Jump to content

DST

Members
  • Posts

    733
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DST

  1. Ich krieg seit heute auf Steam, wenn ich "Starten mit Oculus VR" auswähle die Meldung: "Das aktivierte Headset wird von DCS Steam nicht unterstützt" Wenn die Oculus App dann mit Aufsetzen der Brille startet läuft DCS danach normal in VR mit der Rift S. Wenn die Oculus App vorher schon geöffnet war, geht's allerdings nicht. Dann startet DCS im non VR-Modus. Es gab bei mir auch keinerlei Update, letzte Session war vor ner Woche ca. Diese Meldung hatte ich vorher noch nie, hat jemand ne Ahnung was das sein könnte? Wie gesagt, hab eigentlich nichts geändert seit meiner letzten Session. Edit: startet anscheinend doch normal, auch wenn die Oculus app schon auf war, aber diese Meldung kommt trotzdem jedes Mal. Woran kann das liegen?
  2. DST

    Fragen zur Mirage

    Ja, genau, Radar hat Lock, aber selbst wenn ich das Kreuz über das Ziel bewege gibt's trotzdem keinen Ton/Kreis. Einmal war das gegnerische Flugzeug sogar nur wenige Meter direkt vor mir. Ist aber wie gesagt nur manchmal.
  3. DST

    Fragen zur Mirage

    Ok, danke. Also das ist beim Boresight-Modus der Magic öfters, dass das Ziel zwar das Quadrat hat, aber der Kreis/ bzw. Ton fehlt. Das versteh ich halt noch nicht so ganz wieso das mal automatisch geht, und mal nicht. Beim Aufschalten nehm ich in oben beschriebenen Fall dann allerdings jetzt immer den "Magic Slave"-Button, dann geht's eigentlich immer. Wegen dem Bug ist mir auch schon aufgefallen, dass man durch klicken einer der Buttons auf der unteren PCA-Buttons den Wegpunktmarker wieder bekommt. Aber gut zumindest zu wissen, dass das so nicht intendiert ist :)
  4. Ok, so this will be beta only until the stable gets the 2.5.6. treatment somewhere in the future, right? Thank you very much.
  5. DST

    Pilot body, cockpit

    Ok I post this here again, seems to fit here better. Is the pilot body for the mirage only available in the open beta maybe? Because when I press "Rightshift+P" or the HOTAS button I mapped this on, nothing happens except the virtual rudders move a bit forward. Or is this a bug? I'm on the stable at the moment and play in VR, if that matters for some reason. I have "pilot body enabled" checked in the global settings and it works for example in the F18 and the Su27.
  6. I found the option in the mirage settings ("hide/show pilot body"), but it does not work, the pilot body does not appear, only thing I notice is the virtual rudders move a bit forward when pressing the command. I´m on the stable at the moment, maybe it´s only available in the beta? And I´m playing VR, don´t know if thats a problem maybe. and yes I have "pilot body enabled" in the overall settings (it does work with the F18 and the Su27 for example)
  7. DST

    Fragen zur Mirage

    Ok, Chucks Guide ist ziemlich gut. Da heisst der Pfeil im HUD allerdings auch "Wegpunktmarker".
  8. DST

    Fragen zur Mirage

    Ja, "Ratschläge" a la "read the manual" sind halt immer schwierig, gerade im Falle der Mirage sind die vorliegenden Handbücher leider etwas schmallippig was viele detailiertere Angaben angeht. So musste ich mal wieder mit den allseits beliebten Grim Reapers Vorlieb nehmen, aber irgendwie wars jetzt das einzige ausführlichere Video zu dem Thema was ich gefunden hab, und dann auch durchaus halbwegs hilfreich. Also dieser "Wegpunktmarker" im HUD ist wohl nur ein "track angle error"-marker, die notwendigen Infos zu den Wegpunkten, findet man anscheinend auf der Konsole rechts, wo man die Wegpunkte dann auch auf den Radarscreen exportieren kann. Warum dieser tarck angle error bzw. das target cross bei weniger als 10nm manchmal nicht im HUD zu sehen sind, obwohl ich im Nav Modus bin, hab ich leider immer noch nicht geschnallt.
  9. I don´t get it. Does this thing have a pilot body or not? Pressing right shift+P does not do anything, and I couldn´t find another button in the options for the Mirage for "Show Pilot Body" or anything. How to activate it??
  10. DST

