K-51 Posted November 27, 2017 Share Posted November 27, 2017 Ссылку на "Шторм" плиз. https://www.youtube.com/watch?v=omvc_4mTOfE Классная игра, для своего времени была просто бомба))))). 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
beLlych Posted November 27, 2017 Share Posted November 27, 2017 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=195070 Спасибо! Intel Core i5-7500 CPU @ 3.40GHz; RAM: 16Gb; SSD:Kingston 128Gb; HDD:1Tb; Windows 10 64-bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUS38 Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 (edited) Я в курсе. Просто мне интересно где оно на форуме или на сайте оригинально лежало... Все скрины нового Кавказа лежат в ветке New caucasus map. Полистайте страницы с 10й. Edited November 28, 2017 by RUS38 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frogen Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 По озвучке выскажу скромное ИМХО у общества в понятиях, спутаны 2 понятия: это радиообмен и радиопереговоры в сети. Все, что не имеет отношения непосредственно в выполнению задачи, "забивает" эфир и дико мешает. Понимаю, что в Голливуде, это все красиво.. . очень часто приходилось "тормозить" наземников, с их лирикой. По поводу нужна лирика в озвучке или нет, прочитайте Записки сантехника.. (Гоблин) Теперь по озвучке. опять скромное ИМХО. Если миссия написана правильно, не линейно, и нормальной степени сложности, то с первого раза пройти её должно быть невозможно. А выслушивать одно и то же, в виде лирических отступлений, хорошо, раза 3 не больше, потом тупо достает и не радует.. Я сам нарвался на это, когда начал озвучивать компанию на Газель. сначала выложил в варианте 21+, но вовремя убрал. И понял, что правильно сделал, пойдя этот вариант раз 5 подряд, через неделю. Эмоции надо выражать нормальным, желательно литературным языком. Это более красиво. Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть) https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3 F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tormoz Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3303383&postcount=1 Давно ожидал чего то подобного. Выпуск 2.5 займет недели. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 Dear valued DCS World customers, Over the past several months, we have read your concerns and frustrations regarding aspects of the growth of DCS World. In particular, the length of time that it has taken to create the unified DCS World version (DCS World 2.5) and our DCS World War II developments. We’d like to talk to you about both of these to help foster a clear picture of where we were, where we are now, and where we plan to be. First of all, thank you all for your support and being with us for the past 27 years and sharing our vision of what we believe the flight simulation genre can ultimately achieve. From the very beginning, when Eagle Dynamics was established in 1991, our main priority was the creation of highly realistic flight simulations. At that time, there were just seven of us when we released our first project: Su-27 Flanker 1.0 in 1995. Over the past 27(!) years, we’ve come a long way from a simple computer game, to a professional-level combat environment simulator. Today, we have about 80 internal programmers, artists, managers, testers and producers. Additionally, we have 18 partners and 3rd party developers that are participating in our internal projects, as well as developing their own modules for DCS World. During our entire history, we have remained loyal to our initial dream of making the most realistic combat aviation simulations. Starting from one simple, Standard Flight Model (SFM) Su-27, we took our next step in 2003 with seven aircraft for Lock On: Modern Air Combat (LOMAC). Following LOMAC, we created our first Advance Flight Model (AFM) for the Su-25T in 2005. Next came our first Professional Flight Model (PFM) for the Ka-50 Black Shark and the A-10C Warthog in 2008 and 2009. For an aircraft like the A-10C, it usually takes about three years of hard work to develop a PFM. In parallel to development of the software for these aircraft, getting the required permissions/license agreements (aircraft manufactures and government) can often be a big obstacle and time-consuming process. For both the Ka-50 Black Shark and A-10C Warthog, we spent two years of great effort to get such permissions! More recently, and with great difficulties, we finally signed the necessary agreements to allow the sale of our upcoming DCS: F/A-18C Hornet. The team has been working very hard on this project and we are at the point now where we are talking much more about it with regular updates. After a long period of developing needed technologies (flight model and radar), research, design (data on late-LOT F/A-18C), and legal matters, we are nearing