Lenivec Posted August 24, 2016 Posted August 24, 2016 В том то и дело, на 32 дюймах у тебя будет больше площади изображения в кадре, на 22 дюймах меньше (при одинаковых линейных размерах). Плюс больше диагональ = больше число пикселей на экране отображают физические пиксели изображения с видеокарты. Блин я не понимаю. Берем блокнот ,рисуем на листке квадрат 10Х10. Потом на А4 тоже 10Х10 . Почему в дырке диаметром 5 см в этих квадратах будет разного размера цель? Меня интересует только это . Хочу в прицеле Р-51 увидеть реальный размер ФВ-190. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
MAD_MIKE Posted August 24, 2016 Posted August 24, 2016 32 мало, давай 50 и 4К. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Frogen Posted August 24, 2016 Posted August 24, 2016 (edited) Зы.Просьбишка есть ,скажите на каком расстоянии от глаз и какой диаметр прицела у Р-51 при базе10 м и 300 м дальности. Хочу на монике выставить по линейке и посмотреть реальный размер цели. Я делал подобное в Ил 2 БЗС, на Як-1. Только привязывался к ширине кабины пилота. Погрешность минимальная. Самые подробные чертежи в масштабе для моделистов СССР, в журнале Моделист Конструктор. Конкретно Р-51 это 6 номер за 72 год. Найдешь журнал, и немного геометрии средней школы. Высчитываешь дефолт угол обзора, исходя из ширины твоего монитора и удаления от него. Потом забиваешь его в файл.. или можно просто устанавливать зумом по общему виду кабины.. Можешь поискать аналогичные журналы моделистов -америкосов. Edited August 24, 2016 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
Coljo Posted August 24, 2016 Posted August 24, 2016 Зы.Просьбишка есть ,скажите на каком расстоянии от глаз и какой диаметр прицела у Р-51 при базе10 м и 300 м дальности. Хочу на монике выставить по линейке и посмотреть реальный размер цели. Диаметр кольца у р51 на 60см от глаз будет 42мм 10м на удалении 300м будут в 60см от глаз будут занимать 2см
B3OP Posted August 24, 2016 Posted August 24, 2016 Тот, который в данный момент на модели. Текстуры с MIP-ами. Ок, я после дотошного рассматривания увидел скин, но это на расстояниях где-то 3-4км. Но на бОльших расстояниях белый Ми-8 виден как темный контакт, и на фоне неба и на фоне земли. Вот это я и имел в виду, нужно сделать так что бы цвет ливреи учитывался на всех дистанциях. На скрине Ми-8 в раскраске UN, я нахожусь со стороны контакта подсвеченного солнцем. Легкий зум (слайдер по центру) и расстояние 3+км. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Lenivec Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Диаметр кольца у р51 на 60см от глаз будет 42мм 10м на удалении 300м будут в 60см от глаз будут занимать 2см Ок ,спасибо. На мониторе 22 1680 при дефолтном положении камеры ,т.е приборы видны ,прицел ровно 2 см. Т.е сразу мы видим объект в двое меньше. И на 300 м целимся не в объект а в почти точку. Если догнать до 4см то в диапазоне 50 -300м вполне разборчиво ,но больше 500 м начинаются проблемы с пикселями и линиями. Если маленько смещать обзор то и так тонкая линия может исчезнуть и вместо линии крыла Р-51 остается точка в середине хвоста. Сглаживание вроде 2 стоит. Линии опознавания ,номера ,кресты ,звезды не видны даже при 4 см и дальности более 300м. Отличить с 1000 м Сейбра от МиГ нельзя. В общем если держаться реализма то только гнать размер монитора. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Dell_Murrey-RUS Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Блин я не понимаю. Берем блокнот ,рисуем на листке квадрат 10Х10. Потом на А4 тоже 10Х10 . Почему в дырке диаметром 5 см в этих квадратах будет разного размера цель? Как раз цель, при соблюдении линейных размеров 1 к 1 будет одинаковой. Меня интересует только это . Хочу в прицеле Р-51 увидеть реальный размер ФВ-190. Можно сделать так. Привязываешься к какому то круглому прибору в кабине, берешь его размеры в реальной жизни (например, диаметр в мм) и на мониторе устанавливаешь угол обзора так, что бы этот прибор на мониторе в диаметре был равен реальному. Далее, устанавливаешь монитор с этим прибором на расстоянии от своей головы так, как есть в реальной жизни в конкретном самолете. По сути у тебя угол обзора приведен к масштабу 1 к 1. Если взять монитор 22 дюйма (как у тебя), то угол обзора будет очень узкий. Непривычный. В поле зрения будет маленькая площадь от общих размеров вокруг. Далее, можешь таким углом обзора смотреть на прицел и проводить свои тесты по видимости объектов. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Dell_Murrey-RUS Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Не, вы и правда не понимаете разницы в возможностях видить объект глазом в окружающей среде и на мониторах (плоских, круглых, выпукло-впуклых т.