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DST

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  1. Hm ok. Im englischen Forum gibt's ne Menge Leute, die sich recht einig scheinen, dass es in VR mit der Channel Map momentan keinen Sinn macht. Ich hatte auch nicht vor mir die zu holen, aber bin mir deswegen halt leider ziemlich sicher, dass die Performance erstmal auch wieder das Hauptproblem bei der Syria-Map sein dürfte, gerade auch für die VR Fraktion. Ich hab ja auch tierisch Bock auf die Map, bin da aber deswegen eher für Zurückhaltung erstmal. Mal sehen wie so das Feedback sein wird.
  2. Als VR Flieger werde ich definitiv Zurückhaltung üben. Sieht zwar alles toll aus, aber diese hohe Objektdichte in bevölkerten Regionen lässt mich für VR Schlimmes ahnen was Performance angeht. Und weils ja auch erstmal Beta ist und so. Die Normandie-Map war ja auch lange Zeit ein Problemfall in der Hinsicht, und die Channel Map scheint momentan in VR für die meisten auch gar nicht zu gebrauchen, wie's aussieht. Bin da lieber mal vorsichtig.
  3. Sieht toll aus. Bin mal auf die VR-Performance gespannt, mit all den Bäumen und Objekten überall. Ist die Map eigentlich erstmal wieder nur in der Open Beta verfügbar? Hab mich ja erstmal wieder an die Stable gewöhnt.
  4. Kurze Frage zu AA in der Tomcat: Wie nehm ich ein vom Piloten ausgelösten Radarlock wieder zurück? Also wenn es immer heisst:"Hey you spiked a Buddy!" :) passiert mir ja dauernd.... In der Viper (und Hornet glaube auch) ist es ja Sensor switch aft, gibt's was vergleichbares in der Tomcat?
  5. Ja, danke. Die statischen Objekte hab ich mit dem Träger verbunden, das funktioniert auch, den Träger zusammen damit zu bewegen, hatte ich gestern fälschlicherweise angenommen, dass das nicht geht (ist ne Weile her, seitdem ich da was rumgeschoben hab) Was sind MOOSE-Scripte? Kann man das auch via Mission Editor machen? Weil ich flieg in VR, und möchte lieber alles mit dem Editor machen, soweit möglich. Für das Editieren von Dateien fehlt mir augenblicklich noch Zeit und Geduld :)
  6. Ok, mein Fehler war, ich hab für jedes Schiff ne neue Schiffsgruppe aufgemacht. Wusste nicht, dass man unterschiedliche Schiffstypen in einer Gruppe zusammenfassen kann. Dachte immer, in einer Gruppe muss es immer derselbe Typ sein. Jetzt funktionierts.
  7. Ja schön, aber WIE geht das?? Ich kann jede Einheit einzeln bewegen, aber nicht die Gruppe als Ganzes. Muss ich die alle irgendwie markieren, oder in irgendeinem Menü zusammen fassen oder wie macht man das? Das war eigentlich die Frage...
  8. Kurze Frage zum Mission Editor: Ich hab mir ne kleine Carrier Strike Group gebastelt und auf der Map platziert, die Stennis mit ein paar statischen Objekten drauf, 4 Zerstörer drumrum und 2 Helis, und diese Gruppe bewegt sich mit 11 Knoten in Richtung mehrerer Wegpunkte. Meine Frage wäre jetzt, gibt's ne Möglichkeit, die gesamte Gruppe im Editor irgendwie zu "markieren" und als Gesamtes auf der Map zu verschieben, wenn ich die mal woanders platzieren möchte? Das jedes Mal mit jedem einzelnen Objekt inkl. der statischen Flugzeuge auf der Stennis zu machen ist ausgesprochen mühselig, so ne Funktion zum kompletten Verschieben dicht nebeneinander liegender Objekte/Einheiten wär ne grosse Hilfe, gibt's sowas zufällig, hab auch nach längerem Suchen irgendwie keine Möglichkeit dazu gefunden.