    Fragen zur Mirage

    Ich fuchs mich grad in die Mirage rein, und hab da mal 2 Probleme: Erstens: Irgendwie krieg ichs manchmal nicht hin, die Magic´s abzufeuern. Also sie ist ausgewählt, Ziel per Boresight eingelockt, und direkt vor mir in Schussreichweite, aber ich hör den Ton nicht, und hab anscheinend irgendwie keine Schussfreigabe. Das ist auch nur manchmal, ich hab leider noch nicht rausfinden können, woran das liegt. Zweitens krieg ichs nicht gebacken, nach erfolgtem ACM und entsprechender Waffenbetätigung nachher wieder in den Nav-Modus im HUD zurückzukehren, so dass der Waypointmarker im HUD zu sehen ist. Ich kann zwar mit den Next/Previous Buttons zwischen den Waypoints hin und herswitchen, sehe auch die Entfernungsangabe unten links im HUD, aber dieses kleine "Häusschen", das die Richtung anzeigt, fehlt immer. Muss man dafür extra wieder irgendwas drücken? Ich befinde mich doch offenbar wieder im Nav-Modus.
  11. "having similar issues under 20 nm and hot" Yes, exact in that situation. So is this realistic behaviour due to the other aircraft manouvering? What confuses me, in the F16 this occurs almost never in the same situation.
  12. I have this adressed here a few times already, but I don´t seem to get any understanding of this problem. I can´t believe I´m still the only one with this. The whole BVR radar in the F18 just appears broken to me, I´m sorry I have to say so. Why do target locks via TDC press keep disappearing over and over again? I played the same little mission I build for training purposes with 3 or 4 bandits right headed towards me, sometimes no problem, sometimes target disappears right in front of me, sometimes no blips or tracks show at all on attack radar screen, although I´m in range, (against a clear blue sky, so no notching), cursor is right over the target (if it shows up at all) What the actual f*** do I miss here??? In the F16 for comparison it is no problem, I get rock solid locks all the time, and targets nearly always show up on DDI. This definitely seems to be a specific F18-issue. I´m playing the stable version btw.
  13. Ja, komisch, keine Ahnung was das war. Trotz Master Arm on und AA selected und Gegner direkt vor mir eingelockt, keine Reaktion am Trigger. Gun hat dagegen funktioniert. Hatte ich so auch noch nie.
  14. Mal ne kurze Frage zur F18 - wenn man per Emergency Jettison Lasten abwirft, verbleiben an den Flügelspitzen ja immer noch die beiden Missiles. Hab leider zu spät bemerkt, dass da ja noch 1 Gegner übrig war, aber die Sidewinders wollten dann nicht mehr, hat das mit dem Emergency Jettison Button zu tun, disabled dann der die noch übrigen Raketen an den Flügelenden?
  15. Sorry, falls das schon mal irgendwo gepostet wurde, hab ich neulich auf Youtube gefunden: Ok, hat evtl. einen etwas martialischen und patriotischen Tonfall, aber macht mir irgendwie echt total Bock auf die Phantom :)
  16. Ja, das tritt bei mir auch konstant seit dem letzten Oculus-Update auf. Echt supernervig. Egal, ob ich vorher für genügend Licht Sorge, sitze, stehe, oder den Bereich vorher frei räume, JEDES MAL kommt nach dem Starten von Oculus Home und dem Aufsetzen der Brille diese verdammte Aufforderung "den Spielbereich neu einzurichten". Wäre auch sehr dankbar, wenn jemand da ne Lösung für hätte, wie und ob man das mal permanent abstellen kann.
  17. Ok, danke, das würde einiges erklären. Hatte mich schon gewundert was dieses ständige Runterladen soll, und befürchtet, dass meine SSD-Kapazitäten dann ja demnächst erschöpft sein werden :) Ist natürlich auch ein bisschen doof, dass ich so nicht eben schnell mal zwischen den Versionen hin-und her switchen kann. Werd dann wohl fürs erste bei der Stable bleiben, für meine bescheidenen SP-only-bedürfnisse sollte die wohl auch erstmal reichen, bis der Trouble mit dem ganzen 2.5.6.-Bugfest mal wieder zur Ruhe gekommen ist.
  18. Ich hätte da jetzt mal eine grundsätzliche Frage zu den unterschiedlichen Versionen von DCS World, und wie oft da jedes Mal was runtergeladen werden muss. Ich habe jetzt nach über einem Jahr Nutzung der Open Beta beschlossen, mal wieder auf die Stable umzustellen, und habe dafür in Steam unter "Eigenschaften" die Option "von allen Betas abmelden" gewählt. Daraufhin wurden jetzt schon wieder 14 GB runtergeladen, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, die Stable bereits schon einmal runtergeladen zu haben. Ist zwar schon ne Weile her, aber ich dachte immer, wenn man die Stable schon hat, wird die auch regelmässig upgedatet, wenn Updates dafür mal anstehen. Oder existiert auf einem Rechner grundsätzlich immer nur EINE Version von DCS, ENTWEDER open beta ODER stable? D.H. wenn ich jetzt wieder auf open betas umstelle (also bei "Eigenschaften" unter dem Reiter "Betas" wieder open beta public Version auswähle), werden dann wieder soundsoviel GB runtergeladen? Ich dachte irgendwie immer, man kann sowohl stable als auch open beta gleichzeitig auf der Platte haben?
  19. DST

