ED Team Маэстро Posted September 12, 2014 ED Team Posted September 12, 2014 На счет дальности видимости Су-25 с дефолтным зумом. Запустил у себя быструю миссию подавления ПВО Су-25Т. Разрешение экрана 2560х1440. Зум не трогал. Графика максимальная. Самолеты видно за 10 км. В табличку укладывается. А можно узнать какой ФПС у при таком разрешении и при какой конфигурации. У меня почему-то такое ощущение, что для комфортных полетов с таких разрешением на новом движке будет необходим SLI, но нем так и нет ни слова. YouTube Channel
eekz Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Народ, угловой размер контактов в симе правильный. Точка. Проблему составляют переходы между лодами! Это приводит к следующей ситации когда зумишься на цель. Смотрим на центральное облако. 1й скрин: Нормальный зум (тот что на клавиже Enter на Numpad) - хорошо видно, 2й скрин: зумим и - почти не видно!, 3й скрин зумим дальше - хорошо видно!, 4й. ещё зумим - отлично видно! ИМХО: нужна лучшая реализация материалов на дальних лодах (блик на металле/фонаре/контраст). Возможно EDGE позволит это сделать. Вот скриншоты в пример: Edited September 12, 2014 by eekz VIRPIL Controls Servers
Guest =YeS=CMF Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Не, дальность видимости правильная, тут проблем нет, но вы попробуйте полетать на Мустанге или на Фоке и искать друг друга - это просто запредельная невидимость! Контакты исчезают прямо из под носа, даже если с полным зумом веду цель! На стандартном зуме искать контакты просто вращая головой абсолютно невозможно! Какие там 10км?! В динамике и с километра порой не видно!
Katmandu Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 (edited) Откуда это? В фотографии считается приближение к человеческому зрению при FOV 50...60. Сорри , цитировал слова Меддокса, он говорил что ФОВ30 в игре дает размеры "как видно из кабины". Он вроде фотограф, не должен был ошибаться, но может я перепутал с ФОВ50... Но суть не меняется. Называть изменение угловых размеров костылем верно, но зум- тот же костыль и плюс реально искажает динамику обзора летчика. Я давно не летал новый Ил, там вроде они пошли на встречу и подшаманили с угл размерами. Интересно как и насколько успешно. Наверное по типу нелинейной функции - на длаьних дистанциях угл размер увеличивается, но степень увеличения падает по кривой по мере приближения объекта и размеры становятся 1 в 1 и по голым законам оптики когда самолет уже недалеко. Edited September 12, 2014 by Katmandu
Maler Posted September 12, 2014 Author Posted September 12, 2014 Народ, угловой размер контактов в симе правильный. Точка. Проблему составляют переходы между лодами! Это приводит к следующей ситации когда зумишься на цель. Смотрим на центральное облако. 1й скрин: Нормальный зум (тот что на клавиже Enter на Numpad) - хорошо видно, 2й скрин: зумим и - почти не видно!, 3й скрин зумим дальше - хорошо видно!, 4й. ещё зумим - отлично видно! ИМХО: нужна лучшая реализация материалов на дальних лодах (блик на металле/фонаре/контраст). Возможно EDGE позволит это сделать. :thumbup: "Screw you guys, i'm going home."
Mnemonic Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Ну вы капец зоркие... Такое разглядеть, видно, не видно, видно. Я на последнем скрине вижу точку до этого ничего не видно, никогда бы в симе не заметил.
tescatlipoka Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 А как повлияет на видимость грядущее использование Окулус рифт? Думаю никак. Это не более чем аттракцион под пивко с друзьями для эффекта "Wow". Постоянному использованию не подлежит, если только не задаться целью лишиться зрения в кратчайшие сроки. Так что учитывать его вообще не стоит. Тут все просто: чем больше - тем лучше. Впрочем это всех игр касается. И не только игр. Лучше для видимости - да. Но есть одна проблема - не все могут себе это позволить. А так же не забываем о минимальном рекомендованном расстоянии до монитора в 1.5-2 диагонали (опять же вопрос о здоровье). Смысле мне покупать монитор в два раза больше и отсаживаться от него в два раза дальше?
Grem Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Ну и к чему это вобще?А то что за компьютером нельзя проводить больше 2-ух часов в день,почему не сказали? CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64
-Slayer- Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Народ, угловой размер контактов в симе правильный. Точка. Проблему составляют переходы между лодами! Это приводит к следующей ситации когда зумишься на цель. Смотрим на центральное облако. 1й скрин: Нормальный зум (тот что на клавиже Enter на Numpad) - хорошо видно, 2й скрин: зумим и - почти не видно!, 3й скрин зумим дальше - хорошо видно!, 4й. ещё зумим - отлично видно! ИМХО: нужна лучшая реализация материалов на дальних лодах (блик на металле/фонаре/контраст). Возможно EDGE позволит это сделать. Со всем согласен на 100%. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Katmandu Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 (edited) Не понимаю как бОльшая диагональ позволит летать с реальным фов50. Несколько мониторов (6? 9?) решат проблему- да, но один большой? Нефига. Все равно включен будет тот же широкий угол обзора и угл размеры цели будут как у реального пилота только при зуме.:music_whistling: Один экран можно сделать со стену 5 этажки как в кинотеатре, но без зума будет просто здоровенный жирный круг там где реальный фов(=фов зума до 50градусов) даст контур самолета. Edited September 13, 2014 by Katmandu
tescatlipoka Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Ну и к чему это вобще?А то что за компьютером нельзя проводить больше 2-ух часов в день,почему не сказали? Все к тому же, что нормальную видимость контактов все же хотелось бы иметь не только на 27+ мониторах.
ED Team Chizh Posted September 13, 2014 ED Team Posted September 13, 2014 Народ, угловой размер контактов в симе правильный. Точка. Проблему составляют переходы между лодами! Это приводит к следующей ситации когда зумишься на цель. Смотрим на центральное облако. 1й скрин: Нормальный зум (тот что на клавиже Enter на Numpad) - хорошо видно, 2й скрин: зумим и - почти не видно!, 3й скрин зумим дальше - хорошо видно!, 4й. ещё зумим - отлично видно! ИМХО: нужна лучшая реализация материалов на дальних лодах (блик на металле/фонаре/контраст). Возможно EDGE позволит это сделать. А на какой самолет зумился? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 13, 2014 ED Team Posted September 13, 2014 (edited) Все к тому же, что нормальную видимость контактов все же хотелось бы иметь не только на 27+ мониторах. Для этого нужно изменять ЛОДы ЛА в зависимости от разрешения игры. Костыль невероятный. Есть ли пример, где такое применяется? В тоже время в игре есть штатное средство для улучшения видимости - ярлыки, которые позволяют всем игрокам играть в одинаковых условиях, не зависимо от разрешения и размера монитора. Если раздражают надписи на ярлыках - никто не мешает сконфигурировать так, чтобы осталась одна точка появляющаяся с нужного расстояния. Edited September 13, 2014 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 13, 2014 ED Team Posted September 13, 2014 Вот наше будущее. Dell также представила UltraSharp 27 Ultra HD 5K - первый монитор с разрешением Ultra HD 5K (5120х2880 точек). Монитор оснащён технологией Dell PremierColor, обеспечивающей точную передачу цвета, и покрытием с защитой от грязи и бликов. Новинка оснащена двумя динамиками Harman Kardon мощностью 16 Вт. Для дополнительного удобства модель предлагается со встроенным картридером и шестью разъёмами USB, позволяющими подключать периферийные устройства. http://4pda.ru/2014/09/12/175947/ Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Grem Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 К такому будущему прийдется брать такое же кардинально новое (вероятно не дешевое) граф. решение. CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64
ED Team Маэстро Posted September 13, 2014 ED Team Posted September 13, 2014 Ничего нового, всего-то 3-4 видеокарты в слай :) YouTube Channel
Guest =YeS=CMF Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 (edited) А на какой самолет зумился? Eekz зумился на меня - P-51D в британской окраске, которая делает очень хороший контакт, почему-то. :huh: п.с. А ярлыки - не выход. Хотелось бы, что бы и камуфляж работал и была возможность скрыться из виду у противника (под хвостом лететь часто получается), а с ярлыками такое ведь не пройдет, как я понимаю. Кстати камуфляж сейчас работает, но слишком эффективно - тон самолета вообще не отличается от тона земли. Можно поиграть в игру: 1 - найдите фоку с 2-х километров 2 - найдите фоку с ОДНОГО километра 3 - найдите фоку с ОДНОГО КИЛОМЕТРА С ЗУМОМ :lol: По последней картинке - я знаю где там фока, но я её сейчас там не вижу :D ...И еще - да, в динамике видно лучше, конечно, но не на много, и разглядеть контакт с километра в таких условиях невозможно на среднем угле обзора. На фоне неба такие же приколы бывают, просто я не запечатлел этого пока. Edited September 13, 2014 by =YeS=CMF
Lenivec Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Ни чё скоро МиГ-21 подтянется.:music_whistling: Там хоть и радар ,а без наведения или визуала толку ноль. Это не на Доплере от 0 до 5 км ловить при своих 2-3 высоты. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
tescatlipoka Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Для этого нужно изменять ЛОДы ЛА в зависимости от разрешения игры. Костыль невероятный. Есть ли пример, где такое применяется? Не знаю. Вопрос не в том, где это применяется, DCS в принципе в некоторых моментах уникален, будет одним таким моментом больше. Вопрос в том, насколько это реально и затруднительно? В тоже время в игре есть штатное средство для улучшения видимости - ярлыки, которые позволяют всем игрокам играть в одинаковых условиях, не зависимо от разрешения и размера монитора. Если раздражают надписи на ярлыках - никто не мешает сконфигурировать так, чтобы осталась одна точка появляющаяся с нужного расстояния. Я тоже не против серой точки, например, но как выше и писали, нельзя сервером принудительно задавать маркеры клиентам и опять же видимость сквозь облака и т.д.
ED Team Chizh Posted September 13, 2014 ED Team Posted September 13, 2014 Не знаю. Вопрос не в том, где это применяется, DCS в принципе в некоторых моментах уникален, будет одним таким моментом больше. Вопрос в том, насколько это реально и затруднительно? На данный момент это технически невозможно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
eekz Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 А на какой самолет зумился? На P-51D в скине 375-й эскадрильи (серый с синим носом). VIRPIL Controls Servers
ААК Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 (edited) Ни чё скоро МиГ-21 подтянется.:music_whistling: Там хоть и радар ,а без наведения или визуала толку ноль. Это не на Доплере от 0 до 5 км ловить при своих 2-3 высоты. На современных самолётах, если говорить о Су-27, Ф-15 и МиГ-29, с видимостью в БВБ (где радара по факту нет) более-менее. МиГ-21 конечно поменьше, но надеюсь тоже не будет теряться. С видимостью конечно есть проблемы, т.к. мало у кого монитор соотвествующих размеров. Но при определённых настройках можно повысить видимость - например я со сглаживанием реально ничего не видел, убрал его полностью - видимость стала примерно той же, как в Ло2. Отдельная тема по Ф-15 - создателю его кокпита любители феки могут сказать "спасибо" дважды, ведь помимо чугунной трубы над головой они получили фонарь с сильнейшим засветом. На Су-27 в БВБ цель теряешь где-то в 1 вылете на 10-20, на Ф-15 такая тенденция где-то в 1 на 4-5 вылетов, и даже "на глаз" явно видны отличия в прозрачности между фонарем Су-27 и фонарём Ф-15. По поршневикам возможно тема видимости недоведена, ведь симулятор под них не затачивался (и врядли будет затачиваться :) ). А с другой стороны, если например все, у кого проблема с видимостью поршней, летают с включённым сглаживанием, так что удивительного!? С таким же успехом можно было врубить опцию "слепой пилот" :) Edited September 13, 2014 by ААК
-Shai- Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 например я без сглаживания реально ничего не видел, убрал его полностью - видимость стала примерно той же, как в Ло2. А с другой стороны, если например все, у кого проблема с видимостью поршней, летают с включённым сглаживанием, так что удивительного!? С таким же успехом можно было врубить опцию "слепой пилот" Вот сейчас запутал. Ты и без сглаживания "реально ничего не видел", и со сглаживанием тоже получается "слепой пилот". Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
ААК Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 (edited) Вот сейчас запутал. Ты и без сглаживания "реально ничего не видел", и со сглаживанием тоже получается "слепой пилот". Ну в теме же есть опрос, где выбор из двух одинаковых вариантов. Я манеру подачи информации понял, и пост с тем же содержанием и написал :D P.S. Если серьёзно - ошибочка вышла. Поправил... Edited September 13, 2014 by ААК
GUMAR Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 (edited) А почему это у нас не реализована фокусировка глаз на объекты за кабиной и внутри кабины? Дурацкие царапины и грязь, не мешают "пялится" за пределы кабины (когда их кол-во в разумных пределах). Глаза ведь с фокусировкой у нас. Кстати, можно сделать в весенне-летний период, чтобы лоб. часть фонаря залеплялась мошкарой всякой. Любителей на ПМВ полетать меньше будет)) З.Ы. Царапки где-нибудь в файликах стереть можно? Edited September 13, 2014 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
Recommended Posts