the point in which we will be able to provide the Early Access version of the Hornet. Right behind the Hornet, we have other modern, combat fixed-wing and rotary-wing aircraft ready for development within the Eagle Dynamics internal studio. Our talented 3rd parties are also working hard on other great aircraft like the AV-8B Night Attack S/VTOL, F-14 Tomcat, FC-17, F-4E Phantom II, Mi-24P Hind, Bo-105, and others. Naturally, all 3rd party projects are only made possible with very active, hands-on, technical support and creation of APIs from Eagle Dynamics. So, please be assured that we have not given up our initial dream! Modern, combat aviation is alive and well in DCS World and will continue to be. This is our bread and butter. One of the biggest factors in creating a great flight simulation is the graphics engine. This is also probably the most technically complicated. During our 27 years history, we have internally developed five generations of graphics engines. This is a massive effort for such a small company, whereas many other companies use “off the shelf” graphic engine solutions. We have evaluated other engines (MSFS, OSG, etc.), but we always returned to our own internal solutions because only they provided the capability and quality we demand for a modern, combat aviation simulation. The biggest needs has been the ability to render an environment that looks and performs great from 1 meter to 50,000 meters. This is where we believe our graphics engine is quite unique and powerful. Graphics cards are developing so rapidly that many companies are not capable of keeping their technology current with new hardware. After eight years of intense work, we recently developed a very stable version of our graphics engine that is based on DX11, Deferred Shading technology, and Physical Based Rendering (PBR). We are also developing our engine to take advantage of the Vulcan API to further improve game performance. Having a great looking game is moot if it does not perform well. It’s important to understand that a graphics engine is not only a Scene Renderer, but the terrain creation tool technology is equally important. This is the main reason why we could not merge DCS 1.5 Caucasus and 2.1 Terrains for such a long and regretful time. To do this, we first need to convert all the terrains, missions, training, and campaigns that were developed over many years for Caucasus map to an absolutely new terrain data structure and adjust all applied programs. We’ve put a massive amount of work into this effort and it is almost complete. We plan to release DCS World 2.5 in the coming weeks! Now, let’s talk a little about DCS World War II and why it does not delay our modern day combat aircraft and why it’s a valuable aspect of DCS World for us and you. • The Fighter Collection (TFC), Eagle Dynamic’s principle partner, has one of the largest, private collections of World War II aircraft. TFC has been requesting World War II aircraft for a long time, so we cannot ignore our partner. We and TFC agree that WWII combat aviation is a very interesting flight simulation genre, especially for customers that enjoy history and massive dogfights. TFC has supported this direction from the very beginning. • World War II aircraft attract new customers that may have not otherwise been familiar with DCS World. Many DCS World War II pilots move to our jet aircraft that are within the integral DCS World. So, our World War II aircraft provide a good advertising environment for the DCS World concept as a whole. • Many of our new programmers and artists are responsible DCS World War II. They are separate from our main project (like the F/A-18C) developers, and they are not involved with the modern aircraft development efforts. Otherwise, it would not be practical/efficient to develop aircraft like the F/A-18C with staff split between projects. Also, DCS World War II is a great “school” for new programmers before they take on extremely complicated Modern Air Combat projects. • We could deliver modern, complicated aircraft faster than we and our 3rd parties are already doing, but growing a business needs more and more revenue to grow the team and make better products. We were very surprised to find that the investment vs. generated revenue has been excellent for the World War II aircraft. In fact, the P-51D Mustang has twice the cost effectiveness of the A-10C Warthog. As you can see, DCS’s World War II series doesn’t compete with modern aircraft projects for development resources. In fact, it supports it! The same is true with the L-39 and Yak-52 projects. These two projects were also sought by government institutions, but we were also able to negotiate their release to you. We very much hope this all makes sense for you and sheds some light on these matters. We are reaching an important milestone of DCS World with the release of DCS World 2.5. This combined with an exciting list of new aircraft, new maps, and great new mission content, is furthering our dream from 1991. Thank you for being part of the journey with us! Sincerely, Eagle Dynamics Development Team Объявили FC-17 Thunder и подтвердили Deka? :) Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3303383&postcount=1 Давно ожидал чего то подобного. Выпуск 2.5 займет недели. Насколько я понял, там речь идет о ближайших неделях. Ждем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
