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RightStuff

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  1. Marek, all you need is mentioned in this posting. ;) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4168935&postcount=655
  2. F18 ist eine F16 deluxe. ;) Und Du hast die Möglichkeit für Carrier-Ops. Fun-Factor: 100% Die Workload beim Radar ist im Vergleich zur F16 ist aber definitiv PITA. Andere Module aus Deiner Wunschliste habe ich nicht. Meine Meinung ist somit 'biased'.
  3. Wenn der AP - aus welchem Grund auch immer - deaktiviert wurde, musst den den gewünschten Mode manuell neu aktivieren. Einen 'recall' des letzten Mode gibt es hier nicht.
  4. Du kannst im Sturzflug mit ausgefahrenem Fahrwerk die F18 bewegen und danach das Fahrwerk einfahren als wär nix gewesen. Marked: "No Bug" - No comment...
  5. Zitat eines F18-Piloten hier aus dem Forum: Well the brakes suck in DCS [...] 'Hot Brakes' sind aber hier in den Sims zum Glück kein Thema... Aber es gefällt mir sehr, dass das Fading umgesetzt ist.
  6. OK, überzeugt. NATOPS sagt auch "Aerobraking is not recommended". Mal als Summary mit eigenen Worten: Die Bremswirkung ist (immer noch) Grütze simuliert :( Anti Skid ist auch noch ohne Funktion :( Den kürzesten Bremsweg erreicht man, wenn man voll in die Brakes tritt, Flaps eingefahren sind und man den Stick nach hinten zieht :thumbup: Gute Nachricht: Brake Fading ist simuliert! Nach einer Landung wo ich gefühlt eine Ewigkeit in den Bremsen stand und danach langsam wieder anrollte, hatten die Bremsen quasi gar keine Wirkiung mehr. Dass das alles für non-Carrier gilt, sollte klar sein... :D Relevante Kapitel zum Thema im NATOPS: 2.10.3 Brake System 7.3.3 Touch down
  7. Ja, aber Du schreibst "Klappen einfahren". Damit verringerst Du den Luftwiderstand und verlängerst den Bremsweg. Das Problem der Radbremsen ist durchaus bekannt. Darum ja auch noch meine Frage, ob das AntiSkid immer noch ohne Funktion ist.
  8. Ist Anti-Skid immer noch ohne Funktion? @Giszmo: Klappen sollten auf Full bleiben. Weiterhin den Stick ganz nach hinten ziehen, um "Fläche in den Wind zu bringen".
  9. "What happens in Vegas, stays in Vegas" :D War n cooler Abend!
  10. Hallo Viper :) These 2 tutorials are a good start for the internals of Helios: If you need any help, just schreib mir ne PN. ;)
  11. Bitte auch nochmal Screenshot / Liste der Settings im GraKa-Treiber. Grund: Ich hatte an WE bei meinen "Optimierungsspielereien" einen ähnlichen Effekt: DDI & Co. waren plötzlich unscharf. Bin mir nur nicht mehr ganz sicher, wo ich da geschraubt hatte. Anisotrophy(sp.?) war da auch kurz involviert.
  12. Hast Du FSAA/MSAA an?
  13. https://www.pollin.de/bauelemente-bauteile/mechanische-bauelemente/schalter-taster/?p=1 Tons of them... And even other 17mm switches (ON-OFF-ON, 1pol/2pol, momentary, ...) So, what kind of switches are ayou exactly looking for?
