Redneck Posted January 28, 2019 Posted January 28, 2019 Нет нет, пан и разговаривает, и указания даёт, все хорошо.... только лазером не светит.
TERNA 39 Posted January 28, 2019 Posted January 28, 2019 Приветствую всех! Народ, кто подскажет немного по нововведениям по редактору. В триггерных правилах что такое: "мертвая зона" и "посещений раздела". В триггерных действиях: "статик активировать" и там же по статикам "прикрепление к юниту" и "фиксация отклонения"
ED Team Dzen Posted January 28, 2019 ED Team Posted January 28, 2019 Приветствую всех! Народ, кто подскажет немного по нововведениям по редактору. В триггерных правилах что такое: "мертвая зона" и "посещений раздела". В триггерных действиях: "статик активировать" и там же по статикам "прикрепление к юниту" и "фиксация отклонения" Неправильный перевод. Скоро починят. [sIGPIC][/sIGPIC]
TERNA 39 Posted January 28, 2019 Posted January 28, 2019 Неправильный перевод. Скоро починят. Ясно. Спасибо!
Waler Posted January 31, 2019 Posted January 31, 2019 (edited) В Кутаиси заметил перед системоой посадкм азимутально - дальномернй маяк. Может разработчикам стоит почиать ФАП 297? Edited January 31, 2019 by Waler
Redneck Posted February 6, 2019 Posted February 6, 2019 Добрый день, не подскажете условие триггера, при полной дозаправке самолета F/A-18C игрока?
ED Team SL PAK Posted February 6, 2019 ED Team Posted February 6, 2019 (edited) Добрый день, не подскажете условие триггера, при полной дозаправке самолета F/A-18C игрока? Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки". Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется. Edited February 6, 2019 by SL PAK
Redneck Posted February 6, 2019 Posted February 6, 2019 Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки". Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется. Спасибо. А подскажите пожалуйста ещё, чем триггер граничное условие отличается от триггера - один раз.
ED Team SL PAK Posted February 6, 2019 ED Team Posted February 6, 2019 "граничный" триггер проверяется каждый раз при пересечении объектом границы триггерной зоны. триггер "один раз" одноразовый - сработал и все.
Flаnker Posted February 6, 2019 Posted February 6, 2019 (edited) Вспомнил, у триггера там где пишется название можно выбрать событие "При завершении дозаправки". Чтобы сработало только на самолет игрока можно добавить триггерное условие что игрок в зоне юнита дозаправщик. Это если в миссии еще ктото кроме игрока дозаправляется. Как мне кажется еще нужно будет проверять количество топлива на борту (просили именно при условии полной дозаправке" ) Edited February 6, 2019 by Flаnker Мои авиафото
ED Team SL PAK Posted February 6, 2019 ED Team Posted February 6, 2019 Как мне кажется еще нужно будет проверять количество топлива на борту (просили именно при условии полной дозаправке" )у хорнета индикатор топлива без стрелок - не уверен что получится прочитать топливо через аргументы
Frogen Posted February 7, 2019 Posted February 7, 2019 (edited) Всем привет Вопрос по десанту. 3 группы по 5 юнитов. Ми8. /не суть, какой вертолёт/ Миссия ниже. Грузится только в точке ИПМ. на ППМ1 и КПМ, только подбегают и останавливаются. Кто подскажет. что не так? Нашел , что не так. Фишка. Десант у игрока/клиента грузится только если у него погрузка стоит в задаче на ИПМ. Edited February 8, 2019 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
S.E.Bulba Posted February 13, 2019 Posted February 13, 2019 Отключение оценки нанесённого ущерба (BDA) в опциях миссии разве не должно отключать оверлей BDA при игре в самой миссии? В настройках DCS World («Разные») оценка нанесённого ущерба при этом включена. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
Redneck Posted February 19, 2019 Posted February 19, 2019 Доброго дня. А не подскажете, как заставить ведомого бота атаковать корабль?
ED Team SL PAK Posted February 19, 2019 ED Team Posted February 19, 2019 Доброго дня. А не подскажете, как заставить ведомого бота атаковать корабль? Салют. Если ведомый, то у группы игрока должна быть задача "атака надводных целей", подвешено подходящее вооружение, цель не должна быть страшная (боты не такие герои как игроки и на верную смерть не идут). Через радиоменю скомандовать ведомому атаковать корабли. Если скажет что не может, то значит не видит цели. Подлететь поближе или пролететь над целью. Помню раньше некоторые типы ЛА не умели атаковать корабли, но это правили.
Redneck Posted February 19, 2019 Posted February 19, 2019 Салют. Если ведомый, то у группы игрока должна быть задача "атака надводных целей", подвешено подходящее вооружение, цель не должна быть страшная (боты не такие герои как игроки и на верную смерть не идут). Через радиоменю скомандовать ведомому атаковать корабли. Если скажет что не может, то значит не видит цели. Подлететь поближе или пролететь над целью. Помню раньше некоторые типы ЛА не умели атаковать корабли, но это правили. Спасибо, ща попробую. А альбатрос - страшная цель?