bez Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 (edited) По озвучке у общества в понятиях, спутаны 2 понятия: это радиообмен и радиопереговоры в сети. Все, что не имеет отношения непосредственно в выполнению задачи, "забивает" эфир и дико мешает. Понимаю, что в Голливуде, это все красиво.. . очень часто приходилось "тормозить" наземников, с их лирикой. Теперь по озвучке. ... начал озвучивать компанию на Газель. сначала выложил в варианте 21+, но вовремя убрал. И понял, что правильно сделал, пойдя этот вариант раз 5 подряд, через неделю. Эмоции надо выражать нормальным, желательно литературным языком. Это более красиво. В общем, обсуждать озвучку миссий и кампаний надо в специальной теме. Но я тоже считаю, что мат в озвучке надо исключить. А вот чего так не хватает в миссиях и кампаниях, так это именно эмоций. Персонажи блеклые и скучные, а ведь мы в игру играем, а не воюем. Нужен "оживляж", и немногие здесь представители летного состава прекрасно знают, с какими колоритными людьми приходилось служить и летать. Надо думать... А вот вам для примера: http://www.proza.ru/2017/08/28/1272 Edited November 28, 2017 by bez 1 https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorynych Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 В общем, обсуждать озвучку миссий и кампаний надо в специальной теме. Но я тоже считаю, что мат в озвучке надо исключить. А вот чего так не хватает в миссиях и кампаниях, так это именно эмоций. Персонажи блеклые и скучные, а ведь мы в игру играем, а не воюем. Нужен "оживляж", и немногие здесь представители летного состава прекрасно знают, с какими колоритными людьми приходилось служить и летать. Надо думать... А вот вам для примера: http://www.proza.ru/2017/08/28/1272 В Раменском, кажись, очень колоритный РП был. На "радиосканнере" вечно записи с его перлами выкладывали. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mongol-29 Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 (edited) Мне вот это еще понравилось: Right behind the Hornet, we have other modern, combat fixed-wing and rotary-wing aircraft ready for development within the Eagle Dynamics internal studio. Our talented 3rd parties are also working (тут идёт перечисление всего что мы знаем - Фантом итд) Edited November 28, 2017 by mongol-29 Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
bez Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 В Раменском, кажись, очень колоритный РП был. На "радиосканнере" вечно записи с его перлами выкладывали. В Чкаловском. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorynych Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 В Чкаловском. Точно ! Виктор Васильевич,ЕМНИП. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3303383&postcount=1 Давно ожидал чего то подобного. Выпуск 2.5 займет недели. О, Вулкан пилят. Интересно от Виндоуз игру отвяжут? CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Вулкан - грамотное API, на нем можно достичь очень высокого КПД вычислительных мощностей, сравнительно с богомерзкими dx12. Ну и возможность играть в любимый DCS на любимом линуксе - это победа. Но боюсь, что вирпильскую перефирию будет трудно подружить с этой осью, никто из производителей не заморачивается с драйверами... Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Это просто супер. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 (edited) Вулкан - грамотное API, на нем можно достичь очень высокого КПД вычислительных мощностей, сравнительно с богомерзкими dx12. Нет разницы, оба делают одно и тоже. А все фишки реализованы в железе/драйвере. По дефолту использование DX12/Vulkan не дает никаких преимуществ, только более низкоуровневый доступ, а что из этого выйдет, зависит от программистов. Edited November 29, 2017 by Yappo CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Нет разницы, оба делают одно и тоже. А все фишки реализованы в железе/драйвере. Ты программист? Вроде с тобой был разговор не далее пары месяцев назад, когда я сказал, что нынче модно пилить игры на Вулкане, так как там почти все идет мимо операционки? Интересно, что за самолет и вертолет делают... i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 (edited) Вроде с тобой был разговор не далее пары месяцев назад, когда я сказал, что нынче модно пилить игры на Вулкане ~10 игр на вулкане из них 3 в этом году vs ~25 игр DX12 из них 7 в 2017. Это ещё не учитывая, что DX игры почти все ААА. Такие дела. так как там почти все идет мимо операционки? Нет, мимо ничто не идет. Просто Вулкан, имеет открытый исходный код и при возможностях железа и желания можно портировать не только в другую ОС, но и на другие устройства, хоть в кофеварку. Проще говоря если нужна работа только в Виндовс, то смысла заменять DX12 на Вулкан нет. P.S. Хотя смысл есть, т.