorted out some day. This plane could be so much fun, but to be honest, it´s not flyable at the moment in VR for me. Over less populated areas it´s smooth and with constant 45 FPS (at least) Can anyone confirm this? (My specs: 1080ti, i7 8700, 32 GB, Rift S)
  16. Yo, danke, habs auch grad gefunden, war ein bisschen versteckt auf meinem neuen Warthog-Throttle :)
  17. OMG, thanks, that was it. I have my new Warthog HOTAS for a few days now, and Uncage-Button was mapped on "Button 2" which I just couldn´t figure out where it was. That´s the one giving me the Aim9-lock I was looking for :doh: thread closed...
  18. To put it more simple: I´m no longer able to get locks for Aim9 in dogfight mode. I´m pretty sure it´s just a switch I´m just overseeing somehow...
  19. Hey Leutz, jetzt läuft bei mir hier irgendwas definitiv falsch. Hab grad mal wieder die Viper ausgepackt, um den neuen Gunmode auszuprobieren, das funzt auch super, aber jetzt krieg ichs ums verrecken nicht mehr hin, im Dogfight-Mode mit der Aim9 einen Target-Lock zu kriegen, ich komm sozusagen aus diesem Gun-Mode nicht mehr raus, ich kann zwar Aim9s abfeuern, aber ohne Lock. Vorher ging das doch, ich komm einfach nicht drauf, welcher Switch das jetzt ist, um wieder Locks für die Sidewinder zu kriegen. Jemand ne Idee?
  20. Thank you for answering. I still don´t get what I´m missing here. The thing is, when I switch dogfight switch aft now, I only get locks in that new gun mode, wags just made a video about, EEGR or what´s it called. But I don´t get to manage to get locks for the Aim9, like it was possible before? I can fire Aim9´s with weapon release button, but with no target lock. Target lock in dogfight mode now only available for guns it seems. *head scratch*
  21. Hi guys, sorry for being incredibly stupid at the moment, but I can´t seem to find the hell find how to lock targets with Aim 9´s after the implementation of that new gun-dogfight-mode. If I press dogfight switch aft, I always get to the new gun-mode with the reticle if I lock targets up, but how the hell do I change back to Sidewinder Missiles and get a "classic" lock like in the Hornet? It´s been a while since I flew the Viper, did a lot of flying in the Hornet recently, seems like something has changed or so.
  22. When I place myself with 1 KI Wingman on catapult positions 1&2 or 3&4, so we are standing next to each other, the players plane constantly hits and damages the wingman. This occurs since the new 2.5.6 update. Though I'm pretty sure this could be a DCS issue, I write this here, might get more attention.
  23. Ich dachte immer Gamma wäre bloß Helligkeit. Auf mich wirkts aber irgendwie als wenn generell die Farben kräftiger sind. Also das, was bei Photoshop immer "Farbsättigung" heißt.
  24. So, jetzt auch bei mir das Update runtergeladen. Waren seltsamerweise bei mir nur 11 GB. Performancemässig kann ich bis jetzt keine Unterschiede zu vorher feststellen. Läuft ok, wie immer. Hab dieses neue SSLR-Feature auch erstmal lieber ausgelassen. Ich stelle übrigens trotzdem einen Unterschied in der Farbgebung fest, so als wenn die allgemeine Farbsättigung etwas hochgeschraubt wurde. Find ich aber ganz ok so. Im Missionseditor im Zusammenhang mit von mir vorher selbstgefertigten Missionen ist allerdings definitiv etwas faul. Das sind alles keine sonderlich komplizierten Geschichten, aber manches muss anscheinend neu gesetzt werden, um zu funktionieren. Speziell was auf Trägern platzierte Spieler- und KI-Flieger angeht. Auch generell hats jetzt anscheinend ein paar Bugs auf dem Träger - Taxiing mit NWS-Steuerung z.B. in der F18 funktioniert irgendwie nicht - trotz geschwenktem Bugrad rutsche ich vorwärts - an Land funktionierts allerdings. Also zum Glück ist es bei mir nicht der Performance-Supergau geworden, und Bugs werden ja hoffentlich ausgebügelt. Ach so, am Ende jeder Mission kommt jetzt immer die Fehlermeldung "Debriefing Datei nicht gefunden", hat das evtl. noch jemand? Bin mir momentan nicht sicher, ob das durch das Update kam, weil ich kurz vorher bereits im Ordner mit meinen abgespeicherten Missionen manuell ein paar Unterordner eingefügt habe, der besseren Übersicht wegen. Nicht dass das jetzt deswegen ist...
  25. Ist mit der Rift S leider dringend geboten, ich klick mich sonst eigentlich nur noch am laufenden Band ins Nirvana. Was ich da schon alles für obskure Menüs und Aktionen mit ausgelöst habe :) das ist wirklich extrem nervig. Ansonsten steht bei mir als Steam User das Update ja noch aus. Als VR-only-Flieger wäre es natürlich interessant zu wissen inwieweit die ganzen early Access Module auf der Stable schon laufen. War bisher eigentlich OB-Nutzer die ganze Zeit.
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