  9. Ok, danke. Ja, das wär vermutlich der Knackpunkt wie man das Ding dann bedient. Am Bildschirm könnte man vermutlich so halbwegs mit einer Tastaturbelegung hantieren, aber in VR dürfte das schwierig werden. Man könnte das vermutlich irgendwie mit dem Joystick bewegen, da würde dann natürlich ein schönes Stück Immersion flöten gehen. Möglich wärs so vielleicht.
  10. Nur mal so interessehalber, was ist das da oben für ein Steuergerät? Unten steht ja dran Cyclic & Collective für Pilot und CPG (ist das der zweite Mann?), aber aus diesem Steuerhorn darüber werd ich nicht schlau.
  11. Sorry für den kurzen Themenwechsel, aber ich hab ja in der F18 leider immer noch das immer mal wiederkehrende Problem mit den verschwindenden Targettracks auf dem BVR-Radar. Oder gern auch mal überhaupt kein Track, obwohl ich durch Datalink sehe, das sich Bandits eigentlich in optimaler Reichweite befinden (hab die roten Dreiecke sichtbar auf der SA-Page und dem Radar, aber keine "lockbaren" Blips). Nun hab ich mal ein bisschen rumprobiert und festgestellt, dass ich relativ zuverlässig tracks kriege, wenn Gegner in der Luft spawnen und dann ne normale CAP in meine Richtung machen, und meistens immer dann keine, wenn Gegner auf nem Airport spawnen, und sich auf direktem Abfangkurs befinden (als Aktion im ME war bei diesen Gegnern gleich direkt "abfangen" meiner Group gewählt) Also liegts womöglich an "notching"? Weil dann finde ich diesen Effekt in der F18 im Gegensatz zu anderen Flugzeugen (F16 & Mirage z.B.) irgendwie ziemlich stark überbetont. Jetzt mal ganz unabhängig von der Frage ob das realistisch ist. Mich würde nur interessieren ob das womöglich die Lösung für das mir ja immer noch ungelöste Rätsel mit den manchmal in der F18 so extrem schwer zu kriegenden oder auch manchmal nach Sekunden wieder verschwindenden BVR-Locks ist, im Gegensatz zu anderen Flugzeugen (wie gesagt es fällt mir total auf, dass das in der F16 überhaupt nicht so ist - dort fast immer stabile BVR-Locks, die auch immer erhalten bleiben)
  12. Vielen Dank für die Infos. Klingt ja erstmal etwas abschreckend ehrlich gesagt :) Da ich ja auch noch lange nicht die Möglichkeiten des ME's ausgenutzt habe, werd ich wohl erstmal dabei bleiben. Für meine Zwecke reichts erstmal, Single-Player-CAP-Missionen z.B. zu erstellen, und dann über Trigger verschiedene Dinge auszulösen, auch per Zufallsgenerator, da kann man ja durchaus schon ne Menge mit machen. Mit diesen LUA-Skripten geht's dann ja echt schon ans programmieren, ich fürchte, dafür reicht meine Geduld nicht aus. Bin ja so schon auch immer schnell auf 180, wenn im ME wieder mal was nicht so läuft wie ich's will... :)
  13. Das ist interessant, solche Missionen mit zufällig spawnenden Gegnern baue ich mir auch am laufenden Band, allerdings nutze ich ausschliesslich den Missionseditor und dessen Möglichkeit mit zufällig gesetzten Flags dafür - ich hätte da auch mal die generelle Frage: Was hat es mit diesen "Skripten" auf sich? Bzw. worum handelt es sich da überhaupt? Rakuzard meinte ja oben das wären 5000 Zeilen Code - muss man da was in einer Programmiersprache schreiben? Oder sind das nicht alles Dinge, die man auch mit dem Editor machen kann? Ich meine, Triggerzonen, die irgendein Spawn auslösen, der dann wiederum ne bestimmte Action ausführt, das kann man doch auch alles mit dem Editor machen, oder? Wozu muss man da "Skripte" schreiben?
  14. Ok, found my mistake, had forgot to activate TACAN for the stennis in the mission editor… This is so stupid, but thanks anyway!