к. DX12 онли Вин10. А Вулкан можно будет использовать на 7. ХР это уже не поможет. Edited November 29, 2017 by Yappo CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Насколько я понял, там речь идет о ближайших неделях. Ждем. Я так понимаю 2.5 это новый Кавказ, эффекты и объединение клиентов. Или ещё что? Очень круто, вчера на ночь читал на фейсбуке, улыбка до ушей. Разве что за фремрейт переживаю на Кавказе :music_whistling: И как понимаю - беты никакой не будет, будет просто гигантская обнова на 2.1 Мне интересно - а весь контент который есть, он уже адаптирован под новый Кавказ? Все миссии, кампании и прочее. Там вроде писалось об этом :book: YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Я так понимаю 2.5 это новый Кавказ, эффекты и объединение клиентов. Или ещё что? Очень круто, вчера на ночь читал на фейсбуке, улыбка до ушей. Разве что за фремрейт переживаю на Кавказе :music_whistling: И как понимаю - беты никакой не будет, будет просто гигантская обнова на 2.1 Мне интересно - а весь контент который есть, он уже адаптирован под новый Кавказ? Все миссии, кампании и прочее. Там вроде писалось об этом :book: Странно это всё. Чиж говорил про 1.5.8 скоро. Думаю будет Альфа 2.5 с новым Кавказом и релизный 1.5.8 со старым. По фпс думаю, что не будет отличий от 2.1. CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Странно это всё. Чиж говорил про 1.5.8 скоро. Думаю будет Альфа 2.5 с новым Кавказом и релизный 1.5.8 со старым. По фпс думаю, что не будет отличий от 2.1. Ну там сказали ближайшие неделИ... Думаю 1.5.8 - это крайний патч для полторашки, который выйдет плюс\минус на этой недели, мож на следующей. А потом, уже к середине, концу декабря - выкатят 2.5 Получается в этом году мы перейдем на единый клиент, как я понял. :helpsmilie: Про фремрейт - писали, что он стабильнее. p.s. сегодня ещё хариер...и обещали на неделе выкатить большую обнову по миражу YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 29, 2017 ED Team Share Posted November 29, 2017 Мне интересно - а весь контент который есть, он уже адаптирован под новый Кавказ? Все миссии, кампании и прочее. Там вроде писалось об этом :book:В стадии тестирования и доработок. Работы хватает. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 (edited) В стадии тестирования и доработок. Работы хватает. Понимаю, конечно. Контента на полторашке очень много... p.s. очень надеюсь, что успеете, что получится всё к релизу 2.5 Интересен мне сам подход только, в релизе выпустить чисто карту и потом дорабатывать контент, или всё сразу, но позже? Edited November 29, 2017 by WaffenCat YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted November 29, 2017 ED Team Share Posted November 29, 2017 Оба подхода имеют свои достоинства и недостатки. В идеале, конечно, нужна сначала полностью готовая карта, а по ней уже выстраивается контент. Но жэизнь вносит свои коррективы и фактически работа идёт параллельно с несколькими итерациями. Что тоже радости не добавляет никому. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kido Posted November 29, 2017 Share Posted November 29, 2017 Вулкан - грамотное API, на нем можно достичь очень высокого КПД вычислительных мощностей, сравнительно с богомерзкими dx12. Ну и возможность играть в любимый DCS на любимом линуксе - это победа. Но боюсь, что вирпильскую перефирию будет трудно подружить с этой осью, никто из производителей не заморачивается с драйверами... Проще говоря если нужна работа только в Виндовс, то смысла заменять DX12 на Вулкан нет. P.S. Хотя смысл есть, т.к. DX12 онли Вин10. А Вулкан можно будет использовать на 7. ХР это уже не поможет. Оу Вулкан это прям очень годно, очень. Но увы и ах ни о каком Linux'e речи нет, а жаль, тогда бы с чистой совестью выкинул винду с винта. Новый Дум вон тоже на вулкане, казалось бы, ан нет его под пингвином. В ДКС скорее всего всё прибито гвоздями к вин апи. + переферия как правильно заметили. Да и заниматься этим ради 2,5 человек нет никакого профита учитывая сколько итак задач перед разрабами. С другой стороны есть положительный пример Иксплейна и варчандера. Но думаю ДКС под линуксы мы никогда не увидим. Само движение в сторону вулкана конечно похвально. Гражданин, помни - покупая продукцию ED ты поддерживаешь ИГИЛ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts