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Ich glaube, du hast es auf dem PUNKT gebracht, dem ist auch nichts hinzuzufügen :-)

Werde mich halt durchbeißen. :pilotfly:DANKE, und Dir ein schönes WE

I9-9900K, MSI 390 MAG, SSD, MSI RTX 4080, 32 DDR4, HP G2

MFG Crosswinds, 2x MFD, WINWING F-18Super Libra und Super Taurus, Flightsim :book:since 1982

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Besten Dank!

 

Ich würde jetzt mal tippen, dass das ein Feature für die KI ist, wo noch die Animation der entsprechenden Fahrzeuge fehlt, die dafür eigentlich genutzt werden.

 

Die Räder der Hornet haben keinen eigenen Antrieb, und die Triebwerke keine Schubumkehr. Entsprechend sollte das dort gezeigte unmöglich (oder sagen wir: ausgesprochen unplausibel) sein. ;)

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KI feature only. Nur so kann die KI sauber in Parkslots und insbesondere auf die Elevator und unter Deck, damit das Deck nicht zugestellt wird. Einfach "verschwinden" auf dem Deck sieht doof aus, deshalb werden einige der Maschinen per Elevator unter Deck verbracht und despawnen erst dort.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Man kann so einen Flieger mit vier Mann aber auch bequem schieben. Das nennt man dann hand towing.

 

Just saying...

 

 

Und warum stehen die faulen Säcke in dem Vid dann quatschend in der Ecke! Sowas auch!

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Zuerst: Habe hier immer ein Score von 60 - 65, soweit i.O. Landung auch immer „sicher“, soweit so gut (sollte ja auch so sein nach gefühlt 10.000 Landungen :-) )

 

Gibt es eine Art Score System für die DCS Carrier Landungen?

Ich frage mich gerade wie das an mir vorbeigegangen sein kann.

 

Ich kenne nur die LSO Bewertung nach dem Aufsetzen

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Landung auf dem Carrier:

Stimmt es, dass man das Radar vor der Landung abschalten soll ?

What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C,

VKB Gunfighter IV  Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller

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Landung auf dem Carrier:

Stimmt es, dass man das Radar vor der Landung abschalten soll ?

Jo

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

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Kurzer Exkurs:

 

Konzentrierte, hochenergetische elektromagnetische Strahlung kann eine erhebliche Gefahr darstellen. Zwar erzeugen (Vorsicht Laienwissen) moderne Bordradare keine Röntgenstrahlung mehr aber die fokussierte Energie kann Erbgutschäden sowie auch Zell- und Nervenschäden verursachen. Laut Berichten kann man das sogar als starke Hitze auf der Haut spüren wenn die Energie das Wasser der äußeren Gewebeschichten verdampfen lässt.

 

Mit militärischen Radaranlagen ist nicht zu spaßen, auf dem Flugfeld muss das Radar abgeschaltet sein! K.a. wie das bei der -18 und -16 ist aber beim Eurofighter ist das Radar bei belasteten Fahrwerk automatisch deaktiviert.

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Kurzer Exkurs:

 

[...]

 

K.a. wie das bei der -18 und -16 ist aber beim Eurofighter ist das Radar bei belasteten Fahrwerk automatisch deaktiviert.

 

Ist bei der F-18 auch so.

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Kurzer Exkurs:

 

 

 

Konzentrierte, hochenergetische elektromagnetische Strahlung kann eine erhebliche Gefahr darstellen. Zwar erzeugen (Vorsicht Laienwissen) moderne Bordradare keine Röntgenstrahlung mehr aber die fokussierte Energie kann Erbgutschäden sowie auch Zell- und Nervenschäden verursachen. Laut Berichten kann man das sogar als starke Hitze auf der Haut spüren wenn die Energie das Wasser der äußeren Gewebeschichten verdampfen lässt.

 

 

 

Mit militärischen Radaranlagen ist nicht zu spaßen, auf dem Flugfeld muss das Radar abgeschaltet sein! K.a. wie das bei der -18 und -16 ist aber beim Eurofighter ist das Radar bei belasteten Fahrwerk automatisch deaktiviert.

Immer wieder interessant deine Ausführungen Drotik, vielen Dank
Posted (edited)
Ist bei der F-18 auch so.

Das gilt aber logischerweiße erst beim Touchdown. Im Endanflug vorm Touchdown wird die Bodencrew (bzw. Schiffscrew) trotzdem verstrahlt wenn das Radar vorher nicht manuell vom Piloten abgeschaltet wird.

Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

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Das gilt aber dann logischerweiße erst beim Touchdown. Im Endanflug vorm Touchdown wird die Bodencrew (bzw. Schiffscrew) trotzdem verstrahlt wenn das Radar vorher nicht manuell vom Piloten abgeschaltet wird.

 

Was ja jetzt durch den neuen Super Carrier an Bedeutung gewinnt :thumbup:

too much ...

 

 

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wird die Bodencrew (bzw. Schiffscrew) trotzdem verstrahlt wenn das Radar vorher nicht manuell vom Piloten abgeschaltet wird.

 

Was geht mich fremde Leute Elend an?!

 

Nee, gut zu wissen... hier lernt man noch echt gut dazu... thx

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Was ja jetzt durch den neuen Super Carrier an Bedeutung gewinnt :thumbup:

 

najaaa... wenn man es so genau nimmt... dann muss man die Crew notgedrungen überfahren, wenn man vom Katapult wieder wegfahren will ;-)

z.b. dann relevant, wenn man beim Respawn direkt auf dem Katapult rauskommt.

Ich habe es bisher nicht geschafft, die Crew dann dazu bewegen, mich dann dennoch einzuweisen.

 

Gibts da einen Trick? Ansonsten... verstrahlte Crew über den Haufen fahren :megalol:

Gruß / Greetings

Corsi

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Das gilt aber logischerweiße erst beim Touchdown. Im Endanflug vorm Touchdown wird die Bodencrew (bzw. Schiffscrew) trotzdem verstrahlt wenn das Radar vorher nicht manuell vom Piloten abgeschaltet wird.

 

Ja das ist klar. Es ging ja nur darum, ob mit Gewicht auf dem Fahrwerk das Radar deaktiviert ist. :smilewink:

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Habe heute den längsten LSO-Grade bekommen den ich je hatte.

Zwar noch "C", aber .....

Irgendwie habe ich das Gefühl, die können mich nicht leiden :music_whistling::pilotfly:

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Habe heute den längsten LSO-Grade bekommen den ich je hatte.

Zwar noch "C", aber .....

Irgendwie habe ich das Gefühl, die können mich nicht leiden :music_whistling::pilotfly:

 

 

Ich heute den kürzesten den ich je hatte _OK_ Wire 3 :pilotfly:

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Ich heute den kürzesten den ich je hatte _OK_ Wire 3 :pilotfly:

 

 

Bemerkung 2: Unterstriche betonen eine Aussage. "_H_" bedeutet "sehr hoch"

 

Da hat sich der LSO wohl sehr gefreut. :smilewink:

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ich habe eine Frage zu den Updates. Abgesehen von der Funktion DCS World aktualisieren, muss man die Verbesserungen an den Flugzeugen extra herunterladen oder deinstallieren und neuinstallieren.

Grüße Thomas

Intel i9-9900KF 3,6 - 5Ghz, Asus Prime Z390-A, Ram 64 Gb, nVIDIA GeForce RTX 2070, 1Tb SSD, TrackIR 5 Pro, TM Pedale, TM Warthog.

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Ich habe eine Frage zu den Updates. Abgesehen von der Funktion DCS World aktualisieren, muss man die Verbesserungen an den Flugzeugen extra herunterladen oder deinstallieren und neuinstallieren.

Grüße Thomas

Welche verbesserungen meinst du?

Wenn es ein Update gibt wird alles aktualisiert was im changelog angegeben wird.

Verstehe deine Frage nicht ganz.

Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 9800X3D, Noctua NH-D15 G2 LBC, MSI X670E Carbon Wifi II, 64 GB Ram 6000 MHz DDR5 CL36 Kingstone Furry, TUF RTX 4080 OC, 3x M.2 SSD Kinston Fury Renegade, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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Ich habe eine Frage zu den Updates. Abgesehen von der Funktion DCS World aktualisieren, muss man die Verbesserungen an den Flugzeugen extra herunterladen oder deinstallieren und neuinstallieren.

Grüße Thomas

Hallo Thomas

 

Verbesserungen an den Flugzeugen werden in die Open Beta (OB) und Stable Updates miteingepackt. Heisst, die Updates, die jeweils Mittwochs erscheinen, umfassen Bugsbeseitigung, Verbesserungen der Flugzeuge, neue Grafikeffekte, Waffen, Funktionen etc. Wenn Bsp. eine neue Funktion für die Hornet oder Viper verfügbar ist, einfach das OB Update installieren und schon hast du die neuen Funktionen. Module musst du nur installieren, wenn solche neu verfügbar sind. Falls du die Stable Version verwendest, dauert es etwas länger, bis neue Funktionen implementiert werden, da sie zuerst in der OB ausführlich getestet werden bevor sie dann in die Stable übertragen werden.

Edited by Weasel
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