    Oculus Grafik

    Standardmässig sollte Taste 5 auf dem Nummernblock als "Sicht zentrieren" belegt sein. Du kannst diese Funktion natürlich auch auf eine andere Taste oder einen Switch an Stick/Throttle legen.
  20. Oh yes thanks, that was the one I was looking for.
  21. Been looking for this thread, opened another one on this issue. So yeah, same problem here.
  22. Spawning of different flights at same time on stennis not possible Sorry if this was reported before, I just couldn´t find any thread on this, I remember having read here, some people had this issue too: When I place myself and another AI-flight on the stennis, I get F10-view when starting the mission and message "Sorry your flight is delayed" and my plane spawns only after the AI-flight has taken off, on the same catapult, even if I selected a different catapult for myself in mission editor. Just want to bring to memory that this issue still persists.
  23. Ok, danke nochmal für die Bestätigung. War bisher immer die Hornet gewohnt, wo man ja diesen extra-Weapon-Select-Switch hat, das hatte mich irgendwie verwirrt, hatte diesen neuen Gun-Mode in der Viper irgendwie für so einen "Gun-Only"-mode gehalten, in den man per Dogfight-Override immer kommt, und aus dem heraus man keinerlei Missiles mehr abfeuern kann:) Bin halt wegen der vielen F14- und F18-Nutzung in letzter Zeit anscheinend zu nem richtigen "Navy-Guy" geworden :) in den Air Force Jets gibt's ja diese Koexistenz von Guntrigger und Missile-abfeuern per Weapon Release-Button, das verpeilt mich jedes mal.
  24. Naja, momentan gibt's ja im DGFT-modus (via DGFT-Switch) immer nur diesen neuen Gun-Mode, mit Reticle und allem, so ähnlich wie in der Hornet der "Gun-Acquisition"-mode. Im englischen Forum meinte jetzt jemand, so ein Gun-Radar-Lock würde auch als Nahkampf-Lock für die Aim120 funktionieren. Bin mir da jetzt nicht 100%ig sicher, hat aber bisher funktioniert. Könnte aber auch sein, dass ich die Aim120's da jetzt einfach immer im "Maddog"-mode abfeuere, und die deswegen das vor mir fliegende Ziel treffen.
  25. Yep, same here too, also F14, but not every time. Still not sure, when this occurs to happen, but I have suspicion it´s when mission ends with ejecting from plane. edit: ok, just played the same mission again (a self build one), and also ended with ejecting, but this time no debriefing error message...
×
×
  • Create New...