  15. JAAAA, genau das wars... ich dreh durch, fast 2 Stunden hab ich daran jetzt rumlaboriert, och nöö… Aber ohne Scheiss, wie soll man als (immer noch-) Rookie in diesen Dingen (hab mich mit TACAN nur kurz vor ner Weile mal in der F18 befasst und auch nur auf der Nevada-Map) auf sowas kommen?? Und dann auch noch diese umständliche TACAN Aktivierung der Stennis im Missionseditor in tausend Untermenüs versteckt... Nee, echt, manchmal treibt mich das hier in den Wahnsinn. Und du findest NIX in Handbüchern, Videos, etc. dazu... ok, wahrscheinlich im Missionseditor-Handbuch irgendwo im kleingedruckten... Nix für ungut, danke trotzdem!
  16. Ok I go to Navigation, then TACAN Radio, and which one next? With Tune Ground Stations I only get the codes for the airports. When I go to TUNE TACAN I can only click "OK". Where is the damn stennis??
  17. Also im Jester Befehlsrad gehe ich auf Navigation, dann TACAN RADIO, und wie geht's dann weiter?
  18. Steer cmd ist umgeschaltet. Im Navigationsmenü gibt's noch ein TACAN-Untermenü. Bei Tune Ground Station ist die Stennis aber nirgends zu finden, dort sind nur die ganzen Airports aufgelistet. Bei denen funktioniert das auch. Bei den anderen Untermenüs kann ich immer nur "OK" auswählen.
  19. Which TUNE do you mean? TUNE GROUND STATION? Or TUNE TACAN? With TUNE GROUND STATION I get the TACANs for all the airports on the map, and with TUNE TACAN I get nothing to choose at all.
  20. Ja, das weiss ich ja, ich wollts halt via Jester machen. Also ich gehe im Jester-Menü die Schritte: "AN/ARC182" dann "Tune TAC" dann wähle ich "Stennis". Soll laut Handbuch so gehen. Ich krieg dann aber im VDI und HSD immer den Kurs für irgendein TACAN-Signal 40 nm entfernt angezeigt, wahrscheinlich irgendein Airport. Ist das ein Bug?
  21. I want to locate position of stennis carrier. by using jester menu and TACAN. And then I want this to be displayed in HSD and VDI. How do I do this? I tried "AN/ARC182" then "Tune TAC" then "Stennis". But instead of the stennis I always seem to get a TACAN signal from a far away airport thats about 40 nm away. What am I missing here?
  22. Wie kann ich via Jester die Position des Carriers mit TACAN bestimmen? Irgenwie klappt das nicht. Wenn ich über das Jester-Menü Tune TAC und dann die Stennis auswähle, wird mir im VDI immer sontwas für ein Kurs aufs Festland angezeigt, und nicht die Stennis. Was mach ich hier falsch??
  23. Super, danke für die schnelle Antwort. Also momentan kann ich nach feuern der Phoenix frohgemut abdrehen, egal in welchem Modus sie abgefeuert wurde? Wär ok für mich als notorischen Singleplayer, die KI cheatet ja auch :) , aber in Multiplayersituationen ist das natürlich dann leicht unfair.
  24. Mal ne kurze Frage zur Phoenix: wo kann man auf dem Pilotensitz sehen, ab wann die Phoenix "active" geht, also dass ich das Ziel nicht mehr vom Flugzeug aus "beleuchten" muss? In der F18 wird ja im HUD angezeigt, wie der Zähler bei ACT runterzählt, und dann TTG angezeigt wird, wenn die Aim120 "Pitbull" geht. Gibt's in der F14 etwas vergleichbares für den front seat? Hab in den Handbüchern irgendwie nichts gefunden dazu.
  25. Ach so, gabs doch´n Update. Hab ich gar nicht bemerkt, lief wohl schnell durch. Ja, dann wird's wohl daran liegen. Also anscheinend funktionierts wie gesagt trotzdem, kommt bloss jetzt immer diese Meldung wenn man "Oculus VR Start" macht.
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