е. картинка на стене или как угодно). Понятие объёмность ни о чём не говорит? Говорит. И? Да и в целом, все замыкается на логическом процессоре, у человека это МОЗГ. Если игроки не понимают, что всегда и в любых новых ситуациях МОЗГУ требуется время и тренировки, что бы адаптироваться под конкретные условия, то будут продолжаться нытье слепых котят. Симулятор с его особенностями видимости объектов точно так же требует тренировки, причем долгой и упорной. А до этого момента, даже сделав жирные точки, все равно будет море тех, кто ничего не будет видеть. И все будет усугубляться тем, что чем старше человек, тем ему сложнее адаптироваться под эти особенности с видимостью. Дольше и больше потребуется тренироваться. Наживать опыт. Все опытные ганзисты через это проходили, еще со времен ЛО1. И по ощущениям, от них почти шуму нет. А все потому, что точки есть, их просто надо научиться видеть, да еще и в совокупности с умением держать бой в голове, сопровождая несколько траекторий целей одновременно, умудряясь задумываться над собственной защитой и думать над тем, как и кого атаковать. Нетривиально все это. Не всем дано, не все хотят, не все способны. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team BillyCrusher Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Нетривиально все это. Не всем дано, не все хотят, не все способны. Совершенно верно. А программный продукт он как бы для широкого потребления, а не только для избранных. Симулятор должен моделировать реальность насколько это возможно. Моделировать != тупо копировать. Если человек в реальности может с расстояния Х определить тип, ракурс и ОЗ на самолете, то он должен иметь возможность и в симуляторе видеть с той же дистанции без изучения каких-то тайных знаний и многолетних тренировок. Если это не так, значит симулятор плохо симулирует (хотя по физике/оптике все вроде бы 1:1). 1 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
SandMartin Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) Ну, хороший пример. Миг-21 ирл в лоб можно увидеть с расстояния гдето 7 км. В dcs его без дыма вы увидите максимум за 2-3 км, далее его пиксель исчезнет. И это при максимальной графике, с включеными спрайтами и разрешении 1920 на 1080 (самое ходовое разрешение на сегодняшний день) и fov 60 градусов. В falcon bms, даже без smart scaling, вы тот же контакт увидите с 5.5 миль, тоесть с 10 км. В war thunder вы также увидите похожий контакт с 7 км. Получается в dcs чтото не так, раз вы сами вкурсе и планируете чтото делать. Имхо, если вы не реализуете это "чтото" до выхода ww2, то ваша нормандия имеет все шансы "провалиться в прокате", так как игроки помучатся, поломают мозг и глаза, да и вернутся через пару дней в свои war thunder и ил-2. Edited August 25, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
ED Team USSR_Rik Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Ты воюешь с ветряными мельницами. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ААК Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) Насчет физики/оптики - ну вот можно подумать, на других симуляторных движках геометрия лобачевского используется :) Есть еще другая проблема, которая где-то в начале года появилась - форсаж стал виден с каких-то черезвычайных расстояний... Реально прям когда летаешь, чувствуешь себя в звездных войнах. Вот если бы вместо этой желтой точки форсажа была бы видна примерно с той же дистанции черная точка самоля - вот это было бы дело. Итого самолеты не видны, факелы форсажа видны на небосклоне как полярная звезда, со спрайтами вообще не понятно что творится, когда на дистанциях они здоровенные, а вблизи пропадают полностью. Тут в шутер про пехоту играешь, где на сотне метров фигурка этого солдатика микроскопическая, еще на карте закатной где он в тени лежит - так блин все равно как-то сделано, что глаз его цепляет, да еще дымок от выстрела винтовки видишь! Как у них это получается? Уличная магия чтоль? ))) Edited August 25, 2016 by ААК
Maler Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Совершенно верно. А программный продукт он как бы для широкого потребления, а не только для избранных. Симулятор должен моделировать реальность насколько это возможно. Моделировать != тупо копировать. Если человек в реальности может с расстояния Х определить тип, ракурс и ОЗ на самолете, то он должен иметь возможность и в симуляторе видеть с той же дистанции без изучения каких-то тайных знаний и многолетних тренировок. Если это не так, значит симулятор плохо симулирует (хотя по физике/оптике все вроде бы 1:1). Отлить в золоте. :thumbup: "Screw you guys, i'm going home."
FAB999 Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Предложение ! Рисовать спрайты для объектов длинной до 15 м. начиная с 10 км. упрощенно передавая общий процент цвета (типа если самолет светло-серый то и пять его пикселей должны быть светло серыми) и в плоть до 1 км. это будет спрайт увеличивающийся в размерах и приобретающий контрастность и оттенки. И только с дистанции 1 км. и менее рисовать уже полноценную текстуру самолета ! Для объектов соответствующей длинный свои дальности начала появления спрайти и перехода в текстуры модели ,ну типа большой бомбер прорисовывается на 25 км. и до 2,5 км. на истребителе-бомбардировщике спрайт с 18 км. до 1,5 км. Как то так, естественно настраиваемо и отключаемо ... …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
ED Team Chizh Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Ну, хороший пример. Миг-21 ирл в лоб можно увидеть с расстояния гдето 7 км. Не верю. В dcs его без дыма вы увидите максимум за 2-3 км, далее его пиксель исчезнет. Это ближе к истине. Получается в dcs чтото не так, раз вы сами вкурсе и планируете чтото делать. В DCS с точки зрения оптики все нормально. Но поскольку честная оптика плохо дружит с убогими средствами визуалилизации (читай - компьютерными мониторами), то приходится искать "улучшайзеры" видимости. То есть костыли для мониторов, особенно маленьких. Сейчас таких костыля уже два: ярлыки и импостеры. Вероятно придется придумывать что-то еще. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Neuman Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) Это давно уже есть. Включайте ярлыки. Сейчас их можно передавать с миссией, с сервера, чтобы у всех было одинакого. Ярлыки можно гибко настраивать в скрипте. Можно оставить только точку, убрав дальность и тип. Вот и будут "мухи" у всех, не зависимо от размера дисплея. Скрипт ярлыков нужно вставлять в миссию руками (пока) с сохранением пути \\Config\View\Labels.lua Я не совсем это имел ввиду. Я говорил о том, что если с зумом так называемая "муха" видна, то она должна быть и при стандартном угле обзора (как при старте миссии) , ну и соответствено даже в случае применения зума, эта самая "муха" уже не должна больше увеличиваться. Таким образом Зум-мом можно прекратить пользоваться, как биноклем для обнаружения контактов. И есть ли готовые презеты для labels.lua, там нужно каждый тип отдельно прописывать? Edited August 25, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
FAB999 Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Ну по Миг21 в лоб его видно только с 3 км., в реальности без бинокля ! В ДКС его видно с 3 км. тока на максимальном зуме ,что как бы не реальные условия ,хотя углы и близкие получаются ! Весь косяк в отсутствии глубины и объема зрения ! И даже суппер мониторы не дадут реальных ощущений без супер продвинутого 3Д и угла обзора равного 180 гр. ! …В бою не бывает чудес… Мое видео виртуальных полетушек : https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg
300 Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 Говорит. И? Да и в целом, все замыкается на логическом процессоре, у человека это МОЗГ. Если игроки не понимают, что всегда и в любых новых ситуациях МОЗГУ требуется время и тренировки, что бы адаптироваться под конкретные условия, то будут продолжаться нытье слепых котят. Симулятор с его особенностями видимости объектов точно так же требует тренировки, причем долгой и упорной. А до этого момента, даже сделав жирные точки, все равно будет море тех, кто ничего не будет видеть. И все будет усугубляться тем, что чем старше человек, тем ему сложнее адаптироваться под эти особенности с видимостью. Дольше и больше потребуется тренироваться. Наживать опыт. Все опытные ганзисты через это проходили, еще со времен ЛО1. И по ощущениям, от них почти шуму нет. А все потому, что точки есть, их просто надо научиться видеть, да еще и в совокупности с умением держать бой в голове, сопровождая несколько траекторий целей одновременно, умудряясь задумываться над собственной защитой и думать над тем, как и кого атаковать. Нетривиально все это. Не всем дано, не все хотят, не все способны. ))) извини конечно, но это ты как в воду пЁрнул... 2 [sIGPIC][/sIGPIC] =661=ruff
SandMartin Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) Не верю. Это ближе к истине. В DCS с точки зрения оптики все нормально. Но поскольку честная оптика плохо дружит с убогими средствами визуалилизации (читай - компьютерными мониторами), то приходится искать "улучшайзеры" видимости. То есть костыли для мониторов, особенно маленьких. Сейчас таких костыля уже два: ярлыки и импостеры. Вероятно придется придумывать что-то еще. Чиж, а зачем придумывать велосипед? Ну посмотрите как сделано это в War Thunder или Ил-2ЗС или в Falcon BMS и реализуйте также! "Если тебя наводит очумелый (в смысле Очень Умелый) офицер боевого управления и тебе не мешает солнце, то километров с пяти ты сможешь увидеть самолет, правда двухмоторный это исребитель или безмоторный планер тебе станет ясно несколько позже, но поначалу это, согласись, не очень то важно. То есть как рекомендуется в некоторых наставлениях: "Если не ясно, что это за самолет - атакуй; а если не уверен, что это противник - огонь не открывай." А вообще, чем больше ешь морковь - тем больше у тебя шансов, ведь в любом бою - кто раньше увидел, тот и победил..." Писал летчик Стрижей http://www.strizhi.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?num=1082387005 http://www.airpages.ru/mn/scout_02.shtml Edited August 25, 2016 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
Frogen Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) Ок ,спасибо. На мониторе 22 1680 при дефолтном положении камеры ,т.е приборы видны ,прицел ровно 2 см. ...... В общем если держаться реализма то только гнать размер монитора. На не правильно заданный вопрос, получен неправильный ответ..., а затем и естественно , неправильный опыт.. , ну а выводы.., однозначно не могут быть в итоге верными. Вообще то вывод о мониторе (его размере) в целом верен,. летал я как то на 3-х мониторах.., и 2-х мониторах, стоящих друг над другом.. , но вывод о том, что, "шеф.. , все пропало.." все пропало не верен.. На чужой кобыле в рай не попадёшь, что бы узреть по настоящему, надо немного потрудиться. Начинать надо с дефолтного общего вида мира в игре. Того мира, который мы видим за остеклением. Начало этого действа ниже. Если ВАМ ЭТО интересно, продолжение будет после выполнения Вами 1 части задания, и естественно, в личку.. Чтобы определить с каким FoV у вас будут "настоящие размеры" в игре , надо поделить половину ширины дисплея (не диагонали , а именно ширины) на расстояние от монитора до глаз , взять арктангенс этого числа , и полученный угол умножить на 2 . Получим угол FoV (обычно в районе 30-50гр.) , с которым у нас в игре будут "настоящие размеры". И приложите расчеты и скрин. того, что получилось. С уважением.. Edited August 25, 2016 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
eekz Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 (edited) В DCS с точки зрения оптики все нормально. Андрей, ну не совсем всё на самом деле. Каков радиус отображения самозатенения на объектах и радиус отображения бликов? Ведь явно меньше чем по оптике. Какой-нибудь 4й лод освещается уже не так, как нулевой. Кстати, тут на англ. форуме интересную статью подкинули. Я досконально ещё не изучил, но кажется интересный материал: http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0005594 Edited August 25, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
ED Team Chizh Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Ну по Миг21 в лоб его видно только с 3 км., в реальности без бинокля ! В ДКС его видно с 3 км. тока на максимальном зуме ,что как бы не реальные условия ,хотя углы и близкие получаются ! Если выставить угол зрения по размеру монитора (градусов 45 на монитор FullHD) - увидишь МиГ-21 за 2-3 км в DCS. Тут УНВП. То есть как в жизни. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Андрей, ну не совсем всё на самом деле. Каков радиус отображения самозатенения на объектах и радиус отображения бликов? Ведь явно меньше чем по оптике. Какой-нибудь 4й лод освещается уже не так, как нулевой. Я имел в виду угловой размер объектов. С бликами конечно, далеко не так как в жизни. Блики в планах. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Coljo Posted August 25, 2016 Posted August 25, 2016 На не правильно заданный вопрос, получен неправильный ответ..., И приложите расчеты и скрин. того, что получилось. С уважением.. мониторы: 27 и два по 19 68/60=1.133 arctg = 48.56 *2=97гр. поставил в игру 97гр. запустил, замерил линейкой кольцо прицела Р51 получилось ровно 42мм я имменно это число и называл, так что ответ был правильный
ED Team Chizh Posted August 25, 2016 ED Team Posted August 25, 2016 Чиж, а зачем придумывать велосипед? Ну посмотрите как сделано это в War Thunder или Ил-2ЗС или в Falcon BMS и реализуйте также! Выше я уже писал, что это палка о двух концах. И визуальные "улучшайзеры" приведут к вымиранию вертолетчиков и штурмовиков. Впрочем, мы все равно будем думать над новыми визуальными костылями, ради истребительного геймплея. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts