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ED hat einen neuen Mitarbeiter: Cato “Glowing Amraam” Bye. Er dürfte einigen hier schon bekannt sein, denn er hat bisher schon als Vertragspartner Trailer für DCS produziert und wird dies als fester Mitarbeiter jetzt auch weiterhin tun.

Sein youtube-channel ist äußerst sehenswert: https://www.youtube.com/user/GlowingAmraam

 

Wags Ankündigung:

Dear all,

 

I’m happy to relay that we have added a new, valuable staff member to the Eagle Dynamics team: Cato “Glowing Amraam” Bye! Cato will be acting our lead video producer for DCS World products. As I’m sure most of you can appreciate, Cato brings an extraordinary talent to creating amazing video to DCS World, and we believe he will further improve the product.

 

Welcome aboard GA!

 

- Wags

Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

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Kann man sich "staff member" so wie einen Angestellten von ED vorstellen, oder ist da etwas anderes gemeint?

Windows 10 64bit, Intel i9-9900@5Ghz, 32 Gig RAM, MSI RTX 3080 TI, 2 TB SSD, 43" 2160p@1440p monitor.

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Finde ich gut, der Kerle leistet wirklich gute Arbeit.

Allerdings wäre es evtl. besser gewesen, wenn sie noch einen Programmierer eingestellt hätten, damit endlich mal die vielen Löcher gestopft werden und was voran geht.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Finde ich gut, der Kerle leistet wirklich gute Arbeit.

Allerdings wäre es evtl. besser gewesen, wenn sie noch einen Programmierer eingestellt hätten, damit endlich mal die vielen Löcher gestopft werden und was voran geht.

Nope, der braucht Jahre sich in den Code einzuarbeiten. Besser ist es, wenn jemand der das kann, jetzt die Videos macht und die Programmierer, Tester etc. das nicht auch noch machen müssen. ;)

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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naja ... er meint: wir brauchen weniger Videos sondern mehr Programm-Code :music_whistling:

 

oder mit anderen Worten: ein (oder noch besser mehrere) Programmierer als Staff wären uns lieber ...

 

Wobei die Videos von G.A. schon lecker sind :)

too much ...

 

 

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naja ... er meint: wir brauchen weniger Videos sondern mehr Programm-Code :music_whistling:

 

Exaktamente.:smartass:

Zumal die Videos auch schon vorher von ihm waren, wenn ich mich nicht täusche.

Und wenn ich jetzt ganz böse wäre (was ich natürlich nicht bin), könnte ich auch sagen, dass ein zusätzlicher Programmierer selbst nach längerer Einarbeitungszeit immer noch rechtzeitig zur Party käme.

Ist mir natürlich auch klar, dass mehr Entwickler nicht automatisch schnellere Entwicklungszeiten bedeuten. Wenn ich mir aber die Vielzahl der offenen Baustellen vor Augen führe, könnte es in diesem Falle aber vielleicht doch was nützen. Einfach jemand mehr, der sich auf ein paar wenige spezielle Themen konzentriert, z.B. ATC oder verbessertes AA im Zusammenhang mit dem Deferred Shading.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Mehr und bessere Werbung bedeutet auch mehr Kunden und mehr Kunden bedeuten mehr Geld (und mehr Mitspieler für uns), was man dann wieder in die Entwicklung stecken kann. Wie Wags schon sagte:

[...] and we believe he will further improve the product.

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Dev Update von VEAO zur Arbeiten an Hawk und P-40:

Hey Guys,

 

I thought I'd give you abit of an update on how things are going with DCS at the moment.

 

With P-40 we have completed the conversion of P-40 to DCS 2.1 This was no small task for us as we had focused on development in 1.5.x so that we could expand functionality as far as we could as fast as we could.

 

So whats working and whats not on P-40 at the moment?

 

Well the good news is more is working than isn't working. Most of the essential systems are working and in high fidelity as well.

 

Systems such as the hydraulics are modeled in alot of detail. The gear and flaps operating procedures and methodology matches that of the manual and real life feedback very very closely. The electronic systems and battery systems again have all been modeled in extensive detail as well.

 

We felt that we needed to expand this functionality as much as we could as these aspects as they are core to the experience of the P-40's core systems.

 

Work on the engine has been extensively overhauled including the startup process which has a degree of chance built into it, ask any warbird pilot and starting something like this is never a precise science. You can do the same thing 10 times and it won't behave the same way each time, we have spent quite alot of time working to replicate this behavior, its not finished and is something we will have to continue tuning through the remaining dev process and probably into Beta.

 

Work on textures, for the whole module, is continuing.

 

Flight model wise, We had conducted extensive testing (Thank you to our two supertesters - you know who you are) with repetitive glide and climb tests, max speed testing, engine performance testing, roll rate confirmation etc etc - The list is extensive. Now we are in 2.1 we need to do some verification to make sure nothing has changed or fallen to the wayside.

 

The FM is now performing pretty much where we want it in/around the circuit and in the tests which we have data for are lining up with the sim performance now we have completed a few months of testing and tweaking. Ground handling etc is all working lovely and the aircraft is performing very close to feedback received from our warbird pilots and where tuning and amendments need to happen we have been working with them to produce a better FM for everyone.

 

Weapons are all working and things like convergence etc is being fine tuned but it all fundamentally works, its just tweaks at this point.

 

Issues outstanding are mainly the "End game" stuff, primarily failures and departure from flight tuning, so spins and stalling. We have a couple of more advanced features that we'd like to add to the module, we haven't decided if they will be added before or during Beta. More on those in the next couple of months.

 

Ok, So Hawk.

 

Yes there are issues, We have been stripping away alot of the legacy code (bear in mind some of it was written over 5 years ago!) This has taken some considerable time.

 

We have a list of things that we want to work over and continue expanding development on, Most of these items are known in the community anyway but include things like FM tuning, Damage model re-work (primarily effects and failures), electic system issues etc. We know and have been logging lists of things that need reworking.

 

The work on Hawk is extensive and to do a proper job on it we have to unpick more stitches then we would have preferred but those are the shakes and its not something we are shying away from.

 

So, all I can hear you asking now is When? I wish I could tell you with precision, all I can say at the moment is that P-40 is currently taking up alot of our time with the conversion to 2.1 and the changes and expansion I spoke about earlier. I expect us to spend more of the remainder of 2017 working on getting P-40 as close to Beta as we can.

 

Early in 2018 more attention will be diverted to Hawk while our testers go over the P-40 and start inundating us with bug reports (not too many I hope!) One thing we do hope to push to Hawk sooner rather than later is the new PBR cockpit textures.

 

I will try and post some screen grabs etc next week, maybe a video depending on how time goes, the real life job is mental at the moment, limiting the time I can spend on screen grabs etc over actual development work, but I will try.

 

We made no secret that a good portion of our attention has moved away from DCS. This does not mean that we have abandoned it, not at all.

 

The team behind P-40 and the majority of people continuing to work on DCS in general are and always will be DCS pilots and from the community. We will continue to do everything we can do continue furthering the development of the P-40, Hawk and then eventually Spitfire XIV.

 

I look forward to being able to show you more of P-40 and the Hawk re-works over the coming weeks/months.

 

As always myself and the entire VEAO family do appreciate your support and we will continue push ourselves to get P-40 to beta as soon as possible and to get the re-work of the Hawk done as soon as we possibly can.

 

Pman

Die Spitfire hat man anscheinend auch noch nicht ganz aufgegeben :)

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Was nützt "teure" Promotion, wichtiger wäre es die potentiellen Kunden zufriden zu stellen dann ist das ganze ein Selbstläufer. ED sollte sich lieber auf das wesentliche konzentrieren wie Bug Fixing oder Implementieren von esentiellen Tools wie DTC, ATC, Mission PLanning, größeren Karten, Modulupdates usw. Klar kann nich alles realisiert werden aber ein paar I-Tüpfelchen fehlen halt.

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Denke schon, laut Facebook arbeitet er jetzt Vollzeit für ED.

 

Auch als Auftragnehmer/Freier Mitarbeiter kann man Vollzeit für seinen Auftraggeber arbeiten; deshalb die Frage nach "Angestellter" mit den damit bei uns üblichen Ansprüchen und Pflichten.

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Ich denke das ist ein gutes Zeichen dafür das ED in der näheren Zukunft mit vielen Trailern, Videos, etc. rechnet.

Sollte uns das nicht freuen?

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Ich denke das ist ein gutes Zeichen dafür das ED in der näheren Zukunft mit vielen Trailern, Videos, etc. rechnet.

Sollte uns das nicht freuen?

 

In der Tat. Ich persönlich finde die bisherigen DCS-Trailer großartig und kann gar nicht genug davon bekommen. Und wie gesagt: Je mehr Promotion, desto mehr Kunden, desto mehr Geld, welches dann wieder in die Entwicklung und Verbesserung von DCS gesteckt werden kann.

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I... Je mehr Promotion, desto mehr Kunden, desto mehr Geld, welches dann wieder in die Entwicklung und Verbesserung von DCS gesteckt werden kann.

 

Oder in die Taschen der Eigentümer ... :P

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Oder in die Taschen der Eigentümer ... :P

 

Von mir aus können die sich die Taschen vollstopfen, bis sie nicht mehr gehen können, solange es mit DCS immer weitergeht und DCS World blüht und gedeiht.

System Specs: AMD Ryzen 7 5800X, RX 6900 XT, 64GB RAM // Tobsen CM Kollektiv, VPC CM3 Throttle, VPC WarBRD Rudder Pedals, VPC T-50 CM2 + WarBRD Base  VR: HP Reverb G2

Helis: UH-1H / KA-50 3 / Mi-8 / Mi-24P / SA-342 / AH-64D / OH 58D / CH-47F  Jets: F-5E / F-14A/B / F/A-18C / MC-2000 / A-10C II / AV-8B / AJS 37 / MIG-21bis  / F-16C / F-15E / F-4E 

Maps: Nevada / Persian Gulf / Normandie 2.0 / Syria / South Atlantic / Sina / Cold War Germany  WWII: Spitfire / WWII Assets Pack  Tech.: Combined Arms / NS430 / Supercarrier    

Waiting for:  BO-105 / G.91R / Tornado IDS / Eurofighter

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Dito. Das ED damit Geld verdienen will, ist ja gut und richtig. Reich werden die davon bestimmt nicht.

 

Wenn man damit richtig Kohle machen könnte, wären nicht fast alle Mitbewerber sang-und klanglos verschwunden oder würden nur von der Community über die Jahre gerettet.

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Neues Update für DCS 2. 6,8GB!:huh: Bin mal gespannt, ob sich leistungsmäßig was verbessert hat.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Bin mal gespannt, ob sich leistungsmäßig was verbessert hat.

Und, wie ist die Lage?

 

Mich würde interessieren, ob inzwischen jemand etwas über ein Verbesserung der Antialiasingtechnik gelesen hat. Also eine, die mit dem Deferred Shading besser harmoniert als das derzeitige MSAA. Ist da irgendwas in der Pipeline?

Vorher sehe ich, ehrlich gesagt, keinen Anlass, eine deutlich bessere Performance zu erwarten - egal wie groß das Update ist.

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | RTX 4090 | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | Quest 3

RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss

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Im moment schmieren die server nur noch ab. Habe kurz vr getestet

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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Du fliegst VR, oder?

Ja, ausschließlich mittlerweile.

 

Und, wie ist die Lage?

 

Mich würde interessieren, ob inzwischen jemand etwas über ein Verbesserung der Antialiasingtechnik gelesen hat. Also eine, die mit dem Deferred Shading besser harmoniert als das derzeitige MSAA. Ist da irgendwas in der Pipeline?

Vorher sehe ich, ehrlich gesagt, keinen Anlass, eine deutlich bessere Performance zu erwarten - egal wie groß das Update ist.

 

Ich hatte heute nach dem DCS-Update die letzte Mission der F-5 BFM Kampagne ausprobiert. Konnte aber leider keine Verbesserungen der Leistung feststellen.

Bezüglich einer alternativen AA-Methode hatte ich irgendwo gelesen, dass sie an dem Thema dran sind. Hoffentlich kommt da bald mal was.:cry:

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Bezüglich einer alternativen AA-Methode hatte ich irgendwo gelesen, dass sie an dem Thema dran sind. Hoffentlich kommt da bald mal was.:cry:

Danke für die Info! Das sie dran sind, reicht mir erst mal. Ist bestimmt auch nicht so einfach.

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Dauert eben alles immer Ewigkeiten. Kann leider die Aussage zum AA nicht mehr finden, sorry.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Es tut mir leid, aber so lange die Jungs 3 Varianten pflegen müssen wird das nie etwas werden. Die sind einfach weniger breit aufgestellt als Microsoft oder Google.

Meiner Ansicht nach sollten alle Recourcen auf das Release von 2.5 geworfen werden. Wenn diese Entscheidung schon vor Jahren getroffen worden wäre, dann hätten wir schon seit einem Jahr eine einzige Plattform.... Und vielleicht wären dann andere Projekte jetzt auch schon weiter fortgeschritten.

Es müssen ganz böse betriebswirtschaftliche Zwänge gewesen sein die diese unglückliche Vorgehensweise erzwungen haben.

Gibt es schon gerüchte wann 2.5 endlich kommt?

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Eine Mahnung an mich und Andere, und für alle Foren:

Sei respektvoll zu anderen.

Halte andere nicht für respektlos. Vielleicht ist ihr Kommunikationsstil nur anders.

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