ED Team SL PAK Posted February 19, 2019 ED Team Posted February 19, 2019 Спасибо, ща попробую. А альбатрос - страшная цель? С ботами надо всегда проверять. Они очень капризные. Нельзя сказать ничего про них с большой уверенностью. Скилл ставь максимальный.
Frogen Posted March 11, 2019 Posted March 11, 2019 (edited) DEL Edited March 18, 2019 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
EvilBlacker Posted April 10, 2019 Posted April 10, 2019 Тоже вопрос по десанту. Суть такая, цель миссии - уничтожение завода. После того, как игрок уничтожает постройки, туда выдвигается группа спецназа. Убедившись, что всё и все уничтожены, спецы дают добро на посадку Ми-8, грузятся в него и Ми-8 в сопровождении ЛА игрока летит на базу. Всё работает как часы, если игроку удаётся помимо построек уничтожить и всех боевиков тем же ударом. Но если спецам приходится вступать в бой, то они не все подходят к месту эвакуации, если подходят первые - они грузятся в вертолёт и на этом можно завершать миссию, поскольку вертолёт стоит и ждёт отставших, если подходят замыкающие, то даже и не грузятся, ждут остальных, которые просто стоят в боевой готовности там, где вступали в бой. Можно это как-то побороть? AMD FX-8350 Vishera ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0 Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX] SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW ASUS DUAL-GTX1060-6G [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team SL PAK Posted April 10, 2019 ED Team Posted April 10, 2019 ..поскольку вертолёт стоит и ждёт отставших.. Когда вертолет сядет, то поднимать какойнибудь флаг. И если вертолет не улетел через некоторое время от этого флага, то деактивировать этих спецов. К чему это приведет не знаю, если что то я не виноват :) Еще, если у задачи погрузки есть флаг её прекращения, то поднимать этот флаг.
EvilBlacker Posted April 10, 2019 Posted April 10, 2019 Когда вертолет сядет, то поднимать какойнибудь флаг. И если вертолет не улетел через некоторое время от этого флага, то деактивировать этих спецов. К чему это приведет не знаю, если что то я не виноват :) Еще, если у задачи погрузки есть флаг её прекращения, то поднимать этот флаг. Спасибо, Попробую с флагами, как-то не подумал так попробовать, просто задача ППМ стоит с вероятностью 100% и всё. AMD FX-8350 Vishera ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0 Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX] SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW ASUS DUAL-GTX1060-6G [sIGPIC][/sIGPIC]
Ma5ta Posted April 10, 2019 Posted April 10, 2019 (edited) Подскажите пожалуйста как указать рамкой на прибор в кабине. Можно ли это сделать с помощью функции «Х: Указать рамкой на индикацию»? Если да, в каком файле найти параметры для этого? Конкретно интересует выделение прибора GMC в UH-1H. Заранее спасибо) Edited April 10, 2019 by Ma5ta
ED Team SL PAK Posted April 11, 2019 ED Team Posted April 11, 2019 Подскажите пожалуйста как указать рамкой на прибор в кабине. Можно ли это сделать с помощью функции «Х: Указать рамкой на индикацию»? Если да, в каком файле найти параметры для этого? Конкретно интересует выделение прибора GMC в UH-1H. Заранее спасибо) Как работает рамка на индикацию не понятно. Можно привязать рамку к кликабельному элементу кабины с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ЭЛЕМЕНТ КАБИНЫ. Название элемента смотрится в файле Mods\aircraft\Uh-1H\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Например для ручки настройки HDG это будет HDG-SET-PTR. Я приборы обозначаю рамкой с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ. Подбираются координаты положения рамки. Дело долгое и лучше всего видно положение рамки в пространстве кабины с помощью шлема ВР. Но можно примерно настроить и на мониторе.
Ma5ta Posted April 11, 2019 Posted April 11, 2019 Как работает рамка на индикацию не понятно. Можно привязать рамку к кликабельному элементу кабины с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ЭЛЕМЕНТ КАБИНЫ. Название элемента смотрится в файле Mods\aircraft\Uh-1H\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Например для ручки настройки HDG это будет HDG-SET-PTR. Я приборы обозначаю рамкой с помощью Х:УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ. Подбираются координаты положения рамки. Дело долгое и лучше всего видно положение рамки в пространстве кабины с помощью шлема ВР. Но можно примерно настроить и на мониторе. Я подсмотрел способ «Х:УКАЗАТЬ РАМОКЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ» в учебной мисси P-51, его использую тоже. Остаётся непонятным как работает «Х: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ИНДИКАЦИЮ»?
Ma5ta Posted April 11, 2019 Posted April 11, 2019 Подскажите пожалуйста в каком формате DCS проигрывает аудио? Пробовал .ogg mono и .wav stereo не слышно звука при настройке как радиоприёмников, так и радиокомпасов.
Recommended Posts