  14. As you are in the EU-neighborhood, you might want to take a look at https://www.pollin.de/
  15. Thank you for this great idea! The following lines for the F-18 will toggle the switch and its cover and both will always stay in sync: {down = ctrl_commands.GainSwCover, pressed = ctrl_commands.GainSw, up = ctrl_commands.GainSwCover, cockpit_device_id = devices.CONTROL_INTERFACE, value_down = 1.0, value_pressed = 1.0, value_up = 0.0, name = _(' GAIN Switch+Cvr - NORM/CLOSE'), category = {_('Special For Joystick'), _('Left Console')}}, {down = ctrl_commands.SpinRecCover, pressed = ctrl_commands.SpinRec, up = ctrl_commands.SpinRecCover, cockpit_device_id = devices.CONTROL_INTERFACE, value_down = 1.0, value_pressed = 1.0, value_up = 0.0, name = _(' Spin Recovery Switch+Cvr - NORM/OFF'), category = {_('Special For Joystick'), _('Right Console')}}, {down = engines_commands.LENG_FireSwCover, pressed = engines_commands.LENG_FireSw, up = engines_commands.LENG_FireSwCover, cockpit_device_id = devices.ENGINES_INTERFACE, value_down = 1.0, value_pressed = 1.0, value_up = 0.0, name = _(' Left Engine Fire Warning Light Switch+Cvr - RELEASE/OFF'), category = {_('Special For Joystick'), _('Left Console')}}, {down = engines_commands.RENG_FireSwCover, pressed = engines_commands.RENG_FireSw, up = engines_commands.RENG_FireSwCover, cockpit_device_id = devices.ENGINES_INTERFACE, value_down = 1.0, value_pressed = 1.0, value_up = 0.0, name = _(' Right Engine Fire Warning Light Switch+Cvr - RELEASE/OFF'), category = {_('Special For Joystick'), _('Right Console')}}, {down = elec_commands.GenTieControlSwCover, pressed = elec_commands.GenTieControlSw, up = elec_commands.GenTieControlSwCover, cockpit_device_id = devices.ELEC_INTERFACE, value_down = 1.0, value_pressed = 1.0, value_up = 0.0, name = _(' Generator TIE Control Switch+Cvr - NORM/RESET'), category = {_('Special For Joystick'), _('Left Console')}}, I think these lines might be handy for some pit-builders. ;)
  16. Klick Duch durch doe DDI-Pages und erkenne einfach mal die Realität an. :D Case closed. Wir haben hier genug Mitleser genervt.
  17. TGP war etwas schnell aus der Hüfte geschossen. :music_whistling: Zu diversen 'complete' Punkten bemühe bitte die Suche im Bugs-Forum oder klick Dich durch die entsprechenden DDI-Pages durch.
  18. :ermm: Wundert mich. Du bist doch auch im Bugs Forum aktiv... Als ganz prominentes Beispiel: Fehlender Cursor vom TGP auf dem HSI, im HUD und im JHMCS. Das Ding ist nur auf der SA-Page zu sehen. Der TGP ist somit noch nicht 'complete'. Und somit fällt alles, was zB "not implemented yet", "later in EA" seitens ED bewertet wurde, ebenfalls unter "not complete". Eine Reports die mit "WIP", "Reported" tlw. sicher auch. Wohlgemerkt: Ich beziehe mich hier nicht auf bereits reportete Bugs. Da gehe ich mal davon aus, dass die zum EA eliminiert sind, sondern Features die für eine umfassende Funktion des jeweiligen Sub-Moduls noch fehlen.
  19. Ganz viel. Solltest Du finden, wenn Du regelmässig fliegst und hier ab und zu im Forum das Ohr auf der Schiene hast. ;)
  20. Die zitierte Liste sieht auf den ersten Blick gut aus. Wenn man da aber mal genauer auf die Details schaut, relativiert sich das: Es ist da durchaus eher noch viel mehr WIP als 'complete'.
  21. Wie definierst Du dann Feature Complete, bzw. was ist die offizielle Definition? Hauptsache das Feature (zB TGP) ist drin - egal ob es zu 100% fertig ist oder nicht?
  22. Es zählt das Gesamtprodukt und nicht Einzelpunkte. ;) Bloss weil irgendwas drin ist, heisst das noch lange nicht 'complete'.
  23. EA? Shut up and take my money! :D Spass beiseite: Die Grafik der Map wird (ist) ganz grosses Kino! Mal sehen, was sich dann da so an Missions abbilden lässt.
  24. Nein. Es ist zwar "drin", aber eben vielfach doch noch nicht "complete". Bsp.: TGP, HARM, ...
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